導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 在《俠客風(fēng)云傳》中,無(wú)敵極限流是唯一一個(gè)能在0級(jí)武功的時(shí)候可以使用三個(gè)招式,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《俠客風(fēng)云傳》無(wú)敵極限流技能及用法解析,還有隱藏難度武功及裝備...

第1頁(yè):

展開(kāi)

在《俠客風(fēng)云傳》中,無(wú)敵極限流是唯一一個(gè)能在0級(jí)武功的時(shí)候可以使用三個(gè)招式,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《俠客風(fēng)云傳》無(wú)敵極限流技能及用法解析,還有隱藏難度武功及裝備搭配推薦哦,希望對(duì)大家有用。

作為一名資深骨灰級(jí)玩家,俠客風(fēng)云傳我已經(jīng)玩了一年??偣餐P(guān)次數(shù)已經(jīng)達(dá)到了40次,各種人物甚至于小人物的臺(tái)詞我都能背出來(lái)。曾經(jīng)也有過(guò)一段時(shí)間脫坑,最近一個(gè)月又重回俠客懷抱,接著我開(kāi)了一個(gè)新檔,在想有什么武功能最輕松通關(guān)隱藏難度。經(jīng)過(guò)我的深思熟慮,我還是選擇了無(wú)敵極限流這門武功。

首先,我新開(kāi)的檔是選擇天王線,打過(guò)天王線都知道,天王線最難受的就是戰(zhàn)斗,又長(zhǎng)又難。特別是最后一戰(zhàn),各種大佬大Boss之類的,加上是隱藏難度,那血量增加、閃避、暴擊、免疫暴擊、免疫反擊、步數(shù)等等,簡(jiǎn)直會(huì)讓你感到壓力山大。但是要打過(guò)其實(shí)有很多方法,而接下來(lái),我將為大家介紹一下,一種可能別人已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,也有可能你試過(guò)的武功:無(wú)敵極限流。

很多人都說(shuō)這門武功有多么多么的厲害,確實(shí),這門武功真的很厲害,但是要得到其實(shí)也不容易。為什么不容易?我新開(kāi)檔是打了一次進(jìn)隱藏難度再開(kāi)的,而我一周目并沒(méi)有學(xué)無(wú)敵極限流,這種意味著我要在所有屬性為0的基礎(chǔ)上,讓我的悟性在到洛陽(yáng)時(shí)到達(dá)100。從0到100,說(shuō)實(shí)話,如果你不是骨灰級(jí)玩家,你是極難做到在二月底到洛陽(yáng)后要悟性從0直接上到100,因?yàn)槠陂g你要閑逛的同時(shí)拼命做菜吃飯加悟性,只要你在洛陽(yáng)前達(dá)到50多點(diǎn)悟性,到洛陽(yáng)后,買書(shū)吃加悟性,鑒定珠子裝上加20悟性,你就能到達(dá)無(wú)敵極限流的100悟性要求。

學(xué)到手后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這門武功,是整個(gè)俠客風(fēng)云傳里面,唯一一個(gè)能在0級(jí)武功的時(shí)候可以使用三個(gè)招式。沒(méi)有任何武功能做到這一點(diǎn),只有無(wú)敵極限流,它就是那么無(wú)敵。好,這個(gè)是其一。其二,這游戲最強(qiáng)的deBuff是什么??jī)?nèi)傷,我想沒(méi)有人會(huì)反駁。為什么說(shuō)內(nèi)傷是最強(qiáng)的Debuff,如果你打過(guò)天王線,營(yíng)救天王的一戰(zhàn),你不換一個(gè)能把天意城主打成內(nèi)傷的武功的話,我相信你可以打上一個(gè)小時(shí)都很難打死天意哥。天意哥的內(nèi)功可謂是匹配它那歐洲神腿的絕技,能硬生生由一點(diǎn)血,一回合把自己的血吸回一半。還有各種各樣神人的內(nèi)功,沒(méi)有內(nèi)傷,你在俠客世界里會(huì)難走很多。

