第一打擊感ARPG手游《命運(yùn)之神》自曝光以來,就以宏大的世界觀、精美的畫面、爽快的打擊感和酷爽的戰(zhàn)斗收獲了廣大玩家的熱情關(guān)注。通過視頻、游戲截圖的曝光,玩家們驚呼《命運(yùn)之神》是一款“比街機(jī)還要爽!”的手游大作。那么這種超爽的打擊感又是如何打造出來的呢?現(xiàn)在就讓我們一起從技能、連招、光影特效等幾個(gè)方面來解析《命運(yùn)之神》的酷炫戰(zhàn)斗打造過程。
超爽技能 打造第一打擊感
在沿襲了硬直、破招、背擊、格擋等經(jīng)典街機(jī)格斗概念的基礎(chǔ)之上,更重要的是,游戲在技能的設(shè)計(jì)上,狠下了苦功。首先,在技能設(shè)計(jì)上,游戲著重加強(qiáng)了細(xì)節(jié)的刻畫,在技能動(dòng)作、表現(xiàn)方式、攻擊范圍、攻擊軌道方面都進(jìn)行了區(qū)別化的設(shè)計(jì),讓每一個(gè)技能都擁有酷炫、獨(dú)特的視覺和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),給人以強(qiáng)大的視覺沖擊;與此同時(shí),游戲的人物角色、怪物的受擊反饋上,也做足了功夫,擊飛、擊退、擊倒、擊碎…不同的特效、不同的動(dòng)作、不同的操作力量,都會(huì)造成不同的受擊表現(xiàn)。而正是在各方面的努力下,《命運(yùn)之神》在打擊感方面的體驗(yàn),遠(yuǎn)超行業(yè)水平,一定會(huì)給廣大玩家?guī)砗〞沉芾斓拇驌舾畜w驗(yàn)。
酷炫連招 令人窒息的打擊體驗(yàn)
爽快的連招打擊體驗(yàn),一直是街機(jī)游戲?yàn)槿朔Q道的地方,而在手游《命運(yùn)之神》中,對(duì)于連招的使用,更是達(dá)到了一個(gè)極致。在連招設(shè)計(jì)上,游戲秉承了“快”、“準(zhǔn)”、“狠”的理念,“快”,主要通過角色移動(dòng)速度和靈敏性、技能的施展頻率營造出迅如疾風(fēng)的超爽感覺;“準(zhǔn)”主要是指精確打擊,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)了“對(duì)象鎖死系統(tǒng)”以及“GTT精準(zhǔn)受力系統(tǒng)”等多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),確保玩家在戰(zhàn)斗的過程“指哪打哪兒”做到精準(zhǔn)打擊;而在“狠”方面,則主要通過特殊的傷害值計(jì)算公式實(shí)現(xiàn)了連招狀態(tài)下的傷害計(jì)算,連招一旦施展,造成的傷害絕非機(jī)械的傷害值綜合,而是會(huì)呈現(xiàn)出幾何效應(yīng)的傷害效果。連招一旦施展,必將讓玩家們感受令人窒息的打擊感體驗(yàn)。
暗黑級(jí)光影特效 電影級(jí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),需要綜合多種要素,涉及到了技能、動(dòng)作、特效等多個(gè)方面。《命運(yùn)之神》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)的打造上,首先著眼于戰(zhàn)斗環(huán)境的營造,暗黑式的環(huán)境光渲染技術(shù),打造了一個(gè)神秘、浩瀚的地下城戰(zhàn)斗場景;其次是技能特效,給人以強(qiáng)勁的視覺體驗(yàn);而精準(zhǔn)、快速、強(qiáng)勁的打擊感體驗(yàn)以及豐富的受擊動(dòng)作反饋,更是給廣大玩家?guī)砹穗娪凹?jí)的綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn),遠(yuǎn)超行業(yè)其它同類手游。
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