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展開(kāi)《命運(yùn)2》正式版預(yù)計(jì)出現(xiàn)的武器共有13種,其屬性與特點(diǎn)各不相同,究竟哪些更適合大家使用呢?下面小編帶來(lái)“白真弓”分享的《命運(yùn)2》武器推薦及優(yōu)缺點(diǎn)解析,讓我們提前了解一下吧。
根據(jù)1代的經(jīng)驗(yàn),13種大類當(dāng)中,同一種武器里也會(huì)有好幾種不同的素體基礎(chǔ)能力,舉例,同樣都是突擊步槍,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3種類型的素體,在這個(gè)基礎(chǔ)上,每把槍均有著一些細(xì)微的差別,再加上武器技能池的配搭,同樣都是突擊步槍,同一把突擊步槍,也可以展現(xiàn)出不同的性能,一部份技能更可以改變武器的發(fā)射機(jī)構(gòu)。
13種武器各自有著不同的特性和供其發(fā)揮所長(zhǎng)的地方,但是命運(yùn)里還有一種非常特別的名叫「異域武器」的最高級(jí)武器,或者俗稱「金槍」,就稀有度來(lái)說(shuō)是最高位,這一類武器雖然跟其他武器一樣有著大類區(qū)分(例如異域級(jí)突擊步槍,etc),可是每個(gè)異域武器都各自有著1~2種只為其自身所擁有的,獨(dú)一無(wú)二的技能,這些技能由于其獨(dú)特性有時(shí)候會(huì)使異域武器脫離一般武器的范疇,使其變得難以跟其他普通武器放在一起來(lái)評(píng)價(jià),所以這篇武器介紹并不包括Beta版里可以拿到的3把異域武器。
DPS-Damage Per Second,秒間傷害,相信不少人對(duì)這個(gè)詞都不陌生,PVE當(dāng)中選擇武器的其中一個(gè)基準(zhǔn),主要受武器威力或射速所影響,威力愈大,射速愈高,DPS愈可觀,命運(yùn)里不缺一些只有在特定的一個(gè)瞬間才能對(duì)其做成傷害的BOSS,攻略這類BOSS時(shí)主要靠DPS高的武器。
總火合力-以打光全部子彈為前提,該武器所能打出的最大傷害理論值,同樣是PVE當(dāng)中選擇武器的其中一個(gè)基準(zhǔn),主要受武器威力和可攜帶彈數(shù)上限所影響,如果說(shuō)命運(yùn)里的DPS代表是火箭炮,那么總合火力的代表則一般是狙擊槍,雖然每一發(fā)子彈攻擊力比較低,但是狙擊槍的可攜帶彈數(shù)一般是火箭炮的2倍或以上,導(dǎo)致狙擊槍的實(shí)際火力有時(shí)候其實(shí)并不亞于火箭炮。
射擊節(jié)奏-常見(jiàn)于半自動(dòng)武器的問(wèn)題,跟可以一邊射擊一邊修正準(zhǔn)心的全自動(dòng)武器不同,半自動(dòng)的武器需要好好的瞄準(zhǔn)了后才進(jìn)行射擊,一般來(lái)說(shuō)新手在還沒(méi)有習(xí)慣這個(gè)節(jié)奏前,很容易會(huì)出現(xiàn)射擊>打空>慌張地進(jìn)行準(zhǔn)心修正>修正好的瞬間因?yàn)槲淦魅蕴幱诶鋮s狀態(tài)沒(méi)能成功擊出子彈>慌張度上升,不停地按發(fā)射鍵,然后在準(zhǔn)心離開(kāi)目標(biāo)的時(shí)候進(jìn)行了射擊>循環(huán)的情況。
點(diǎn)射-使用全自動(dòng)武器時(shí)會(huì)使用到的技術(shù),玩家通過(guò)一定的頻率地連按發(fā)射鍵造成一種擬似性的半自動(dòng)射擊模式,這種技術(shù)可以非常有效地抑制全自動(dòng)武器特有的高反動(dòng)力的同時(shí),并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面對(duì)距離較遠(yuǎn)的敵人的時(shí)候也保有一定程度的作戰(zhàn)能力。
