游戲簡(jiǎn)介:
游戲是以修仙為藍(lán)圖構(gòu)建的卡牌類手游,游戲背景的設(shè)定,在眾多類型的卡牌手游里面,可以說(shuō)是獨(dú)樹一幟的。游戲是以收集和養(yǎng)成卡牌為主要的玩法。和大部分主流的卡牌手游的玩法是一樣的。
新手引導(dǎo):
相當(dāng)給力。選好英雄后,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入新手教程,學(xué)習(xí)并掌握組隊(duì),戰(zhàn)斗,卡牌收集,英雄升級(jí),英雄突破等玩法。如果你還有疑問(wèn),基本都能在雜項(xiàng)中的“游戲攻略”里面找到。
游戲畫面:
游戲畫面是純正的仙俠風(fēng),無(wú)論是游戲的LOGO,還是游戲的登陸頁(yè)面,都給人一種仙風(fēng)俠道的感覺。選擇人物后進(jìn)入的主UI,果斷大亮。
基本的布局UI和目前大部分的卡牌類手游UI差別不大,但是中間妹子手上的可滑動(dòng)的球是一大亮點(diǎn)。球周邊還附帶了藍(lán)色的粒子效果,會(huì)一直上下浮動(dòng)。閑來(lái)無(wú)事,可以試著一直拖動(dòng),會(huì)形成一條非常漂亮的藍(lán)色火光。
還有一個(gè)亮點(diǎn),或者說(shuō)是彩蛋吧。就是好友按鈕的圖標(biāo)。在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里面,都沒有看懂這個(gè)圖標(biāo)的含義……后來(lái),終于知道了這是塊肥皂,你的肥皂掉了……
游戲玩法:
游戲的戰(zhàn)斗模式與其他卡牌游戲類似,是雙方卡牌對(duì)戰(zhàn),依靠角色實(shí)力,技能搭配,人員站位擊敗對(duì)手。
游戲采用了全自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們只負(fù)責(zé)戰(zhàn)前的人員搭配與站位,戰(zhàn)斗打響后,一切都交給電腦控制。主角們會(huì)施展自己的看家本領(lǐng),擊殺敵人并治療隊(duì)友,各種低級(jí),高級(jí),單體,群體技能都會(huì)在戰(zhàn)斗中釋放,將原本單一的卡牌對(duì)戰(zhàn)裝飾得異常華麗。但是相對(duì)的,戰(zhàn)斗的背景就會(huì)略顯單調(diào),這也是所有卡牌類游戲的一個(gè)通病。
此外,游戲的背景音樂也是一個(gè)亮點(diǎn),關(guān)卡的背景音樂都有一種緊張,急促,而相對(duì)的,主UI的背景音樂就輕松,明亮給人一種空靈飄逸的感覺,在一場(chǎng)緊張的戰(zhàn)斗結(jié)束后,讓人能重拾愉快的心情。
游戲玩法:
卡牌在滿足進(jìn)階所需的等級(jí)后,可以通過(guò)裝備卡牌進(jìn)化至下一階段。英雄分為白色,綠色,綠色金邊,藍(lán)色,藍(lán)色銀邊,藍(lán)色金邊,紫色,紫色銀邊,紫色鉆石邊等九個(gè)階段,階別越高的卡牌,戰(zhàn)力越強(qiáng)。
每張卡牌都可以搭配不同的功法和法寶,如何搭配,搭配最強(qiáng)的組合,成為了游戲的核心玩法,讓人欲罷不能。
游戲的消費(fèi)方面算是輕度消費(fèi),游戲中很多任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)以及活動(dòng)都會(huì)贈(zèng)送靈石。靈石的大部分消費(fèi),其實(shí)都在翻牌方面,游戲上寫的是12張卡里必有一張紫卡,而不是第十二張才是紫卡。
一般都是第9 ,第10張就能翻牌紫卡,如果你12張才翻到紫卡,只能說(shuō)明你特別的臉黑……去洗把臉在來(lái)翻牌吧!
競(jìng)技場(chǎng)方面,則和秘境完全不一樣,需要考慮的問(wèn)題會(huì)多很多,戰(zhàn)斗力并不代表一切,合理的組合卡牌才是王道。
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