導(dǎo) 劍與家園1.14.1版本英雄調(diào)整優(yōu)化揭秘,本次調(diào)整幾乎所有英雄都優(yōu)化了一遍,快來一起看看吧! 安德烈 劍氣斬 由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害。 設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):改動(dòng)前,由于天賦是范...

劍與家園1.14.1版本英雄調(diào)整優(yōu)化揭秘,本次調(diào)整幾乎所有英雄都優(yōu)化了一遍,快來一起看看吧!

劍與家園1.14.1版本英雄調(diào)整優(yōu)化揭秘

安德烈

劍氣斬

由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害。

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):改動(dòng)前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動(dòng)后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。

毀滅之子

不減少上場(chǎng)部隊(duì)數(shù)量;傷害倍數(shù)略微調(diào)整

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):改動(dòng)前,由于天賦會(huì)減少上場(chǎng)部隊(duì)數(shù),玩家在學(xué)習(xí)該天賦時(shí)候會(huì)非常猶豫。這個(gè)改動(dòng)可以解決這個(gè)問題

艾薇兒

冰錐術(shù)

由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害。

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):改動(dòng)前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動(dòng)后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。

暴風(fēng)雪(主動(dòng))

4級(jí)解鎖(之前是5級(jí)),冰凍傷害略微提升,消耗魔法值變?yōu)?點(diǎn)(之前是2點(diǎn))

天才魔法師

改為5級(jí)解鎖(之前是4級(jí))

快速施法

新增天賦,10級(jí)解鎖,替換“雙重施法”

艾薇兒所有的法術(shù)不僅可以釋放2次,升級(jí)還會(huì)減少艾薇兒所有法術(shù)的冷卻時(shí)間

阿卡娜拉

分裂火焰

分裂火焰的概率由100%降低至25%

火雨(主動(dòng))

提升火球傷害,消耗魔法值變?yōu)?點(diǎn)(之前是2點(diǎn))

灼燒

新增天賦,5級(jí)解鎖。阿卡娜拉的所有火焰攻擊會(huì)對(duì)受到傷害的敵人產(chǎn)生持續(xù)的灼燒效果

火焰之舞(主動(dòng))

消耗魔法值變?yōu)?點(diǎn)(之前是3點(diǎn))

移除“合成體力藥劑”

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):改動(dòng)前,阿卡娜拉的傷害輸出過高,影響了游戲的平衡性。我們適當(dāng)削弱了這個(gè)英雄,修改了“分裂火焰”,并增加了“灼燒”,來強(qiáng)化她的特色。

阿瓦隆

召喚弓手(主動(dòng))

新增天賦,2級(jí)解鎖。消耗1點(diǎn)體力。

阿瓦隆召喚一些弓手輔助戰(zhàn)斗。主城等級(jí)越高,召喚兵種的等級(jí)越高;英雄統(tǒng)率越高,召喚的單位數(shù)量越多。

設(shè)計(jì)師的話:當(dāng)前版本中,“繳獲物資”的使用率較低。替換為“召喚弓手(主動(dòng))”后,可以進(jìn)一步體現(xiàn)阿瓦隆的英雄特色。

沖鋒號(hào)角

新增天賦,3級(jí)解鎖。阿瓦隆每次上場(chǎng)都會(huì)吹響沖鋒號(hào)角,提升附近己方單位的攻擊速度

強(qiáng)化訓(xùn)練

新增天賦,5級(jí)解鎖。阿瓦隆指揮的軍隊(duì)訓(xùn)練有素,當(dāng)他在場(chǎng)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上所有我方人形生物的最大生命值會(huì)增加

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):為了強(qiáng)化阿瓦隆作為人族領(lǐng)袖的定位,我們用“強(qiáng)化訓(xùn)練”替換了“集中火力(主動(dòng))”

天生領(lǐng)袖

改為10級(jí)解鎖(之前是3級(jí))。提升天賦可以增加的青銅部隊(duì)容量

由于去除了“民心所向(主動(dòng))” ,版本更新后,玩家通過該天賦召喚的農(nóng)夫會(huì)從背包里消失,并通過郵件返還金幣

移除“繳獲物資”

移除“集中火力(主動(dòng))”

移除“民心所向(主動(dòng))”

艾蓮娜

戰(zhàn)術(shù)撤退(主動(dòng))

1級(jí)解鎖(之前是5級(jí)),同時(shí),改為免費(fèi)施放(之前是消耗1點(diǎn)體力值)

