陰陽師改版后花鳥卷培養(yǎng)全攻略,陰陽師中ssr式神花鳥卷的定位是奶媽,經(jīng)過技能調(diào)整后有一定的加強,小編這里就給大家?guī)砹嘶B卷技能改動后最全方位的攻略,希望能對大家有所幫助,接下來一起來看看吧。
一、陣容搭配
花鳥卷適合什么樣的陣容?
斗技方面,就一筆帶過吧——所有需要帶奶的陣容,把其他奶換成花鳥,都可以達到效果
副本方面?;B作為治療的一面,特點為:低耗火,高頻率,中療效。作為團隊輔助的一面,特點為:抵抗屬性投資低,收益上限高,但不穩(wěn)定。
所以,在pvp陣容里,花鳥更適合后手/反手隊。
花鳥適合什么樣的隊友?
花鳥怕什么?怕極高的單體爆發(fā)。所以,盒子妹、椒圖,可以在治療方面配合花鳥。
在抵抗方面。由于新版花鳥的丟鳥抵抗機制,所以實際上可以變相理解為:有花鳥的存在,可以放大接近1.5倍團隊抵抗光環(huán)效果的收益。
舉例說明:我方式神A,面板抵抗為0%。敵方閻魔大招沉默,基礎命中100%,面板命中0%。此時式神A被沉默幾率100%。沒有溢出命中。
輝夜姬給式神A抵抗光環(huán),式神A抵抗變成20%。敵方閻魔不變,此時式神A被沉默幾率變?yōu)?0%.
輝夜姬給式神A和花鳥卷抵抗光環(huán)?;B卷初始面板抵抗為0.敵方閻魔不變。此時式神A第一次判定抵抗幾率為10%。判定失敗后,第二次判定花鳥卷是否消耗一只鳥,給式神A抵抗?;B卷面板抵抗為20,實際抵抗率為10%。所以花鳥卷有5%幾率為式神A抵抗。
所以敵方閻魔大招能沉默我方式神A的概率為1*0.9*0.95=85.5%.抵抗幾率為14.5%。
同理,如果我方抵抗光環(huán)為 輝夜姬+蓮鼬=40%抵抗。通過花鳥卷的被動提升,實際抵抗率由20% 提升到28%。
這只是很粗糙的計算一下 抵抗光環(huán)的團隊收益理論值。其中有很多沒有考慮到的 關(guān)鍵性 因素。
這個計算只是想表達,像輝夜姬,蓮鼬, 一目連甚至小僧,在團隊抵抗方面,都算作很適合花鳥卷的隊友。
結(jié)論:pve對于治療的要求不高?;B幾乎可以勝任任何需要治療的情況。PVP方面,花鳥更適合后手/反手隊伍,而且與新版青坊主 輝夜姬 蓮鼬 一目連甚至小僧的抵抗光環(huán)相性很高。
二、面板屬性
其實上面那個計算,有一個被我故意忽略掉的機制問題。這個問題可以解釋:既然花鳥的抵抗收益這么高,要不要無腦給花鳥堆抵抗?
先說結(jié)論?;B的抵抗不是越高越好,而是有一個最佳收益區(qū)間。這個抵抗的收益,取決于自己的團隊配置,以及面板抵抗屬性。即:我們試圖找到一個,能最大可能的均衡花鳥的抵抗和治療收益的面板屬性。
剛才說鍋的,被窩故意忽略掉的機制問題就是。就算有大佬玩家,給花鳥堆到200%的面板抵抗。收益也不會特別高。因為,平均到每個自然回合,花鳥能利用被動,給隊友擋掉的控制效果次數(shù)有上限。這個上限取決于花鳥的速度,但是接近為2.
這么說很模糊。舉例說明:
花鳥的用掉鳥抵抗,和被動的回復鳥,不會無限循環(huán)判定,而是一次判定。意思是說,我手里有兩只鳥,對面用一個團控技能,花鳥把手上的兩只鳥都用掉,抵抗判定就結(jié)束了。而不是,式神A判定一次,如果用光了鳥,回復一只,再去判定式神B,再去判定式神C,這樣。所以:
數(shù)學期望來講,花鳥在一個封閉回合(假設對面單控,平均敵我走一回合。即對面控跑一圈,我方花鳥跑一圈。)內(nèi)的鳥獲取數(shù)量,最大期望為2。
即:手里1鳥,到花鳥的回合,鳥+1,手里2鳥。對面單控一輪,花鳥最大期望值,放出2鳥抵抗。然后被動獲得一鳥,直到下個花鳥回合,如此循環(huán)。
所以,我們要找到的平衡點在于,敵方一回合的控制效果,花鳥的面板抵抗屬性,剛好可以給兩名友方式神抵抗。
pvp所要面對的敵方情況,太多變了。我們的出發(fā)點在于,找到一個符合正態(tài)分布的區(qū)間。
舉個例子。我用我自己的陣容,和我假想的敵方陣容,來算一下我的花鳥大概需要的抵抗。
我方陣容有 輝夜姬,一目連,花鳥。其中一目連團隊抵抗15.輝夜姬20.我方式神平均面板抵抗為5.