弱點(diǎn)傷害-射擊游戲基本都會(huì)有的打到對(duì)方身上特定部位令傷害增加的機(jī)構(gòu),俗稱「爆頭」,為什么不直接使用爆頭而用一個(gè)不常見(jiàn)的詞匯,是因?yàn)槊\(yùn)里的敵人的弱點(diǎn)不一定在頭部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器當(dāng)中有一部份是沒(méi)辦法觸發(fā)弱點(diǎn)傷害的,不管你往對(duì)方身上哪個(gè)地方打,跳出來(lái)的傷害都一樣,目前有這種特性的武器已被確定的有充能槍,火箭炮,榴彈抱及劍。
跟戰(zhàn)況千變?nèi)f化的PVP不同,PVE的內(nèi)容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE當(dāng)中出現(xiàn)了名為「萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)/搭配」的東西,一套核心的作戰(zhàn)思想以及一套固定的武器搭配即可應(yīng)付游戲內(nèi)90%以上的PVE內(nèi)容,但這僅僅是效率上的話題,命運(yùn)中并沒(méi)有明文規(guī)定PVE必須使用哪種武器來(lái)打,所以請(qǐng)盡情使用自己喜歡的,有愛(ài)的武器來(lái)享受PVE。
突擊步槍-俗稱:AR、突突、水槍
全自動(dòng)發(fā)射式,適合新玩家上手用的萬(wàn)能武器,不管是在任何場(chǎng)合任何情況都能有一定的貢獻(xiàn)。
優(yōu)點(diǎn)-非常的容易上手,只要按著發(fā)射鍵就能持續(xù)擊出子彈張開(kāi)彈幕,并可以一邊射擊一邊修正準(zhǔn)心,威力雖然偏低但是配合其全自動(dòng)高射速的特性,正好符合「體力不高但是數(shù)量眾多的嘍蘿敵人」的處理?xiàng)l件,一般情況下理想的交戰(zhàn)距離為近~中距離,但是通過(guò)有效利用「點(diǎn)射」技術(shù)也可以對(duì)付一些較遠(yuǎn)的敵人。
缺點(diǎn)-什么都能做一點(diǎn)=什么都做不精,光用一把AR雖然就足以應(yīng)付大部份情況,但是在特定的環(huán)境下它仍然比不上其他專為特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,儘管適合用來(lái)處理嘍蘿但是對(duì)付一些比較高位的敵人以及BOSS,就顯得有心無(wú)力,另外全自動(dòng)系武器特有的問(wèn)題就是難以持續(xù)命中對(duì)方的弱點(diǎn),因?yàn)橥婕冶仨氁贿吤闇?zhǔn)對(duì)方弱點(diǎn)的同時(shí)一邊壓制著反動(dòng),然后還得無(wú)時(shí)無(wú)刻地不停修正準(zhǔn)心。
脈沖步槍-俗稱:PR、3連
半自動(dòng)發(fā)射式,每次發(fā)射3發(fā)子彈的武器,速射性在半自動(dòng)當(dāng)中算是比較高的一類,可以當(dāng)作是把AR的點(diǎn)射技術(shù)概念化的產(chǎn)物。
優(yōu)點(diǎn)-保留著AR的一小部份特點(diǎn)的同時(shí)加強(qiáng)了遠(yuǎn)距離對(duì)應(yīng)力的全距離對(duì)應(yīng)武器,因?yàn)槭前胱詣?dòng)式所以在近~中距離下的作戰(zhàn)可能沒(méi)AR來(lái)的那么順手,但是也位于可接受的程度之內(nèi),相反獨(dú)特的半自動(dòng)+3發(fā)發(fā)射機(jī)構(gòu)則讓它可以比AR更輕鬆的拿下遠(yuǎn)距離的敵人。