“戰(zhàn)斗撤退(主動(dòng))”在戰(zhàn)斗中擁有單獨(dú)的技能冷卻時(shí)間

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):現(xiàn)在,你可以更自由的使用“戰(zhàn)斗撤退”,它的戰(zhàn)略定位更加突出了

召喚騎兵(主動(dòng))

2級(jí)解鎖(之前是1級(jí)),同時(shí),改為消耗1點(diǎn)體力(之前是免費(fèi))

艾蓮娜召喚一些騎兵輔助戰(zhàn)斗。主城等級(jí)越高,召喚兵種的等級(jí)越高;英雄統(tǒng)率越高,召喚的單位數(shù)量越多。

救死扶傷

3級(jí)解鎖(之前是2級(jí))

敏而好學(xué)

5級(jí)解鎖(之前是3級(jí))

魔法抵抗

新增天賦,10級(jí)解鎖。艾蓮娜在場(chǎng)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上所有我方單位受到的魔法傷害減少一定百分比。

移除“皇家寶藏”

維拉

魔法屏障(主動(dòng))

大幅增加魔法屏障的生命值

太陽(yáng)神的恩賜(主動(dòng))

需要消耗5點(diǎn)魔法值(之前是3點(diǎn))

萊奧

圣光護(hù)佑

無敵狀態(tài)改為降低自己受到傷害的95%

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):一旦萊奧進(jìn)入無敵狀態(tài),過于強(qiáng)勢(shì),對(duì)游戲的平衡性挑戰(zhàn)過大,這項(xiàng)改動(dòng)可以改善這個(gè)情況

獅心劍

由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):改動(dòng)前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動(dòng)后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。

召喚劍士(主動(dòng))

消耗3點(diǎn)魔法值(之前是1點(diǎn))

萊奧召喚一些劍士輔助戰(zhàn)斗。主城等級(jí)越高,召喚兵種的等級(jí)越高;英雄統(tǒng)率越高,召喚的單位數(shù)量越多。

n 十字軍之盾

大幅下調(diào)士氣高漲時(shí)的傷害減免效果

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):士氣高漲時(shí),十字軍之盾的效果太強(qiáng),影響了戰(zhàn)斗的平衡性,因此我們適當(dāng)削弱了這個(gè)天賦

十字軍復(fù)活(主動(dòng))

施放消耗4點(diǎn)魔法值(之前是3點(diǎn))

召喚樹人(主動(dòng))

大幅增加樹人的生命值和傷害值

地震(主動(dòng))

增加傷害,大幅提升對(duì)建筑造成的傷害

托尼爾

榮耀之錘

由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):改動(dòng)前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動(dòng)后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。

犧牲(主動(dòng))

烏魯.納爾格

恐懼光環(huán)

2級(jí)解鎖(之前是3級(jí))

骸骨獻(xiàn)祭(主動(dòng))

3級(jí)解鎖(之前是4級(jí)),改為免費(fèi)施放(之前是消耗2點(diǎn)魔法值)。大幅提升召喚的骷髏巨人的生命值和傷害

骷髏專精

新增天賦,4級(jí)解鎖。烏魯.納爾格擅長(zhǎng)帶領(lǐng)骷髏大軍作戰(zhàn),當(dāng)他在場(chǎng)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上所有我方骷髏戰(zhàn)士、骷髏勇士、骷髏刺殺者、骨法師、遺忘法師、黑暗法師、骷髏投矛手提升傷害和生命值上限。

不朽之力

新增天賦,5級(jí)解鎖。烏魯.納爾格永恒不朽的力量讓他周圍的亡靈生物獲得更強(qiáng)的能力。當(dāng)他在場(chǎng)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上所有我方亡靈生物的生命值上限會(huì)增加一定百分比。

亡靈天災(zāi)(主動(dòng))

略微加強(qiáng)天賦傷害,消耗魔法值變?yōu)?點(diǎn)(之前是3點(diǎn))

設(shè)計(jì)師的話:作為唯一的亡靈巫師,我們希望烏魯·納爾格的能力更能體現(xiàn)在帶領(lǐng)亡靈大軍時(shí)。因此新增了“骷髏專精”,“不朽之力”等光環(huán)類技能,同時(shí),削弱了他的主動(dòng)技能“亡靈天災(zāi)(主動(dòng))”

移除“靈魂剝離”

移除“亡靈巫術(shù)”

莉亞

萬(wàn)物法則(主動(dòng))

