導(dǎo) 第1頁(yè):蒼藍(lán)守衛(wèi)-谷拉吉?dú)W斯 展開 在《伊蘇8》的地獄難度下,每個(gè)BOSS都得到了加強(qiáng),比以前更難對(duì)付。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《伊蘇8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招...

第1頁(yè):蒼藍(lán)守衛(wèi)-谷拉吉?dú)W斯

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在《伊蘇8》的地獄難度下,每個(gè)BOSS都得到了加強(qiáng),比以前更難對(duì)付。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《伊蘇8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招式解析,希望對(duì)各位玩家有用。

首先說(shuō)下地獄難度下的變化,其一是空瓶不保留,道具攜帶限制(料理只能帶一個(gè))這兩點(diǎn)其實(shí)還好,說(shuō)真的要攻略這難度根本不是靠堆藥過(guò)的了。

相比噩夢(mèng),地獄難度下最關(guān)鍵的一點(diǎn)變化:敵人的行動(dòng)速度直接提升了一檔,目測(cè)大約提升了20%的樣子。

其次還有一點(diǎn)隱藏的變動(dòng):技能發(fā)動(dòng)時(shí)的免傷效果下降,拿槍哥的烈焰焚爐實(shí)測(cè)下來(lái),噩夢(mèng)難度約有43%的免傷效果,而地獄難度只有25%,再加上地獄難度相比噩夢(mèng)本身的敵人傷害高了約50%,技能免傷后受到的實(shí)際傷害比噩夢(mèng)難度翻了個(gè)倍。

攻略的核心要點(diǎn)就是在于,不要試圖主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻,引誘敵人使用最容易防御的招數(shù)后進(jìn)行FG連鎖。

本文主要講解PS4版追加BOSS的攻略要點(diǎn)。

《伊蘇8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招式解析

首先說(shuō)下總體思路,也順便為瞬防正一下名。

瞬防是我攻略的主要手段,有人覺得瞬閃收益更高,其實(shí)這只是兩者用法不同。

瞬閃的優(yōu)勢(shì)在于可以產(chǎn)生子彈時(shí)間,營(yíng)造安逸的站樁輸出環(huán)境,而且有飾品可以將子彈時(shí)間延長(zhǎng)到2倍,而瞬防無(wú)敵只有1.5倍。

要發(fā)揮瞬防的優(yōu)勢(shì),得先理解他的判定機(jī)制。

首先得知道的一點(diǎn)是:敵人的一段傷害判定不是1幀,而是持續(xù)N幀,這N幀內(nèi)只要有任意一幀接觸到你就會(huì)造成傷害。

即:如果未處于無(wú)敵狀態(tài)下,在第1幀就會(huì)造成傷害,這也是為什么這游戲經(jīng)常會(huì)覺得敵人還沒摸到你但傷害卻已經(jīng)造成了。

《伊蘇8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招式解析

而瞬防會(huì)在你按下按鍵后的幾幀內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)瞬防判定(體感下這幾幀時(shí)間不短)。

《伊蘇8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招式解析

在這幾幀內(nèi),與傷害有效判定的任意一幀發(fā)生碰撞都將成功觸發(fā)FG效果。

《伊蘇8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招式解析

我們只需要預(yù)讀到敵人攻擊的前搖動(dòng)作,等待傷害判定撞上我們的瞬防判定即可。

瞬防的風(fēng)險(xiǎn)在于防住第一下的時(shí)機(jī),第一下瞬防成功,你已經(jīng)成功了一半。

到這里,瞬防的優(yōu)勢(shì)來(lái)了,正因?yàn)樗卜罌]有子彈時(shí)間,導(dǎo)致敵人可以在瞬防的無(wú)敵時(shí)間內(nèi)持續(xù)進(jìn)行攻擊,尤其是地獄難度下,敵人的攻擊更是鬼畜,當(dāng)然這一點(diǎn)在瞬防流的面前是一種優(yōu)勢(shì)。

而在無(wú)敵期間,你在傷害判定幀區(qū)間內(nèi)的任意一幀按下瞬防,即可再次觸發(fā)瞬防,大大提升瞬防的成功率,同時(shí)刷新刷新無(wú)敵時(shí)間。

《伊蘇8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招式解析

利用這一原理,只要熟悉敵人攻擊的判定時(shí)機(jī),就能以寬松的判定去無(wú)限觸發(fā)FG從而在保持全程無(wú)敵的環(huán)境下進(jìn)行輸出。

即使瞬防失敗,代價(jià)也只是不刷新FG時(shí)間而已,容錯(cuò)率相當(dāng)翻了個(gè)倍。

飾品對(duì)瞬防時(shí)間加成的1.5倍,并不是為了延長(zhǎng)你的輸出時(shí)間,而是為了更穩(wěn)定的保持FG連鎖。

本文主要對(duì)BOSS的招式的判定時(shí)機(jī)進(jìn)行分析,從而確保打出FG連鎖,所有的防御時(shí)機(jī)都是以貼身打BOSS的距離為準(zhǔn),時(shí)機(jī)上已算上反應(yīng)時(shí)間和按鍵時(shí)間誤差。

