早前就有消息稱《絕地求生》將加入微交易和皮膚包,只不過(guò)時(shí)間要等到游戲發(fā)售之后,所以玩家也就沒(méi)有在意。而現(xiàn)在體驗(yàn)版就提前上線了這兩樣功能,這讓大家非常的不爽,說(shuō)好的發(fā)售后上線呢?說(shuō)好的暫無(wú)微交易呢?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,《絕地求生大逃殺》制作人Brendan Greene近日發(fā)布了一則博客,對(duì)此事件作出了解釋。
Greene首先表示應(yīng)該對(duì)玩家的意見有個(gè)說(shuō)法。最大的爭(zhēng)議在于《絕地求生:大逃殺》剛登陸Steam搶先體驗(yàn)平臺(tái)的時(shí)候Greene的承諾。簡(jiǎn)單地說(shuō),制作人承諾這款游戲在搶先體驗(yàn)階段不會(huì)賣皮膚道具。
但顯然,情況并非如此,他也想解釋一下:“我們的目標(biāo)依然是在游戲發(fā)售的時(shí)候?qū)⑺械墓δ芏疾渴鸷茫栽诎l(fā)售之前的搶先體驗(yàn)階段肯定要先測(cè)試一下,才能夠更加穩(wěn)定地面向我們的玩家群體開放?!?/p>
“我能理解玩家對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)的憂慮,但我也感覺在這個(gè)階段Steam市場(chǎng)上有一個(gè)穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)對(duì)于游戲最終是有好處的。玩家將會(huì)獲得一個(gè)功能完整的游戲,一個(gè)優(yōu)化后的大逃殺游戲模式,大量種類不同的武器和載具,狀態(tài)追蹤,排名和積分榜系統(tǒng),2D和3D回放等各種內(nèi)容?!?/p>
出于這個(gè)角度考慮,Greene承認(rèn)之前“沒(méi)把話說(shuō)清楚”,為自己所帶來(lái)的誤解道歉。
“我們與玩家群體的交流應(yīng)該更加仔細(xì)并精確。我學(xué)到了很多,我們未來(lái)將會(huì)嘗試更好的溝通方式?!?/p>
除此之外,Greene還表示,發(fā)售后皮膚道具的數(shù)量還在探討之中,還表示有一個(gè)系統(tǒng)能讓玩家在游戲過(guò)程中免費(fèi)獲得皮膚道具。
博客中還介紹了這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式。其實(shí)跟游戲中已有的系統(tǒng)差不多,玩家每周能開六個(gè)箱子,多開花錢,周一重置,跟現(xiàn)有的東西差不多,在里面找到的道具可以在Steam市場(chǎng)進(jìn)行交易。
8月3日的月更補(bǔ)丁里有兩個(gè)免費(fèi)箱子,里面可以找到這些內(nèi)容。
生存者皮膚包,免費(fèi)開啟:
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