導(dǎo) 前期的卡牌布陣,主要考慮兩點,一是確保全隊在戰(zhàn)場上的生命安全,二是提高全隊的戰(zhàn)斗輸出值。除此之外,像那些什么削弱、減傷之類的技能卡牌完全可以忽略??ㄅ拼钆浜煤螅?、強(qiáng)化也必不可少,雖然升級之后的卡牌...

前期的卡牌布陣,主要考慮兩點,一是確保全隊在戰(zhàn)場上的生命安全,二是提高全隊的戰(zhàn)斗輸出值。除此之外,像那些什么削弱、減傷之類的技能卡牌完全可以忽略??ㄅ拼钆浜煤?,升級、強(qiáng)化也必不可少,雖然升級之后的卡牌將擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,但除非這張卡牌會伴隨著你一直使用到后期,否則,升級卡牌,適當(dāng)升一下就好。在后面的副本中,你還會收集到更強(qiáng)的屬性類似的卡牌??ㄅ频母鼡Q,只是遲早的問題。

到了中期,卡牌的選擇會有一些改變,因為怪物傷害的增強(qiáng),普通的卡牌,往往無法抵擋怪物的攻擊,高COST值的卡牌,會成為這個階段隊伍的必備。一群三星卡打不過一張相同COST的群攻五星卡,同時,還需要注意隊伍的搭配,最好是物理、法術(shù)相結(jié)合,如果有很好的坦克和治療那更好。物理卡用來打心魔(心魔有魔法減免),法術(shù)卡用來跑圖。在這里,想特別強(qiáng)調(diào)一下卡牌的針對性,游戲中的卡牌大都具有各自的特點,有的魔法免疫,有的物理免傷,在戰(zhàn)斗的時候要尤其注意這一點,如果對手魔法免疫,我們就上物理攻擊,如果對手物理免傷,我們就和他來技能釋放,總之,對癥下藥,才能做到各個擊破!