國內(nèi)手游市場早就影游聯(lián)動成風(fēng),一方面是要盡情發(fā)揮IP的價值,另一方面是可以把非IP也變成IP?,F(xiàn)今國內(nèi)大IP日漸用無可用,廠商開始搶占海外IP。比如近日有消息稱,美劇《權(quán)力的游戲》手游改編權(quán)花落國內(nèi)游戲公司。然而熱鬧卻掩不住倦怠,真正成為爆款的產(chǎn)品寥寥無幾,業(yè)內(nèi)人士也開始質(zhì)疑影游聯(lián)動是個偽命題。由同名網(wǎng)文IP正版授權(quán)改編的修仙ARPG手游《造化之門》,沒有加入影游聯(lián)動的大軍,僅靠一部熱度開始下降的原作,卻仍能在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)圈掀起熱潮,獲得不錯口碑,靠的是什么呢?發(fā)行方君海游戲相關(guān)負責(zé)人現(xiàn)身說法,透露了《造化之門》IP手游的推廣細節(jié)。
《造化之門》項目組從游戲開測起,就開足腦洞全方位打造線上線下玩家互動,希望可以把讀者和玩家真正的聯(lián)系在一起。君海項目組和閱文集團旗下起點中文網(wǎng)、QQ閱讀APP等的開啟了深度合作。比如,在終測期間,官方進駐起點中文網(wǎng)近100本熱門小說專區(qū),豪派紅包;閱讀平臺在游戲宣傳的各個節(jié)點,為之開辟活動專區(qū),全站推薦誠邀讀者來參與“玩游戲送書券”的活動。這種面向書迷“真誠不套路”的福利活動為《造化之門》手游造勢的同時也吸了一大波粉。看過原作的自然會想要來體驗游戲,沒看過的玩了游戲可能會有興趣補補原作,“書”和“游”之間緊密連接,讀者和玩家也混成一體。
《造化之門》是鵝是老五于2014年6月到2016年4月期間創(chuàng)作的修仙玄幻小說,距離完結(jié)已過去一年了,IP熱度已略不足,然而通過官方平臺的推薦和游戲的口碑宣傳,推動了起點、QQ等閱讀平臺的其他用戶加入到游戲體驗當(dāng)中,甚至還帶動了原作的再興。作為一部開坑了三年、結(jié)束了一年的作品,現(xiàn)今其QQ閱讀專區(qū)的評論依然每天大量刷新,實屬不易。其實這也是手游改編帶來的熱度延續(xù)、人氣延續(xù)。
《造化之門》是個超長篇故事,體系龐大,人物關(guān)系也錯綜復(fù)雜,影視改編可能比較困難,但是卻有很好的游戲切入點:就是不斷變強。早期端游的《星辰變ol》,到頁游《大主宰》,再到《蒼穹變》、《莽荒紀》、《鬼吹燈》、《斗破蒼穹》等網(wǎng)文IP改編為手游,從這么多部作品來看,網(wǎng)文IP和手游確實具有極高的契合度。這些作品多以年輕男性為主視角,作品的關(guān)鍵詞大多是逆襲、進化、戰(zhàn)斗、稱霸、奇遇、熱血等等,從這一點來說,在女性游戲市場還沒有崛起之前,男頻網(wǎng)文的閱讀群體和游戲主流玩家其實有著很大的交集,目標用戶的調(diào)性十分相似,這就奠定了網(wǎng)文IP手游的良好受眾基礎(chǔ)。
其次是網(wǎng)文大多題材玄幻、劇情跌宕、人物多樣、想象豐富。比如《造化之門》就是一個關(guān)于修仙的天馬行空的奇遇故事,很適合游戲改編,造化寶物、宇宙神通、還有仙草靈丹等等,各種奇妙玄幻的設(shè)定都方便了游戲開發(fā)“就地取材”。
比起成本更高、效果卻不一定好的“影游聯(lián)動”路線,《造化之門》確實更適合通過精細化的推廣方式去獲得粉絲支持。此外,《造化之門》在劇情、人物、玩法等都圍繞原作進行深度定制,重視游戲的競技玩法,突出“變強”這個核心內(nèi)涵,最大程度地貼合書迷的心理需求,使大批書粉能在游戲開測后高概率地轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕?,同時也留下口碑,通過前端用戶的圈子去到達更多潛在用戶。
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