影之詩荊棘節(jié)奏妖思路分享 低費(fèi)快攻妖歸來 中立體系的確是現(xiàn)在妖精卡組的主流,但是靠低費(fèi)精靈鋪場的快攻節(jié)奏妖在WLD版本其實(shí)也有被加強(qiáng)!下面來看看荊棘節(jié)奏妖卡組分享!
中立中速妖、中立白狼妖、中立控妖,連蟲妖都帶上鏡子想用中立體系的雙擊和野獸了…那么,還有沒有復(fù)古的、符合精靈飄逸靈動形象的、富有操作感的精靈套牌呢?有的。
節(jié)奏蟲妖
強(qiáng)度:4
其實(shí)我不太確定這套牌的絕對強(qiáng)度有多高,因?yàn)榻?jīng)常遇到對手因不了解這套牌而犯蠢。
速度:5
一般會在7回合前結(jié)束戰(zhàn)斗,最快可以4-5回合拿下對局或勸退對手。
穩(wěn)定度:3
雖然低費(fèi)曲線足夠多,套牌中也有很多同質(zhì)性卡牌,但幾乎沒有過牌,所以還是容易出現(xiàn)手牌事故的。
而且某些卡牌(荊棘/遠(yuǎn)古、風(fēng)神/辛茜婭、蟲蟲/自然啟迪)能否及時(shí)上手往往會影響對局結(jié)果。
操控容易度:2
低費(fèi)牌多,從第1回合開始,每回合就可能出現(xiàn)很多選項(xiàng)。而且一次抉擇往往會影響后續(xù)若干回合、甚至整場對局的游戲計(jì)劃(最簡單的例子:留不留0費(fèi)給蟲蟲;類似的:2回合出不出荊棘,鋪場還是遠(yuǎn)古回收等等)。
有趣度:4
最近四個多月,環(huán)境中充斥著按費(fèi)做事的套牌,這種富有操作感的套牌已如鳳毛麟角。
作者:星野餅美
B站直播間:3561767(最近咕咕)
戰(zhàn)績:M段30戰(zhàn)22勝(73%勝率)。其中先手8-4,后手14-4。
【簡介】
可能有新玩家不了解,如今的“地心少女”亞里莎曾經(jīng)也是連續(xù)統(tǒng)治了三個環(huán)境的“親女兒”,而在精靈的漫長王朝中,節(jié)奏妖就占據(jù)了舉足輕重的地位。
顧名思義,節(jié)奏妖是一套富有節(jié)奏感的套牌,套牌的低費(fèi)曲線豐富,而且有很多制造低費(fèi)牌或重復(fù)利用低費(fèi)牌的手段,讓套牌在前中期擁有很多的選項(xiàng)。而在實(shí)戰(zhàn)中,操控者會以對手的套牌類型、場上的情況、手牌的情況,甚至預(yù)估的對手手牌為依據(jù),選擇最合理的選項(xiàng)。
對手想解場的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)2費(fèi)解個1/1很虧,對手想站場的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)自己的2/2被小梅和場上的1/1輕松解掉,對手想用aoe的時(shí)候發(fā)現(xiàn)你把橫向展開的場面換成了一個巨型威脅。
對手想對你的雜毛們置之不理的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)自己被Buff打了個半殘,對手好不容易穩(wěn)住了場面的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)自己被蟲蟲騎臉……諸如此類的情景,在節(jié)奏妖最輝煌的時(shí)候?qū)覍页霈F(xiàn)。
曾經(jīng)所有套牌的噩夢
大家都說精靈的最大問題是缺aoe,但如果小梅、遠(yuǎn)古們的對手不是骨公子、收割者,不是哥布林、愛麗絲,那么精靈的使用率和勝率也不會落到如今地步。
節(jié)奏妖的立足根本是對場面,特別是前期場面的掌控力,否則對手根本不需要忌憚你是否有解場、是否有遠(yuǎn)古而陷入兩難。
而節(jié)奏妖的衰落也正是源于失去了對前期場面的掌控力。
幸好,我們還有荊棘之森,我們還有莉拉。這兩張新牌給了精靈重新找回“無敵前期”的希望。
有了荊棘之森,甚至可以在前期打爆中立法
荊棘之森要求套牌中有足夠多的低費(fèi)、特別是1費(fèi)隨從,而莉拉想要穩(wěn)定吃到大隨從(或是讓對手不敢出大隨從),則要求套牌有足夠強(qiáng)的處理雜毛的能力。再加上這兩者的威懾力可以讓對手不愿主動解場,保證己方小隨從站場。
因此,相比應(yīng)用在控制或組合技套牌中,荊棘之森和莉拉在低費(fèi)曲線充裕、還能利用小隨從鋪場的節(jié)奏妖中表現(xiàn)更好。