缺點(diǎn)-明明是半自動(dòng)式,可是卻又有著相當(dāng)高水準(zhǔn)的速射性,導(dǎo)致新手可能一時(shí)之間沒(méi)辦法習(xí)慣它的射擊節(jié)奏而被它牽著鼻子走,加上雖說(shuō)保留了AR的特點(diǎn),但在近距離下處理一組敵人這一方面始終是略遜一籌,跟AR的關(guān)系可以說(shuō)是取長(zhǎng)補(bǔ)短,但它們同時(shí)又有著相同的缺點(diǎn):什么都做不精。
戰(zhàn)斗步槍-俗稱:SR、單點(diǎn)
遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗用武器,半自動(dòng)式,單發(fā)發(fā)射,PVE萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)核心的體現(xiàn)者及,萬(wàn)金油搭配裝備第1號(hào)。
優(yōu)點(diǎn)-PVE的戰(zhàn)術(shù)核心,乃4個(gè)大字「拉遠(yuǎn)了打」,距離愈遠(yuǎn)敵人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的處理敵人,在這點(diǎn)上SR算是非常的符合這個(gè)戰(zhàn)術(shù)思想,倒不如說(shuō)能夠?qū)嵭羞h(yuǎn)距離打擊的武器在命運(yùn)里就只有SR和狙擊,而狙擊通常留著應(yīng)付一些高位的敵人,于是乎理所當(dāng)然地大部份的作戰(zhàn)時(shí)間就都交給了SR,半自動(dòng)+恰到好處的低速射性+單發(fā)發(fā)射,即使是新手也可以很容易的習(xí)慣其節(jié)奏并熟練地使用,乍看之下火力并不高,但是1發(fā)1發(fā)精確地打在弱點(diǎn)上所累積下來(lái)的傷害絕對(duì)不容忽視。
缺點(diǎn)-平時(shí)使用的武器當(dāng)中最長(zhǎng)的瞄準(zhǔn)視距焦點(diǎn),本來(lái)是為了配合武器本身的長(zhǎng)射程而設(shè)的但是同時(shí)也成為了一個(gè)致命的缺點(diǎn),瞄準(zhǔn)狀態(tài)下你很難看清身邊的一切動(dòng)靜,你可以清楚看到比較遠(yuǎn)的地方,但是你的視野會(huì)被收窄,再加上SR本身是為了遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗而設(shè)的,一旦被敵人接近了SR很難作出有效的反擊,比起武器本身的使用技巧,SR更依賴玩家在場(chǎng)上的情報(bào)處理能力,玩家必須清楚知道哪些位置適合SR,哪些位置對(duì)SR來(lái)說(shuō)是死區(qū),而這方面的知識(shí)需要時(shí)間來(lái)累積,武器本身屬于容易上手的類型,但是想要用得好并不容易。
手炮-俗稱:HC
近距離戰(zhàn)斗用武器,半自動(dòng)式,單發(fā)發(fā)射,與PVE核心戰(zhàn)術(shù)背道而馳的問(wèn)題兒童,可是因?yàn)槟承┮蛩貙?dǎo)致它們變成了萬(wàn)金油搭配裝備的第2號(hào)。
優(yōu)點(diǎn)-非常高的基礎(chǔ)威力,僅僅就這么一條就讓HC這種必須時(shí)刻與敵人近距離交火的危險(xiǎn)武器變成了萬(wàn)金油搭配裝備的候補(bǔ),限定在近距離下針對(duì)弱點(diǎn)的連續(xù)攻擊就算是體力比較多的高位敵人也可以瞬速解決掉,于近距離下實(shí)行被干掉前先把對(duì)方全員1槍1個(gè)全爆頭了的戰(zhàn)斗方法,高風(fēng)險(xiǎn),但回報(bào)更高的極端武器,不少玩家在習(xí)慣并體驗(yàn)過(guò)這種戰(zhàn)斗方式的快感后都出現(xiàn)了沒(méi)有HC就活不下去的禁斷癥狀。