就認為,我方平均抵抗值為40。
敵方控制,有可能出現(xiàn)的有,兵俑,鳳凰火,睡豬,彼岸花等等。
取個大概的平均值。比如:技能控制率乘以面板命中,最后結(jié)算的控制命中率為100%。(即,面板100命中的鳳凰火,原版面板67命中的兵俑,新版150命中的滿血兵俑。)
敵方丟一波控制技能。先判定我方式神會不會自己出抵抗。我方式神平均抵抗為40.能自己觸發(fā)抵抗幾率為20%。那么能觸發(fā)抵抗的式神數(shù)量,數(shù)學期望是
6*0.2=1.2只。
我們還剩下4.8只式神,需要抵抗。我們希望花鳥能至少穩(wěn)定抵抗掉一次,而又不會超過2次。所以取1.5的平均收益值。
所以,花鳥需要的抵抗觸發(fā)率為31%。
所以,我們期望的花鳥面板抵抗值為124-35=89面板抵抗.
同時,我們可以計算出,花鳥的面板抵抗溢出上限。
即:我們我們還剩下4.8只式神,需要抵抗。我們希望花鳥能抵抗掉2次。甚至以上。而:
抵抗掉2次,花鳥需要的抵抗觸發(fā)率為41.6%。
所以,我們期望的花鳥面板抵抗值為166-35=131面板抵抗。
綜上所述?;B的面板抵抗,最佳收益在90左右,而超過130以上的面板抵抗,都屬于溢出抵抗。
三、御魂選擇
御魂選擇方面,從兩個方向去討論。一個是,246的選擇。一個是,御魂套裝屬性的選擇。
先說246號位。
2號位:
就pve來說,2號位不管是帶速度,還是帶生命,恩。。怎么說呢,除了了地域鬼王生命要優(yōu)于速度,其他時候都可以 大家隨意= =。
pvp來說。因為咱們上面討論過?;B的抵抗次數(shù)上限,受自身速度影響。
舉個極端點的例子。
我們花鳥極快,能套圈對面控制。在這種情況下,花鳥的抵抗次數(shù)上限,由每回合2次變成3次。
我們花鳥極慢,被對面控制套圈。在這種情況下,花鳥的抵抗次數(shù)上限,由每回合2次 變成每回合1次。
因此,假如想讓花鳥能有“替隊友抵抗控制”這一功能,那么2號位勢必要選擇速度的。
更何況,一個治療式神,如果被控了,就什么治療量都沒有。而速度快有利于更快跑條脫控。
所以pvp來說2號位的速度,大家應該可以達成共識。
4號位:
4號位的選擇,取決于 你想拿花鳥這個式神做什么。
如果只是想把她作為一個能加血的純治療。那么4號位帶生命完全沒有問題。
4號帶生命的花鳥,奶量確實很大。普通攻擊穩(wěn)定打4下,更有2次可預期的回鳥加血。
可以當做一個,比較省火的治療。
僅此而已。
如上文所說。其實抵抗的花鳥,可以做更多。
6號位:
在樓下看到一個截圖。滿暴的抵抗花鳥。面板屬性看起來很美好。
然而,實際收益真的很不好。
其實就是,速命攻的式神收益大于速命暴。一個道理。
舉例說明:
花鳥的基礎面板生命在1w4左右。我們按1w4來算。
我們假設所有御魂都是6星。
已知,百分比生命這條屬性越多,再給這個式神添加百分比生命的屬性,收益越低(跟攻擊是一個道理。)
我們假設,兩件套和四件套的兩件套屬性 都是15%生命。再加上副屬性可能會出的百分比生命詞條,我們算再加一條15%吧。再加上6星五號位的2000生命。此時花鳥面板生命為20500.
