亂世王者騎兵營(yíng)近戰(zhàn)騎兵種進(jìn)攻特點(diǎn)分析,近戰(zhàn)騎兵種擁有很好的進(jìn)攻效果短距離內(nèi)可以克制兵種,不過(guò)近戰(zhàn)騎兵種會(huì)被槍兵克制,在進(jìn)攻方向上要做出調(diào)整這是兵種克制關(guān)系。在《亂世王者》游戲中騎兵卻變成了遠(yuǎn)程殺手!其在游戲中可以無(wú)視前排肉盾兵種,直接攻擊到弓兵、弩兵和投石車。
【近戰(zhàn)騎】
近戰(zhàn)騎有3個(gè)技能,分別是沖鋒、奔襲和閃避。
沖鋒:有一定概率向敵軍發(fā)起沖鋒,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程部隊(duì)。
奔襲:增加騎兵的行軍速度。
閃避:有一定概率閃避傷害。
騎兵營(yíng)近戰(zhàn)騎兵種
沖鋒技能是奠定近戰(zhàn)騎遠(yuǎn)程殺手的重要原因之一,而超過(guò)騎射手成為第一則是因?yàn)榻鼞?zhàn)騎兵是近戰(zhàn)單位,不會(huì)被敵方近戰(zhàn)騎和騎射手攻擊。奔襲技能能提高騎兵的行軍速度,這個(gè)技能在我們進(jìn)行征伐的時(shí)候可以起到快速突襲的作用。
最后的閃避技能看似比較雞肋,但是在目前游戲回合戰(zhàn)斗機(jī)制中,有一定幾率閃避傷害是很可能是指閃避某1兵種的全部傷害,每一種兵種都獨(dú)立計(jì)算閃避概率,也就是說(shuō)假如近戰(zhàn)騎兵被攻擊,閃避會(huì)起到較大的作用。
【沖鋒是否只沖鋒最后一排】
騎兵都有沖鋒技能,能攻擊到遠(yuǎn)程單位,但是這技能的作用機(jī)制如何,我們可以通過(guò)攻擊野外敵軍部隊(duì)?wèi)?zhàn)報(bào)來(lái)了解,在分析了戰(zhàn)報(bào)后我們發(fā)現(xiàn),騎兵的沖鋒不是沖鋒最后一排,也不是沖鋒固定的一排,而是在敵方所有遠(yuǎn)程部隊(duì)中根據(jù)該兵種數(shù)量與級(jí)別來(lái)隨機(jī)選取一排,實(shí)際戰(zhàn)斗中,1000單位的遠(yuǎn)程兵種比10單位的遠(yuǎn)程兵種受攻擊概率大。
如圖所示:本次進(jìn)攻配置了多種遠(yuǎn)程兵種,每一種遠(yuǎn)程單位都在盾兵充足的情況下受到了傷害,可以看出騎兵沖鋒技能的隨機(jī)性。另外格外要注意,騎兵沖鋒的目標(biāo)兵種應(yīng)該是敵方的單一兵種。
比如敵軍有1級(jí)、2級(jí)和3級(jí)三種弓手,這3種弓手并不算做是同一單位。他們?cè)谟螒蛑械膽?zhàn)場(chǎng)上算作3種兵,而騎兵會(huì)選擇一種進(jìn)攻,這大概就是為什么我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)帶上大量同種騎兵,造成的傷亡卻和數(shù)量不成比例的原因(沖鋒了數(shù)量較少的遠(yuǎn)程部隊(duì))!
【沖鋒是否可以沖鋒近戰(zhàn)單位】
在敵軍沒(méi)有遠(yuǎn)程單位的情況下(比如被殺光),沖鋒技能會(huì)攻擊近戰(zhàn)單位,現(xiàn)在組成一個(gè)沒(méi)有遠(yuǎn)程兵種的陣容攻擊野外敵軍發(fā)現(xiàn),槍兵、攻城車和近戰(zhàn)騎都受到了損失。由此可見(jiàn),主公們不用擔(dān)心騎兵的沖鋒技能會(huì)沒(méi)有作用。如圖所示:
【遠(yuǎn)程殺手之名】
大家也許覺(jué)得騎射手也會(huì)沖鋒,為什么管近戰(zhàn)騎叫做遠(yuǎn)程殺手呢?這是因?yàn)轵T射手在游戲中的攻擊距離是4,算作是遠(yuǎn)程單位,而遠(yuǎn)程單位是可以被敵方騎兵攻擊的,而近戰(zhàn)騎在盾兵充足的情況下是不會(huì)受到傷害的。
例外的情況只有遠(yuǎn)程全部死亡后被沖鋒技能攻擊,和攻城戰(zhàn)中被陷阱火箭攻擊(近戰(zhàn)騎的保有數(shù)量非常多)。
騎兵雖然被槍兵克制(槍兵有專門針對(duì)騎兵的技能),但是槍兵必須突破前排肉盾才能攻擊到騎兵,在目前戰(zhàn)場(chǎng)中,每一位主公都擁有大量盾兵,而且因?yàn)閮?yōu)先訓(xùn)練了盾兵導(dǎo)致槍兵的數(shù)量并不多,所以騎兵很多情況下都無(wú)需害怕槍兵。
根據(jù)游戲的攻擊機(jī)制(回合制),我們也許可以在一支部隊(duì)中派出多種等級(jí)的騎兵相互配合,沒(méi)必要只帶最高級(jí)的騎兵!這樣可能可以給敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)造成更大的傷害!
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