缺點(diǎn)-儘管回報(bào)非常的高,但是風(fēng)險(xiǎn)就擺在那里絕不能無(wú)視,跟SR一樣必須時(shí)刻把握好自己與敵人的位置,一不小心就會(huì)把自己置身于敵陣當(dāng)中,射程限制也比較嚴(yán)格,與其他即使是對(duì)付自己擅長(zhǎng)領(lǐng)域外的距離的敵人也能一定程度地給予傷害的武器相比,HC幾乎就只能打近距離,再勉強(qiáng)應(yīng)付一下中距離,再遠(yuǎn)一點(diǎn)的敵人,在談?wù)撃芙o予多少傷害前,能不能打中首先就是個(gè)問(wèn)題,另外雖然同樣為近距離戰(zhàn)斗所用,但HC跟AR不同,彈數(shù)非常有限,射速也不算特別高,不善于應(yīng)付成群襲來(lái)的大量敵人。
SR與HC的歷史-在1代當(dāng)中,AR,PR,SR和HC這4種武器被分類為主武器,4種武器當(dāng)中只能選擇1種裝備,SR和HC一遠(yuǎn)一近各司其職,沒(méi)辦法同時(shí)裝備是不少玩家長(zhǎng)年來(lái)心里的一根刺,而在2代這個(gè)愿望終于得以實(shí)現(xiàn),然而卻換來(lái)了另外一個(gè)重大犧牲..。
手槍-俗稱:SA、Pst、小手槍
護(hù)身用的輕量武器,半自動(dòng)式,單發(fā)發(fā)射,HC的性能調(diào)整版,關(guān)系有點(diǎn)像AR和PR,但是武器價(jià)值過(guò)于重迭,在PVE當(dāng)中用途相當(dāng)有限。
優(yōu)點(diǎn)-與HC相比,威力少了一點(diǎn),速射性大大地得到提高,順帶反動(dòng)也不強(qiáng),可以輕鬆的連續(xù)命中弱點(diǎn),在限定條件下的DPS有著超越HC的可能性。
缺點(diǎn)-把HC特有的高威力拿掉,再單純地把射速提高...這一行為本身意義稀薄,因?yàn)榧词构袅ο陆盗耍部梢钥可渌傺a(bǔ)回來(lái),所以單純就火力上來(lái)說(shuō)其實(shí)改變不大,但是SA卻有著比HC更多的缺點(diǎn),首先明明火力上沒(méi)什么顯著的改變但是攜帶彈數(shù)上卻壓倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波擼過(guò)去就開(kāi)始見(jiàn)底了,距離限制比原本就嚴(yán)格的HC要更上一層樓的嚴(yán)峻,能不能打中距離也是一個(gè)問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō)如果你已經(jīng)有了一把不錯(cuò)的HC,你基本就不會(huì)去接觸一把SA。
微型沖鋒槍-俗稱:SMG、微沖
命運(yùn)2新登場(chǎng)的武器,全自動(dòng)式,因?yàn)槭切伦芳拥奈淦魉詤⒖紝?duì)象僅僅就Beta版本里可以確認(rèn)的個(gè)體,資訊有限,可以再觀望一會(huì)。
優(yōu)點(diǎn)-非常高的速射性,以上,我不是在開(kāi)玩笑因?yàn)锽eta里可以得到的資訊實(shí)在相當(dāng)有限,而且缺點(diǎn)要更明顯,真要說(shuō)的話,限定在近距離下其速射性應(yīng)該可以為其帶來(lái)相當(dāng)可觀的DPS,就只有這么一個(gè)可能性。