降低傷害,消耗魔法值變?yōu)?點(diǎn)(之前是3點(diǎn))

設(shè)計(jì)師的話:“萬(wàn)物法則(主動(dòng))”作為一個(gè)大范圍控制類天賦,同時(shí)又擁有了可觀的傷害,對(duì)平衡性影響較大。綜合各方面的反饋意見,我們決定對(duì)這個(gè)天賦進(jìn)行削弱。

卡拉比

魂能爆破(主動(dòng))

卡拉比放下攝魂燈后,才能施放魂能爆破(主動(dòng))。天賦沒有冷卻時(shí)間,只要戰(zhàn)場(chǎng)中有攝魂燈,就可以施放

囚魂惡靈(主動(dòng))

大幅提升惡靈的傷害和生命值,消耗魔法值變?yōu)?點(diǎn)(之前是3點(diǎn))

羅絲

蛛網(wǎng)(主動(dòng))

蛛網(wǎng)覆蓋范圍擴(kuò)大一倍

希德

攻城專精

新增天賦,4級(jí)解鎖。希德在場(chǎng)時(shí),所有種族的攻城武器的傷害和最大生命值提升了一定百分比。

額外彈藥

5級(jí)解鎖(之前是4級(jí))

彈藥補(bǔ)給(主動(dòng))

改為10級(jí)解鎖(之前是5級(jí))

移除“攻堅(jiān)大師”

格里

暈眩重?fù)?/p>

由群體傷害,改為單體大量傷害加少量濺射傷害

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):改動(dòng)前,由于天賦是范圍攻擊,平均傷害低,難以擊殺敵方單位。改動(dòng)后,被英雄擊中的單位將承受天賦的大部分傷害,更容易被擊殺。

機(jī)械維護(hù)

新增天賦,3級(jí)解鎖。格里上場(chǎng)時(shí),會(huì)增加戰(zhàn)場(chǎng)上所有我方機(jī)械單位的最大生命值。

矮人戰(zhàn)士專精

4級(jí)解鎖(之前是5級(jí))

臨時(shí)維修(主動(dòng))

5級(jí)解鎖(之前是4級(jí))

鋼鐵壁壘(主動(dòng))

加強(qiáng)鋼鐵壁壘的減傷效果和持續(xù)時(shí)間

移除“精英教官”

諾莉亞

快速裝填

諾莉亞所有的法術(shù)不僅可以釋放2次,升級(jí)還會(huì)減少諾莉亞所有法術(shù)的冷卻時(shí)間

格羅特

火力風(fēng)暴(主動(dòng))

大幅降低彈藥消耗。降低單發(fā)子彈的傷害。升級(jí)可以增加掃射時(shí)間

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):改動(dòng)前,格羅特使用“火力風(fēng)暴(主動(dòng))”會(huì)消耗大量彈藥,導(dǎo)致使用其他主動(dòng)技能的效果不盡人意,改動(dòng)會(huì)大大改善這個(gè)問題。掃射時(shí)間和子彈傷害的調(diào)整,也會(huì)要求玩家使用時(shí)需要做出預(yù)判,增加策略性

火箭炮

降低彈藥消耗,略微降低傷害

雙門霰彈槍

降低彈藥消耗,略微降低傷害

戎狄

桀驁梟雄

新增專長(zhǎng)。之前戎狄學(xué)習(xí)了“蠻神祝?!焙髸?huì)減少一支上場(chǎng)部隊(duì)數(shù)。改為專長(zhǎng)后,戎狄只會(huì)帶領(lǐng)1支部隊(duì)參加戰(zhàn)斗。

挑釁(主動(dòng))

1級(jí)解鎖(之前是2級(jí))。改為免費(fèi)施放(之前是消耗1點(diǎn)體力值)

施放后不再減免所有傷害,僅減免物理傷害

狂野沖鋒(主動(dòng))

2級(jí)解鎖(之前是1級(jí))

消耗1點(diǎn)體力值(之前是免費(fèi)施放),傷害值翻倍

蠻神祝福

不再減少上場(chǎng)部隊(duì)數(shù)量,不再增加體力上限,效果變?yōu)樵黾幽土蜏p免物理傷害

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):戎狄的定位是主要依靠自己而不是率領(lǐng)部隊(duì),因此我們將減少上場(chǎng)部隊(duì)數(shù)量變?yōu)閷iL(zhǎng),同時(shí),提升了他的各項(xiàng)屬性能力,來強(qiáng)化了他的特色

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