莉拉讓沒能抽到小紅帽的中立皇苦不堪言在目前這個低費(fèi)隨從防御力偏低的環(huán)境中,節(jié)奏妖真的有希望復(fù)蘇了。
【要點(diǎn)】
如上文所言,這套牌的抉擇多且重要,所以一定要判斷清楚局勢,制定最合理的游戲計(jì)劃,做出勝算最大的選擇。
上文舉了一些例子,例如0費(fèi)牌的取舍,荊棘之森和遠(yuǎn)古的使用時(shí)機(jī)……這樣的問題我還能舉很多個:荊棘在場時(shí)是否主動解場,中期是否進(jìn)化場上隨從打臉,前期沒事做要不要賣蟲蟲,如何使用莉薩等等。
但歸根結(jié)底,問題只有一個:該怎么贏。
面對快攻皇、快攻鬼這樣的急速快攻時(shí),解光對手而且自己還有資源的話就能贏。那么就要橫向展開,賣蟲蟲,激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn)。
面對中速死、復(fù)仇鬼這種消耗能力強(qiáng)的對手時(shí),需要前期站住場面,中期轉(zhuǎn)而打臉取勝。那么就要讓荊棘發(fā)揮最大價(jià)值,取得場面之后立刻轉(zhuǎn)向打臉,不要隨便賣蟲蟲。
莉薩讓對手的解牌卡手,而5回合6/7魔免對手根本解不掉,果斷進(jìn)化面對跳費(fèi)龍、超越法這種解場能力強(qiáng)的對手時(shí),需要在進(jìn)入對手的解場節(jié)奏前打出傷害。
那么就要根據(jù)費(fèi)用來預(yù)估對手可能使用的解牌,來靈活運(yùn)用遠(yuǎn)古和莉薩(對手只能用單解,那就橫向展開;對手可以出aoe了,或可以進(jìn)化老頭了,就造個大遠(yuǎn)古或/且用莉薩保護(hù))。
當(dāng)然,不僅是對手的套牌類型,場面情況和手牌情況也是做出抉擇的重要依據(jù)。抽到了姬巫女、菲娜和回手,那就走蟲蟲斬殺路線。沒蟲蟲,有風(fēng)神或辛茜雅,那就把0費(fèi)隨從丟出去。
對手卡手了,那就趕緊進(jìn)化場上隨從打臉——但是如果對手墓地足夠,那就不進(jìn)化防一下破魂返場。對手血很低,那就賣蟲蟲叫殺。
4回合賣了蟲蟲鋪滿場,5回合死舞,對手直接投降。諸如此類,各位在實(shí)戰(zhàn)中感受吧。
注意,荊棘在場時(shí),莉拉與隨從交戰(zhàn)時(shí)會優(yōu)先用掉自己的效果。
【矚目單卡】
【荊棘之森】詠唱2。啟言:獲得2張妖精。使己方全部場上或新登場的隨從獲得“交戰(zhàn)時(shí):對交戰(zhàn)的隨從造成1點(diǎn)傷害”,直到此結(jié)界離場。搶占場面的王牌。
荊棘之森在場時(shí)對手一般不愿主動解場,而我們的隨從站住之后可以配合遠(yuǎn)古或群體Buff。
【莉拉】交戰(zhàn)時(shí):破壞交戰(zhàn)的隨從,然后失去此能力。
荊棘之森可以清理對手的小隨從,4血也很難被法術(shù)解掉,讓莉拉可以穩(wěn)定的賺取價(jià)值。
和荊棘之森一樣,莉拉可以讓對手不愿主動解場,更容易吃到群體Buff。
【天流風(fēng)神】啟言和己方回合開始時(shí):己方全部隨從各獲得+1/+0。
之前我曾談過艾菲梅拉比風(fēng)神更好,但在這套牌中,4回合可做的事情非常多而且非常重要,不適合出艾菲梅拉。而如果5回合再出,那么艾菲梅拉就不如風(fēng)神了。
【優(yōu)點(diǎn)】
擅長對抗快攻皇、快攻鬼等小隨從多的套牌。
用這套牌的時(shí)候不會抱怨“后手地獄”,因?yàn)楹笫謩俾时认仁指摺?/p>
【缺點(diǎn)】
后手對中立系劣勢。
對空天龍等回復(fù)能力強(qiáng)的控制時(shí),很依賴節(jié)奏(卡手一回合就很難贏)。
【留牌】
先手找站場,后手找返場。
水妖精:留。
小梅:后手對皇死鬼留。先手對皇死鬼時(shí)有水妖精的話留。
妖精環(huán):有水妖精的話不留。后手對皇死鬼不留。其他情況留。
莉薩:留。后手不要和水妖精、妖精環(huán)同時(shí)留。
裁決:后手對龍教以外的職業(yè)留。
荊棘:留。
3費(fèi):有荊棘以外的1-2費(fèi)可留牌的話留,對皇死鬼遠(yuǎn)古優(yōu)先,對其他職業(yè)莉拉優(yōu)先。
菲娜:先手有2張1-3費(fèi)可留牌的話留。
其他牌不留。
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