缺點(diǎn)-全自動(dòng)武器特有的持續(xù)反動(dòng)在SMG的高射速上顯得更為明顯,一旦開(kāi)始射擊你很難可以壓得住這匹不聽(tīng)話的亂暴馬,其反動(dòng)的強(qiáng)度甚至厲害得讓專門為了應(yīng)付這種情況而發(fā)明出來(lái)的點(diǎn)射技術(shù)都不太能幫上忙的程度,再加上武器本身的設(shè)定,完全不能期望SMG可以進(jìn)行中距離以上的長(zhǎng)距離交戰(zhàn),完全的近距離限定,可是近距離我們已經(jīng)有了HC..。
霰彈槍-俗稱:SG、噴子
近距離DPS輸出用武器,半自動(dòng)式,每次發(fā)射復(fù)數(shù)子彈,PVP模式中讓人又愛(ài)又恨,讓棒雞抓破了頭一次又一次修正的超問(wèn)題兒童。
優(yōu)點(diǎn)-非常優(yōu)秀的DPS能力,以及對(duì)單一敵人的壓倒性牽制力,即使是在PVE當(dāng)中也能充分展現(xiàn)出1槍1個(gè)的兇暴性能,對(duì)于那些不能一槍解決的敵人,因?yàn)槠涓邆Φ年P(guān)系幾乎可以做到每次射擊都能把對(duì)方打出硬直來(lái),實(shí)現(xiàn)單方面的欺凌。
缺點(diǎn)-射擊與射擊之間間隔比較長(zhǎng),換言之就是射速慢,加上子彈數(shù)少,只適合1對(duì)1的重點(diǎn)戰(zhàn)斗,射程限制跟SA同級(jí),或在其之上,稍為離遠(yuǎn)一點(diǎn)就會(huì)讓傷害大幅減少=必須比HC更為接近敵人,而在PVE當(dāng)中這種程度的近身戰(zhàn)是一個(gè)非常,非常,非常高風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗區(qū),基本上不是你死就是我亡。
融合步槍-俗稱:FR、充能
近~中距離DPS輸出兵裝,充能發(fā)射式,每次擊出7發(fā)光束(1代設(shè)定,2代有待檢証,但肯定是復(fù)數(shù)),SG的概念改良武器,以必須充能為代價(jià)使確殺距離得以上升。
優(yōu)點(diǎn)-把SG的優(yōu)點(diǎn)原好無(wú)缺地保持住的同時(shí),讓其對(duì)應(yīng)距離提升至中距離的優(yōu)秀兵裝,SG能做到的FR基本也能做到,而且沒(méi)必要像SG一樣深入危險(xiǎn)的交戰(zhàn)距離。
缺點(diǎn)-發(fā)射前必須經(jīng)過(guò)一個(gè)充能的過(guò)程,充能時(shí)間根據(jù)武器素體和技能池而改變,在PVE中這個(gè)缺點(diǎn)的影響不算明顯,初次接觸這類武器的人可能會(huì)不太適應(yīng)充能>射擊的節(jié)奏,不過(guò)并不是難以習(xí)慣的東西,而且存在著克服的方法。
預(yù)測(cè)射擊/提前充能-跟其他武器不同,F(xiàn)R在按下發(fā)射鍵的瞬間并不會(huì)立刻射擊,而是開(kāi)始一個(gè)充能的過(guò)程,玩家透過(guò)長(zhǎng)按發(fā)射鍵來(lái)充能,當(dāng)能量充好后就會(huì)強(qiáng)制發(fā)射,玩家沒(méi)辦法保持充能完滿的狀態(tài)等待敵人出現(xiàn),但是一部份玩家反過(guò)來(lái)利用其充能機(jī)構(gòu)編織出克服的方法,利用點(diǎn)射的概念不停地輕按發(fā)射鍵使得FR長(zhǎng)期處于微充能的狀態(tài),在跟敵方交火時(shí)預(yù)判敵方的位置,在遮蔽物的后面預(yù)先充能,當(dāng)快達(dá)到充能完滿的時(shí)候再走出去瞬間向敵方擊出7發(fā)光束,這個(gè)方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能時(shí)間,以及足夠快的反應(yīng),因?yàn)樵谀阕叱鋈サ耐瑫r(shí)敵方的位置跟本來(lái)預(yù)期的可能有偏差,需要瞬間進(jìn)行修正。
狙擊步槍-俗稱:SN、狙
