《命運之神》是一款擁有龐大世界觀的暗黑風ARPG游戲,號稱第一打擊感的噱頭讓其自曝光以來備受玩家關注。制作方匯聚了包括暴雪、EA以及國內多家一線端游廠商的頂尖人才花費重金打造的一款重量級作品,游戲完成...

《命運之神》是一款擁有龐大世界觀的暗黑風ARPG游戲,號稱第一打擊感的噱頭讓其自曝光以來備受玩家關注。制作方匯聚了包括暴雪、EA以及國內多家一線端游廠商的頂尖人才花費重金打造的一款重量級作品,游戲完成度到達了令人瞠目的程度,在同期手游中難得敵手。

小編點評:8.5/10分 (非常好)

“爽快的連擊、精美的畫面、原汁原味的歐美ARPG!它讓我記住了業(yè)界新銳奇酷工廠的名頭,也讓我看到了國產游戲的曙光,至于他那聯(lián)合國般的制作陣容完全可以被人忽略,重要的就是他有一顆國產的核!”

游戲優(yōu)點:

場景絢麗、人物裝備建模精細

打擊感爆表

實時PVP

國產貨!你沒聽錯

如果不說的話很難相信《命運之神》這樣一款有著濃厚歐美風情的ARPG游戲是出自于國內制作組之手,作為手游業(yè)界新銳奇酷工廠匯聚了包括暴雪、碧育、EA以及國內多家一線端游廠商的頂尖人才,其作品風格如此歐美的理由也就不言自明。這款《命運之神》的制作人也帶有暴雪的基因,游戲自然而然的帶出了一些暗黑味道。

作為一個動作游戲愛好者,你會不由自主地對它評價一番。平心而論刨去存在感薄弱的任務背景環(huán)節(jié)不談,單論戰(zhàn)斗手感的話比《暗黑破壞神》稍弱、與GAMELOFT的招牌游戲《地牢獵手》系列以及Glu Mobile的《永恒戰(zhàn)士》系列相當。從年初發(fā)售的游戲中看來可以與其比肩的魔幻題材ARPG并不是太多。

濃重的氣氛渲染,就是這個味道

與日韓偏好清新激萌的游戲風格不同,歐美游戲更偏向與使用濃重的色調來襯托出魔幻的世界觀?!睹\之神》的開場也如教課書一般:月色明亮的夜晚、熊熊火炬、神色凝重的頭像,如果說哪里不滿意的話就是沒有動態(tài)陰影,不夠真實這一點。雖然仍然能夠看出多邊形的棱角但是通過精細的貼圖做了彌補,粗中帶細、無傷大雅。

另一個比較贊的地方就是人物模型,目前游戲只開放了3種職業(yè):戰(zhàn)士、法師、刺客,雖然教學關卡穿的花里胡哨但是進入到第一章以后就變得赤身裸體,換裝可見的設定讓外形控有了更執(zhí)著的動力。而對于細節(jié)的修飾比起粗狂的《永恒戰(zhàn)士3》有過之而不及,差異化的裝備風格、清晰可見的線條,無不透出歐美范兒的華麗。

目前能接觸到的NPC貌似都是擺設,其提供的游戲功能都與快捷欄相呼應,很有雞肋的感覺。而故事主線是通過任務形式來展開,對于習慣囫圇吞棗的手游玩家來說主線故事的存在感很低,一路無腦NEXT導致他和她傻傻分不清楚。

倒地追擊、至死方休

游戲在宣傳初期就以“第一打擊感”為噱頭,在測試中評測團對此進行了重點測試其表現(xiàn)堪稱完美,毫不避諱地說這是小編近期測試中手感最好的游戲。以近戰(zhàn)野蠻人為例(近戰(zhàn)肉搏對于打擊感的感覺反饋要求比較高):首先角色動作開合有序,劈、砍、挑、突、橫斬擊飛,招式判定合理還帶有小幅度的追尾修正,連擊的最后還帶有鏡頭的近景拉伸及小幅度慢鏡頭。這里小編認為有些小瑕疵,由于鏡頭的拉伸速度過快帶來的視覺效果并不是太理想,如果連擊頻率變高會出現(xiàn)鏡頭反復快速拉伸的情況,令人有些眼暈。

許多動作游戲中都將翻滾或沖刺歸入到技能之中,而《命運之神》卻把它集成在移動十字鍵里,連續(xù)點擊兩下就會向面朝方向小跳(小跳前要調整人物方向,小跳方向不會因為手指位置而自動轉向),不僅能回避敵方攻擊而且還帶有攻擊判定能進一步延續(xù)連擊數(shù)(因職業(yè)不同技能效果也各異)。

游戲采用的輔助鎖定方式使操控比較舒服,許多ARPG手游都有目標鎖定的設計,玩家會自動鎖定近距離目標使攻擊更加順暢。但在實際操作中這樣的設定往往會喧賓奪主,很大程度上剝奪了玩家的自由操控權,玩家無法按預期的針對某一個方向發(fā)動攻擊,但《命運之神》在這點上就做的比較貼心,“對象鎖死系統(tǒng)”以及“GTT精準受力系統(tǒng)”等多項創(chuàng)新技術,確保玩家在戰(zhàn)斗的過程“指哪打哪兒”,即便是在技能釋放的間隙也能對方向進行微調,大幅度提高攻擊精度。

技能特效

既然是動作游戲,其追求的極致就是流暢的連擊快感,這并不是單純的指一場BOSS戰(zhàn)中你到底打了它多少下(例如前不久推出的《王者契約》無謂的3位數(shù)連擊帶來的只能是視覺疲勞),而是指招式造成的連續(xù)打擊所能給玩家?guī)淼目旄?,對此《命運之神》的表現(xiàn)也近乎完美。華麗的技能特效姑且不說,多段技能釋放還會有一瞬間的黑屏特寫,敵人浮空后還可以進行進一步的追打,短時間的倒地追加也可以做到。但不要以為能夠來個無限連,到達一定程度后敵方會有霸體效果,強制玩家變化攻擊方式。

符文 這真的不是暗黑

對于角色的成長游戲提供了許多種方式,刷裝備自不必說,隨機屬性也深得暗黑真?zhèn)?,令一個較為重要的是符文系統(tǒng),雖然不能像暗黑一樣徹底改變裝備的屬性但是能較大的改變傷害數(shù)值、技能消耗、甚至是CD時間,不過其稀少的掉率使得想要獲得所需符石需要著實費一番功夫。(符石還有等級之分,升級之路一望無垠)

技能

符石系統(tǒng)

武器強化

消耗性付費方式

游戲采用道具收費這可以令人接受,不過吃藥喝藍都要用寶石買就顯得頗為不人道了。作為動作苦手的玩家,單純的拼血在后期完全不夠看,被BOSS追著繞圈的事情時有發(fā)生,真是一瓶藥憋死英雄漢。30分鐘恢復一點的行動點數(shù)也讓想要爽快游戲的玩家望而興嘆,30鉆石回滿有些小貴的說。

總結:

動作粉兒們請勿錯過,這絕對是一款值得一玩的作品。