在此基礎上,我們計算一下6號位生命和暴擊的收益對比。
55%生命之后 花鳥生命為28200.以普攻回血10%的系數(shù)來看,單次治療量在2820.
換成55%暴擊。花鳥生命為20500.以普攻回血10%的系數(shù)來看,折算55%暴擊(按150爆傷計算),單次治療量期望值為2614.
暴擊收益是完全比不過生命收益的。
其實這里有個一目了然的方法,去權(quán)衡是應該選擇暴擊還是生命。
打開你的花鳥屬性面板。生命這一欄寫著 14127+x。當且僅當x>14127時(按150爆傷來算),暴擊收益才超過百分比生命。
更何況,生命是實實在在的防御能力。暴擊還會打出奇奇怪怪的東西比如地藏233.
PS:插個題外話。X大于14147之后,暴擊收益是不錯的。而且并不算溢出屬性。因為花鳥卷的治療頻率高,單次治療量低,所以大抵不會產(chǎn)生治療量溢出。so,隨緣的雙暴屬性一樣有收益。
綜上所述。新版花鳥的最優(yōu)屬性選擇為,速抗生。
再來討論一下御魂的套裝選擇。
我們的備選方案有:猙、骰子鬼、地藏、擋刀、日女、珍珠、樹妖。
1、猙、骰子鬼,與原版收益差距不大,仍然可以用;
2、魅妖、日女:個人認為魅妖日女難堪大用的關(guān)鍵點在于。想要普通攻擊打4段,看起來很美好。但是前提條件是,完全放棄花鳥可以給隊友抵抗這一條功能,而且,要到3回合之后才可以打4段。再退一步講,打4段又怎么了。。。大天狗一個風吹4段*6=24次判定。魅妖日女這種御魂,難堪大用。更何況兩件套屬性還是防御- -
3、地藏:地藏對于花鳥來說,其實是中規(guī)中矩。原因在于:花鳥的246固定了速抗生,跟桃花的生生暴相比,盾終究脆了一大截。怎么說呢,可以用。但是如果隊伍需要地藏,給其他人帶地藏收益可能會更好。
4、薙魂:擋刀是我個人認為的,花鳥戴起來比較合適的御魂。原因在于:帶擋刀的式神,最怕被控制,因為被控住了就不會給隊友擋刀了- -。。而,我們的花鳥是堆了不錯的抵抗的。在隊伍里沒人帶擋刀的情況下,花鳥選擇擋刀,可以彌補一下團隊。
5、珍珠、樹妖:最后剩下的這兩套。不選擇珍珠的原因在于,首先珍珠2件套是防御。其次,花鳥的hot不會出盾,能出盾的只有大招和普攻回鳥。想來大家用花鳥,都不會很高頻率的主動開大招的,而且在頻繁觸發(fā)抵抗的情況下,普攻一般只能保持2段左右攻擊頻率,而回鳥的概率又只有50%,所以普通攻擊能給的盾,每1回合只有1點多的數(shù)學期望值。
6、最后是我大力推薦的樹妖。很多人都不理解樹妖到底好在哪。一個數(shù)字就清晰明了的說明白了。
我們拿很直觀的暴擊屬性,來對比樹妖4件套效果。
樹妖的4件套效果為,治療量+20%。簡單粗暴。不管是普攻回鳥,還是主動大招,還是hot,都是最終治療效果*1.2.
什么概念呢。舉個例子。
我們在前面說過,選擇去轉(zhuǎn)堆暴擊屬性的臨界點在于,額外生命值大于面板的1w4生命值。
我們就選擇在這個時候堆暴擊。
如果我們想讓暴擊這個屬性,達到最終治療量20%的提升,我們需要1.5x+(1-x)=1.2 x=40%。什么意思呢。樹妖的四件套屬性,帶來的治療提升,跟40%暴擊帶來的治療量提升數(shù)學期望值是差不多的。
以上。
走速抗生的花鳥,治療量提升,最優(yōu)選擇御魂為樹妖。在認為治療量已經(jīng)足夠大的前提下,擋刀也是屬于很值得選擇的一項。原版本的猙和骰子鬼仍舊可以用,跟原版收益差距不大。珍珠、地藏,不是特別適合花鳥。而像日女、魅妖等等控制御魂,我覺得還是歸入邪教吧。我們應該有比花鳥更適合去打控制的式神。
all in all,可以讓花鳥發(fā)揮最超模的屬性選擇為,速抗生,而同時兼顧抵抗和治療的套裝選項為樹妖。
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