遠(yuǎn)距離對(duì)BOSS用輸出武器,半自動(dòng)式,單發(fā)發(fā)射,SR的延長(zhǎng)線,強(qiáng)化版武器,PVE萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)者其之二,萬(wàn)金油搭配第3號(hào)。
優(yōu)點(diǎn)-壓倒性的長(zhǎng)距離攻擊能力,在一些開(kāi)放的地圖甚至可以在敵方?jīng)]發(fā)現(xiàn)自己前進(jìn)行先制攻擊,非常高的基礎(chǔ)傷害,射速也屬于可接受范圍,跟SR一樣針對(duì)弱點(diǎn)的連續(xù)攻擊所做成的傷害量非常的可觀,攻略BOSS時(shí)的主要輸出兵裝。
缺點(diǎn)-作為SR的強(qiáng)化版,SN很華麗地將SR所擁有的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)全部強(qiáng)化了一圈并繼承了下來(lái),比SR有過(guò)之而無(wú)不及的視野收窄,比SR更加的無(wú)法對(duì)應(yīng)近距離戰(zhàn)斗,比SR更需要注意自己的所在位置...之類,這些既是缺點(diǎn),但同時(shí)也可以算是優(yōu)點(diǎn),因?yàn)榛镜臇|西跟SR差不多,你不需要重新適應(yīng)。
火箭發(fā)射器-俗稱:RL、火箭炮/筒、筒子
范圍性轟炸/對(duì)BOSS用輸出武器,單發(fā)發(fā)射,PVE萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)者其之三,萬(wàn)金油搭配第4號(hào)。
優(yōu)點(diǎn)-壓倒性的瞬間火力,大范圍的爆炸傷害,不管是用來(lái)掃蕩一大群的敵人,還是用來(lái)輸出BOSS都十分優(yōu)秀,武器特性之一的不會(huì)觸發(fā)弱點(diǎn)傷害乍看之下是個(gè)缺點(diǎn),但是正好彌補(bǔ)RL射速慢的不足,你不需要精確的去瞄準(zhǔn),只要確保彈頭能夠命中目標(biāo)即可,隨便瞄一下射過(guò)去就行。
缺點(diǎn)-爆炸傷害會(huì)傷及玩家自身,一個(gè)不小心就會(huì)連敵人一起把自己解決掉,然后雖說(shuō)是理所當(dāng)然,但是彈數(shù)非常,非常地少,得慎重考慮使用的時(shí)機(jī),一般來(lái)說(shuō)除非是被一大群敵人包圍得無(wú)處可逃,不然基本上都是留著用來(lái)炸BOSS,這意味著直到BOSS為止你僅能使用2種武器。
SN與RL的歷史-在1代當(dāng)中,SG,F(xiàn)R和SN都被分類為副武器,而RL則被分類為重武器,意味著玩家可以同時(shí)使用這兩種針對(duì)強(qiáng)力BOSS的輸出武器,普遍節(jié)奏是上來(lái)就RL炸BOSS一臉然后SN瘋狂輸出弱點(diǎn)然后再用主武器慢慢磨...但是這個(gè)組合在2代里被拆散了,因?yàn)?代里玩家可以同時(shí)使用2個(gè)主武器,而SG,F(xiàn)R和SN被一拼分類到重武器系里,這個(gè)改變會(huì)如何影響今后的PVE目前未知,但是可以預(yù)期的是,失去了SN+RL的2重輸出,BOSS戰(zhàn)將可能比1代要更加困難。
線式融合步槍-俗稱:LFR、重充能、軌道炮
對(duì)BOSS用DPS輸出兵器,充能發(fā)射式,單發(fā)發(fā)射,充能>發(fā)射破壞性的光束,每個(gè)男性守護(hù)者所曾經(jīng)憧景的,夢(mèng)幻決戰(zhàn)兵器。
優(yōu)點(diǎn)-與其他針對(duì)BOSS輸出的重武器群不一樣,LFR最大的特點(diǎn)在于可以打出弱點(diǎn)傷害,這意味著LFR這個(gè)武器群有著全游戲中最高峰的單發(fā)子彈傷害值,成功命中弱點(diǎn)時(shí)跳出來(lái)的巨大傷害只能用「爽」字來(lái)形容,但是..。
