導(dǎo) 接觸過(guò)《仙之痕》手游的玩家,大多第一印象是“賣(mài)萌”的宣傳形象,深入之后才了解,這其實(shí)是一款集合了亞洲神話(huà)的創(chuàng)新型文化卡牌手游佳作。當(dāng)前市面上如果僅憑所謂的“賣(mài)肉”噱頭其實(shí)已經(jīng)很難再吸引到玩家了,因此卡...

接觸過(guò)《仙之痕》手游的玩家,大多第一印象是“賣(mài)萌”的宣傳形象,深入之后才了解,這其實(shí)是一款集合了亞洲神話(huà)的創(chuàng)新型文化卡牌手游佳作。當(dāng)前市面上如果僅憑所謂的“賣(mài)肉”噱頭其實(shí)已經(jīng)很難再吸引到玩家了,因此卡牌手游創(chuàng)新在當(dāng)下刻不容緩,隨著《仙之痕》的到來(lái),似乎給卡牌手游市場(chǎng)注入的新鮮的血液。

《仙之痕》創(chuàng)新主要是從兩方面來(lái)說(shuō),一是在玩法上有所創(chuàng)新,再則是從故事題材上的突破;游戲在清新絢麗的跑圖旅程、豐富多變的游戲玩法基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)出獨(dú)具特色的“陣法”系統(tǒng),其亮點(diǎn)是當(dāng)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗pk前配合玩家卡牌,對(duì)玩家的卡牌陣型進(jìn)行加成,而這一切都是建立在沒(méi)有VIP加成的公平原則之上。

更值得一提的是游戲中每一種陣法都有著獨(dú)特的特性,玩家可以根據(jù)不同對(duì)手使用對(duì)應(yīng)的陣法上陣,這樣一來(lái)玩家們的卡牌陣容搭配思路,使一些原來(lái)看似無(wú)用的卡牌發(fā)揮巨大作用,搭配卡牌天賦技能相互連鎖產(chǎn)生巨大加成。

游戲的另外一大創(chuàng)新之處自然是題材,游戲綜合了亞洲各國(guó)神話(huà),集中、印、日、韓、其他亞洲諸國(guó)的神話(huà)為一體,以中華神話(huà)為主干,以各國(guó)神話(huà)為枝干,大量采用了各國(guó)神話(huà)人物。同時(shí)也糅合了《封神榜》、《西游記》等眾多古典神話(huà)小說(shuō)元素。

《仙之痕》作為國(guó)內(nèi)首款綜合亞洲神話(huà)元素及傳統(tǒng)神話(huà)小說(shuō)為藍(lán)本改編的全息3D戰(zhàn)斗手游,融合了諸多亞洲神話(huà)的故事背景和經(jīng)典神話(huà)小說(shuō)的精彩橋段,在相應(yīng)國(guó)家號(hào)召傳承經(jīng)典文學(xué)底蘊(yùn)的同時(shí),通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)手段對(duì)神話(huà)故事本身加以全面深入創(chuàng)新,使古老的東方故事經(jīng)過(guò)深度改良后又煥發(fā)出了年輕的光芒,并通過(guò)寓教于樂(lè)的方式譜寫(xiě)出當(dāng)代文化新的篇章。