神代夢華譚滾雪球卡組戰(zhàn)神和黑暗神組合,滾雪球,當(dāng)你用霍德爾平A砍死第一個對面的副神的時候,雪球就開始劇烈滾動。這套卡組對主神流派要有一定理解不然打不出好成績??ńM不用特意找主神,見到誰懟誰。(別打黑龍!增日天倒是可以打)對面其他神受到AOE傷害,而你收到的副作用被提爾抹平了。
下回合霍德爾平A(5+2+3)都能打到30傷害,而且獲得了開全圖的彈幕,通常這個時候?qū)γ嬉呀?jīng)扛不住了。天照1是一個很強(qiáng)力的主神,非常百搭。特別是這個會對自己造成傷害的卡組,能增強(qiáng)續(xù)航。
而且死了霍德爾一樣能打,因為提爾非常美(其實都是暴力A過去的類型,濕婆也可以代替霍德爾,這樣子斬殺更高。但是濕婆很貴……本來霍德爾是銀卡,現(xiàn)在也是金卡了,使得卡組造價更高了)
缺點(diǎn):一開始雪球成型前,霍德爾輸出只有區(qū)區(qū)8點(diǎn),比起濕婆遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。畏懼濕婆這樣更暴力的輸出,也怕對面養(yǎng)龜。
主神:天照1 附屬神:提爾,霍德爾
推薦攜帶
推薦理由:彈幕一費(fèi)五件套就是要莽,要日神仙。我用濕婆的時候也愛用這套。
特殊攜帶:防御戰(zhàn)術(shù)+責(zé)任者+誤入歧途。
防御戰(zhàn)術(shù)大多數(shù)情況不是保主神,是保證提爾不要第一個死。
責(zé)任者湊齊2張,能多打一下,或者補(bǔ)費(fèi)用上彈幕加輸出都可以。誤入歧途+3費(fèi),多打一下。就是莽妨害卡:理念沖突和魔狼都帶起,雖然我現(xiàn)在感覺削血是最多的。但是這兩張能阻擋下很火的黑龍和濕婆
彈幕:一費(fèi)五件套
其他的看喜好啦。根據(jù)個人風(fēng)格來組組。例如我就帶的理念和魔狼。喜歡帶奧秘的也完全沒問題。
推薦站位:古老三角站位+1
對戰(zhàn)思路:
1、打高速型平A內(nèi)戰(zhàn),本來應(yīng)該是劣勢對局,但是因為我個人愛好加了理念沖突和魔狼,所以并不是很虛。
2、打削血,這個要控制一下霍德爾壓的血線,而且不要貪心,神威早點(diǎn)放。一旦提爾死了,基本宣告失敗。但是如果提爾沒死,甚至可以考慮賣霍德爾回血。
3、打中期和后期,就是比拼你的殺傷力和他茍活能力了。不是你要如何考慮殺死他,是他考慮如何從你手中活下來。在保護(hù)好提爾和主神的情況下,霍德爾在迷霧外站樁輸出都行。
4、遇到黑龍很無奈,因為這樣子的話你能打的只有2個,打黑龍真的是想不開……本來見誰打誰,40血一樣按在地上打。打了8局黑龍,有5局對面在12、14格迷霧中精確單格平A打中主神……我不說什么了……還有龜不幸長起來了,也難打……多幾個女武神的話還能去英勇就義。
奧丁是燒血奧丁,要看準(zhǔn)神威的釋放時機(jī)。下面那個是白馬。
總結(jié):
臉霧,1費(fèi)大范圍開圖彈幕。
然后就是莽。
莽中帶細(xì),算好傷害。
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