獨立游戲《Ruya》有可愛的畫面和有趣的概念,但是,它會有一個較好的市場反饋嗎?
這種提法是明顯基于很多同類獨立游戲所取得口碑而言的。獨立游戲格局和預(yù)算都不大,但核心創(chuàng)意和美術(shù)風(fēng)格能夠被創(chuàng)作者掌控,因此,作品能夠表現(xiàn)出一些不隨大流的特質(zhì),進(jìn)而獲得玩家的好評。
官方形容《Ruya》為“一款冥想式的解謎游戲,有助于改善失眠”( a meditative puzzle game and a sleep aid for insomnia)?!禦uya》采用了三消的玩法,并融入和舒緩的背景音樂,再加上獨特的美術(shù)風(fēng)格,整體營造出一種平靜祥和的畫面,確實頗有些催眠的效果,尤其是當(dāng)你躺在床上玩游戲時。值得注意的是,游戲的三消過程是通過上方的角色 Ruya 釋出的形狀,與中間區(qū)域已有的同色的形狀進(jìn)行抵消,而消除產(chǎn)生的花則將返送給 Ruya,作為一種裝飾和內(nèi)心的自省,凈化心靈。
據(jù)悉,《Ruya》共設(shè)計了64道關(guān)卡,包含了不同的玩法,有望在九月之前發(fā)行。
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