第二個(gè)最強(qiáng)的Debuff,暈眩,暈眩直接讓敵人不能閃避不能暴擊不能反擊,這是什么概率,如果你打過(guò)天王戰(zhàn)最后一戰(zhàn)的無(wú)面男,你就知道,當(dāng)面對(duì)一個(gè)閃避超過(guò)100%的家伙時(shí),暈眩是多么重要的東西。更別說(shuō)各種各樣的戰(zhàn)斗內(nèi),暈眩也是很搶手的技能效果之一。

無(wú)敵極限流的三個(gè)技能:

一技能連擊、暈眩、必中。這能代表什么?這能代表著在俠客風(fēng)云傳里面,沒(méi)有一個(gè)人能免疫你的暈眩,除非是去除或者免疫debuff的內(nèi)功和技能效果。

二技能連踢、內(nèi)傷、捉影。是不是覺(jué)得別人內(nèi)功會(huì)消除debuff很厲害,是不是覺(jué)得別人內(nèi)功傷害很恐怖,在內(nèi)傷面前都只是笑話。

三技能殺意沸騰。談到這個(gè)技能,我只想說(shuō)一句,在俠客風(fēng)云傳里面按敵人最大血量傷害的技能效果本身就不多,招式會(huì)造成這樣傷害的更少。然而這個(gè)技能的效果是什么?附加一個(gè)Buff:隨機(jī)造成被擊中敵人0%-60%的最大血量傷害。這意味著什么?玩過(guò)隱藏難度的人應(yīng)該知道,在隱藏難度里敵人動(dòng)不動(dòng)就是破萬(wàn)的血量,常規(guī)打法會(huì)顯得更加難受。但是殺意沸騰卻直接無(wú)視難度,讓敵人回家的buff。

用過(guò)無(wú)敵極限流的玩家也應(yīng)該知道,三技能的殺意沸騰buff只能存在一個(gè)回合,這就意味著,除非你觸發(fā)到連擊或者連踢,否則你不能在一回合里多次造成殺意沸騰的buff效果。并且1.0.3.0最終版本的連擊和連踢概率被修正,比以前更難觸發(fā)。說(shuō)到這里,我相信讀者一定會(huì)想,如果是這樣的話,那無(wú)敵極限流也不是很無(wú)敵的功法呀。

說(shuō)實(shí)話,我之前和他們所想的也是一樣,也不覺(jué)得無(wú)敵極限流有多厲害。直到我這個(gè)檔用了無(wú)敵極限流+殘花內(nèi)功后,大大震撼了我的思維。為什么這樣說(shuō),之前無(wú)敵極限流被說(shuō)厲害只是因?yàn)檎惺降膁ebuff強(qiáng),三式技能傷害高而已。但是因?yàn)闅⒁夥序v效果只能持續(xù)一回合,讓它處于比較正常的第一武功系列。直到殘花內(nèi)功的出現(xiàn),讓無(wú)敵極限流從俠客第一武功直接上升到俠客風(fēng)云傳第一BUG武功。

既然做不到讓殺意沸騰持續(xù)多個(gè)回合,為什么不能在一回合結(jié)束游戲?

利用三技能氣功波殺死小兵,觸發(fā)殺意沸騰Buff同時(shí)觸發(fā)連斬Buff,讓你在一回合內(nèi)擁有了無(wú)敵Buff附體,接下來(lái)你的每一招每一式都會(huì)附帶著造成敵方最大生命值的0%-60%的隨機(jī)傷害。

無(wú)腦通關(guān)隱藏難度的最簡(jiǎn)單組合:

吸血吸藍(lán)拳套、必中甲、五毒珠、殘花心法、無(wú)敵極限流,天賦胖子。你要做的就是把血量和防御堆上去,輸出?不需要輸出,有殺意沸騰Buff的你,除了霸體,沒(méi)有任何防御能阻止你的腳步。

最后附上剛剛打過(guò)的天王線救天王戰(zhàn)斗,注意看右上角,不需要任何修改器,你就擁有了一回合解決戰(zhàn)斗的BUG級(jí)武功與內(nèi)功組合套路。

《俠客風(fēng)云傳》無(wú)敵極限流技能及用法解析 隱藏難度武功及裝備搭配推薦

《俠客風(fēng)云傳》無(wú)敵極限流技能及用法解析 隱藏難度武功及裝備搭配推薦

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