缺點(diǎn)-LFR是典型的明明傷害高的離譜可是實(shí)用性卻不怎么好的武器,這個(gè)武器群確實(shí)有著壓倒一切的單發(fā)傷害,但是問(wèn)題點(diǎn)卻非常多,首先因?yàn)長(zhǎng)FR在骨子里就是個(gè)FR,所以FR所擁有的缺點(diǎn)它同樣擁有,然后就是跟一次過(guò)射出7發(fā)光束的普通FR不同,LFR每次只射出1發(fā)光束,而這發(fā)光束跟它的俗稱OO炮、XX炮不一樣,一點(diǎn)都不粗不寬,曾經(jīng)有個(gè)玩家因?yàn)橐粫r(shí)手誤朝著敵人的跨下射出了一發(fā)浪漫炮,結(jié)果那發(fā)光束就這么從敵人的兩腳之間穿了過(guò)去什么都沒(méi)發(fā)生,這么一個(gè)特性,配合它本身可以打出弱點(diǎn)傷害,再再再配合它本來(lái)的少?gòu)棓?shù),意味著你必須得非常小心地去瞄準(zhǔn)...而我們都知道小心瞄準(zhǔn)跟DPS輸出是不可能并存的。
榴彈發(fā)射器-俗稱:GL、榴彈抱
2代新追加武器,火箭炮的輕型改良版,單發(fā)發(fā)射式,有爆炸范圍。
優(yōu)點(diǎn)-相比火箭炮能攜帶更多子彈,射速也相對(duì)地較快,整體來(lái)說(shuō)要多用途一點(diǎn),多出來(lái)的子彈可以用于掃蕩敵人,跟火箭炮相比算是一長(zhǎng)一短。
缺點(diǎn)-傷害下降,爆炸范圍下降,彈頭不是直進(jìn)式而是拋物式,跟碰到東西直接就爆炸的火箭炮不同,榴彈抱的彈藥只有在和敵人接觸時(shí)才會(huì)直接爆發(fā),所以想要用來(lái)轟炸一整堆敵人的時(shí)候需要注意一點(diǎn),要直接打在敵人身上而不是敵人中間的地面上。
劍-俗稱:大寶劍
Beta版未登場(chǎng)武器,不能由玩家使用但中途可以看出裝備了劍的NPC,有著獨(dú)特的使用機(jī)構(gòu),弱攻擊消費(fèi)1發(fā)子彈,強(qiáng)攻擊消費(fèi)2發(fā)子彈,異域級(jí)寶劍特有的特殊攻擊消費(fèi)5發(fā)子彈,可用于防御,防御時(shí)持續(xù)消費(fèi)1發(fā)子彈,承受攻擊時(shí)視乎攻擊的強(qiáng)度消費(fèi)相應(yīng)的子彈,用光子彈后劍刃會(huì)消失只剩下握柄的部份。
優(yōu)點(diǎn)-相對(duì)高水準(zhǔn)的攻擊力,以及作為重武器來(lái)說(shuō)稱其為異常都不過(guò)份的非常多的子彈數(shù),然后雖然子彈效率異常惡劣但是危急關(guān)頭可用作防御等...意外地能干的優(yōu)秀小伙子,異域級(jí)的寶劍更會(huì)多出來(lái)一個(gè)獨(dú)特的特殊攻擊,視乎劍不同特殊攻擊的內(nèi)容也不一樣,1代當(dāng)中的其中一把異域劍的特殊攻擊更有著全游戲中最高峰的DPS系數(shù),雖然目前2代里詳情未知,但是有著十二分的優(yōu)秀可能性。
缺點(diǎn)-基本上只能用于近距離,而且是非常非常地接近的近距離,儘管有著非常優(yōu)秀的火力,但是游戲中絕大部份的BOSS級(jí)敵人都是絕對(duì)不可以站他們腳邊的,所以即便火力優(yōu)秀,但是沒(méi)辦法用作攻略BOSS,更多的是用來(lái)清除前往BOSS路上的強(qiáng)力敵人,作為重武器系來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是異端一般的使用法。
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