導(dǎo) 根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查公司Ico Partners的統(tǒng)計(jì),Steam近一個(gè)月來上架的游戲數(shù)目正在不斷攀升。8月的第一周,Steam總共上架了215款游戲,創(chuàng)造了近期的新高。相比之下,7月的第一周Steam僅僅上...

根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查公司Ico Partners的統(tǒng)計(jì),Steam近一個(gè)月來上架的游戲數(shù)目正在不斷攀升。8月的第一周,Steam總共上架了215款游戲,創(chuàng)造了近期的新高。相比之下,7月的第一周Steam僅僅上架了84款游戲,從那時(shí)開始,每周新上架的游戲數(shù)目都在增加之中。

Steam在8月第一周上架了超過200款游戲,也許是直接發(fā)行策略顯靈了?

盡管Steam的夏季促銷通常在7月結(jié)束,但夏季促銷并不是游戲上架的高峰期,2016年的7月第一周,Steam只有28個(gè)游戲上架。

Steam在8月第一周上架了超過200款游戲,也許是直接發(fā)行策略顯靈了?

Ico Partners沒有解釋游戲上架數(shù)目增加的原因。外媒認(rèn)為,游戲上架數(shù)目的增加和Steam在6月中旬推出的直接發(fā)行系統(tǒng)(Steam Direct)有一定關(guān)系。這個(gè)全新的發(fā)行策略代替了此前的青睞之光計(jì)劃,被認(rèn)為杜絕了刷票行為,通過提高上架門檻起到了一定的市場(chǎng)凈化作用,但通過直接發(fā)行系統(tǒng)提交的游戲達(dá)到了3400個(gè)之多,它們?nèi)耘f需要等待Valve的后臺(tái)審核才能最終發(fā)布。

Gamasutra的文章認(rèn)為,從一個(gè)月來的數(shù)據(jù)看,情況還比較樂觀,但他們也承認(rèn),“先繳納100美元保證金,在盈利達(dá)到1000美元之后再退回給開發(fā)者”的玩法是否比青睞之光更有效,還需要更多時(shí)間去檢驗(yàn)。