導(dǎo) 《最終幻想》系列之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)在2014年推出了日式魔法 RPG 《特拉之戰(zhàn)》(Terra Battle),一款聚焦魔法世界的 JRPG。游戲在日本市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò),...

《最終幻想》系列之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)在2014年推出了日式魔法 RPG 《特拉之戰(zhàn)》(Terra Battle),一款聚焦魔法世界的 JRPG。游戲在日本市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò),上架一個(gè)月,便突破了100萬(wàn)下載量,大約半年后,于2015年4月底,沖破200萬(wàn)下載。

達(dá)到30萬(wàn)預(yù)約人數(shù),《特拉之戰(zhàn)2》將促成野村哲也與坂口博信20年首度合作

而續(xù)作計(jì)劃《特拉之戰(zhàn)2》(Terra Battle 2)于6月底公開,并在前幾日正式開啟了預(yù)約,同時(shí)還設(shè)有16個(gè)檔位的預(yù)約達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì),參與預(yù)約的玩家都能在任務(wù)達(dá)成后獲得能量、道具以及藍(lán)鳥、金鳥等寵物。值得一提的是,如果達(dá)到終極的30萬(wàn)預(yù)約門檻,來(lái)自 Square Enix 的野村哲也(Testuya Nomura,著名的原畫家、游戲制作人)將與坂口博信20年來(lái)首度攜手為游戲設(shè)計(jì)全新的守衛(wèi)角色(Guardian)??吹贸鰜?lái),《特拉之戰(zhàn)2》在前期拉新上做了大量投入,希望藉此來(lái)吸引更多玩家參與到預(yù)約活動(dòng)中來(lái)。當(dāng)然,游戲的品質(zhì)仍然是玩家的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。

達(dá)到30萬(wàn)預(yù)約人數(shù),《特拉之戰(zhàn)2》將促成野村哲也與坂口博信20年首度合作

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《特拉之戰(zhàn)》的世界觀聚焦了 Mega 、Giga 和 Terra 三種魔法系,其中,特拉(Terra)最為強(qiáng)大。戰(zhàn)斗設(shè)定在 8X6 的網(wǎng)格當(dāng)中,給予玩家4秒的自由移動(dòng)時(shí)間自。游戲中開啟微型交易之后,玩家可購(gòu)買“能量”(Energy),用于恢復(fù)自身活力,“能量”還可用來(lái)化解敵方的消除魔法。

盡管《特拉之戰(zhàn)2》與《特拉之戰(zhàn)》都有同樣的創(chuàng)意起源,但是前者在世界觀和場(chǎng)景構(gòu)建上將截然不同,游戲系統(tǒng)上也會(huì)推陳出新。此外,《特拉之戰(zhàn)2》的野心更大,游戲角色將多達(dá)50個(gè),并有望每周五都推出新章節(jié),以此來(lái)提升玩家對(duì)游戲的新鮮度。

“這是一個(gè)有趣的方法,能夠保持玩家留存,也可以防止玩家太快對(duì)內(nèi)容失去興趣?!庇螒虻闹谱魅僳嗫诓┬耪f。另一方面,坂口博信還提出,計(jì)劃通過最新的9款游戲構(gòu)建一個(gè)特拉宇宙(Terra universe),其中有的游戲跟《特拉之戰(zhàn)》非常不一樣。

達(dá)到30萬(wàn)預(yù)約人數(shù),《特拉之戰(zhàn)2》將促成野村哲也與坂口博信20年首度合作

與此同時(shí),《特拉之戰(zhàn)》仍將會(huì)持續(xù)地進(jìn)行更新。最后,《特拉之戰(zhàn)2》預(yù)計(jì)將于2017年擇日發(fā)布,還將登陸 PC 平臺(tái)。