首先大家和小編一起擺正心態(tài),輸贏很正常遇到坑也很正常,首先我們先要明確自己的目標,確定上分的戰(zhàn)略方法,具體戰(zhàn)術(shù)是后話了。
第一階段:隊友
還是要反復強調(diào)一點,你的目標是上分,所以常規(guī)賽請一定放平心態(tài),遇到配合好的隊友賽后加好友,輸了也沒關(guān)系,對面特別出跳的也去加好友,大概10-20場常規(guī)賽后,你就會積累一定量的好友的,并且你知道隊友的方法和性格。這是你的目的,輸贏不重要。
這個游戲內(nèi)線拼對抗,拼網(wǎng)速,拼卡位。內(nèi)線的強弱很快能界定,除了卡位之外內(nèi)線完全可以作為一個單獨個體來理解。而我們外線拼的是配合。外線的思維永遠是二人轉(zhuǎn),甚至3人轉(zhuǎn)。無腦A顏射的套路,完全就是看板吃飯的,LZ非常不推薦。多跑多傳多制造空位,才能加大每一個球權(quán)的得分期望值。
好的隊友數(shù)值不一定要最好看,但是要配合最默契。LZ是一個PG,從搭配角度來說配一個SG是最科學的。
可是現(xiàn)在配合最好的隊友也是一個PG。默契的感覺就是你持球走位,隊友完全按照你的想法在走,你傳球過去后隊友也完全按照你的想法進攻,感覺就是腦子操作了兩個人一樣。來回傳球配合會有錯覺是自己一個人在操作。產(chǎn)生的結(jié)果就是只要內(nèi)線板有四成,打到傳奇都沒有輸過。所以LZ強烈建議作為一個外線,一定要從實戰(zhàn)中去挑選隊友。外線隊友選擇和內(nèi)線不一樣,適合你的隊友不是看數(shù)值就能判定的。
第二階段:陣容選擇
角色LZ推薦鋼炮,被動截球很好用。
雖然LZ玩的是雙PG。但是LZ承認陣容上雙PG太防守傾向。 PF/C、SG、PG是這個版本最科學的組合。SF這個版本實在太弱,2分抗干擾能力太感人,如果用SF打3分不如玩SG,LZ認為當前版本SF并不合適上分。
當然如果遇到真的很默契的隊友,請還是要珍惜。LZ一直堅信PVP沒有完美套路。
第三階段:心態(tài)
可能之前打的隊隨便一跑就空位了,隨便投籃就進了。這一把怎么都不進,LZ還是那句話,請放平心態(tài)。
得分永遠是博弈的行為,沒有完美的進攻手段。對面的套路正好能防御你的套路,并不一定誰強誰弱可能還是石頭剪子布的關(guān)系。僅此而已,該怎么打就怎么打,尤其作為外線,不要亂,不要急,注意上方進攻時間。
第四階段:戰(zhàn)略
初級階段:SG扔3分(顏射狂人很多,這種 SG很好找),PF板,PG去跑空位二次反擊。
中級階段:SG PG配合內(nèi)線擋拆跑位。
終極階段:沒有規(guī)
第五階段:具體戰(zhàn)術(shù)層
PG的進攻思路永遠是不到空位不出手,隊友一空就喂球。PG是防御向的外線,最穩(wěn)定的得分手段是防守反擊后的跑空位,接內(nèi)線球出手。LZ這里非常不建議PG強攻。
PG的防守思路。盯防人員持球,盡力貼身防成死球,不死球不搶斷。盯防人員無球,永遠站在持球人和盯防人中間的位置,有機會站著不動就站著不動,這樣會大大加大截球概率??吹接腥顺鍪?,立刻跑位準備地板。
這個層面仁者見仁智者見智,LZ說說自己常用的技巧,卡位跑空什么就不說了。而且說多容易挨磚。
1、半空位的處理。這個詞是LZ自己造的,作為外線經(jīng)常會遇到接到球了,盯防隊員正好處在不近不遠有點拉開距離的位置,LZ稱這個為半空位。80%的玩家這個時候會選擇出手或者傳球。其實接到球后,先做一個假動作騙對放蓋帽干擾,然后坦然的走開空位3分才是最好的選擇。目前游戲中在王者之前沒有遇到過幾個會用這個套路的,在PC端這個是常用戰(zhàn)術(shù)。LZ發(fā)現(xiàn)這個套路目前很好用,成功率很高。
2、突破分球的處理。所謂突破不是讓你A,作為PG直接持球走到內(nèi)線就可以。到籃下后做一個假動作投籃(假動作投籃的時候千萬別按方先健,不然上籃你就哭了),然后把球傳到外線。很有可能制造空位。
3、強攻。再次聲明非常不建議PG強攻,但是有時候戰(zhàn)術(shù)需要,正好你持球的時候,開局先往外線隊友方向移動一下,看到盯防隊員跟過來,馬上反向連A2下,有一定概率制造出空位??梢詮姽?。
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