蒼藍(lán)守衛(wèi)-谷拉吉?dú)W斯

這是主線必打BOSS,其實(shí)可以算是丹娜線的教學(xué)BOSS,總體難度還是相對(duì)輕松的。

射門:就是踢腿那招,看到勾腿就做好準(zhǔn)備,腿一旦下壓立刻防御,注意這招是帶沖擊波的,如果離BOSS有一定距離的話看準(zhǔn)沖擊波再防。

沖撞:看到BOSS躍起并翻個(gè)跟頭就是要沖撞了,看到他下壓后立刻防御,遠(yuǎn)距離時(shí)沒什么威脅,這招其實(shí)用FM效果更好,畢竟移動(dòng)中沒有子彈時(shí)間打不到他。

揮擊:手抬到最高位后立刻按防御。

蹲地噴火:只能靠目押觀察火焰,在火焰距離還有你三個(gè)身位的時(shí)候就可以按防御了。

空中噴火:這招主要是距離感的把握比較難抓,保險(xiǎn)的話就直接遠(yuǎn)離,遠(yuǎn)離后就和蹲地時(shí)一樣的處理方式了。

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第2頁(yè):狂暴守衛(wèi)-涅卜利提亞

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狂暴守衛(wèi)-涅卜利提亞

地精形態(tài)教學(xué),限定地精形態(tài)打(當(dāng)然你想頂著藍(lán)字打也沒問題)。

揮棒槌:和老一一樣,手抬到最高位后即可防御。

砸棒槌:同上,手舉到最高位時(shí)按下防御。

捅棒槌:這個(gè)不一樣了,前搖快了很多,發(fā)現(xiàn)他右手往后縮立刻進(jìn)行防御。

彈幕:前搖動(dòng)作為舉高手,待彈幕飛行到你與他手之間的中心位置時(shí)就可以進(jìn)行防御了,彈幕落地后有持續(xù)判定,輸出一發(fā)后,可以站在圈里補(bǔ)一下FG。

砸棒槌(雙手):半血后追加,動(dòng)作較慢,看到棒槌開始下壓時(shí)進(jìn)行防御,后續(xù)的巖石攻擊比較難預(yù)判,所以這招盡可能防住第一下砸的攻擊。

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第3頁(yè):白銀守衛(wèi)-厄裘拉

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白銀守衛(wèi)-厄裘拉

形態(tài)轉(zhuǎn)換教學(xué),本體用宗門型毆打,盾用地精型拆。

揮劍:看見抬手就可以防了。

縱劈:手舉到最高點(diǎn)時(shí)即可防御,再晚看到下壓了必須得防了。

盾擊:持盾形態(tài)使用,看見盾往后縮就準(zhǔn)備,一旦看到他前進(jìn)立刻防御。

揮劍(持盾):持盾形態(tài)使用,看到劍身微微往上一臺(tái)立刻防御,速度很快。

蓄力斬:這招持盾和非持盾狀態(tài)都會(huì)用,一共三段,第一段在位移后進(jìn)行防御,第二段不管,第三段在蓄力音效結(jié)束后防御。

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第4頁(yè):光輝守衛(wèi)-克硫梭司

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光輝守衛(wèi)-克硫梭司

這戰(zhàn)用光耀型毆打,總體來(lái)說(shuō)這戰(zhàn)相比前三個(gè)難度高了一檔。

揮爪:動(dòng)作奇快無(wú)比,一旦發(fā)現(xiàn)有抬手預(yù)兆立刻進(jìn)行瞬防!

此外,BOSS在移動(dòng)過(guò)程中如果主動(dòng)接近你,那下一招99%是揮爪,雖然這招狠危險(xiǎn)但對(duì)于這個(gè)瞎幾把動(dòng)的BOSS來(lái)說(shuō)是最理想的輸出機(jī)會(huì)。

浮游炮:有預(yù)警線,發(fā)現(xiàn)BOSS使用浮游炮,立刻停止移動(dòng),仔細(xì)聽音效,當(dāng)音效音調(diào)達(dá)到最高時(shí)進(jìn)行防御可以吃到第一束激光的FG。

如果你亂動(dòng)導(dǎo)致第一束沒有擊中你的話會(huì)錯(cuò)失FG時(shí)機(jī)被后續(xù)光束擊中,如果你移動(dòng)了,那請(qǐng)保持移動(dòng)直到所有光束放完。

扇形彈幕:BOSS屈身,中間發(fā)出光芒,一旦BOSS伸展開即刻防御。

漩渦彈:BOSS身體中間形成一個(gè)漩渦,不過(guò)因?yàn)槲覀兪琴N身打的,這招打不中我們,不管。

遠(yuǎn)距離揮擊:BOSS遠(yuǎn)離你的時(shí)候使用,前搖動(dòng)作是一個(gè)俯身,有一定停頓時(shí)間,需要把握一下節(jié)奏,沒有明顯的標(biāo)識(shí)時(shí)機(jī)。

半血后BOSS會(huì)放次龜派氣功,看到雙手快并攏時(shí)進(jìn)行瞬閃或瞬防。

光束有持續(xù)判定,可以站在光束里輸出,無(wú)敵快沒了就防一下補(bǔ)FG,進(jìn)入二階段,BOSS行動(dòng)追加了瞬移。

浮游炮(空中):二階段追加,其實(shí)打不中我們,無(wú)視。

黑虎掏心:向后勾起腳爪和遠(yuǎn)距離揮擊節(jié)奏一樣,需要把握一下,沒有明顯標(biāo)識(shí)。

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第5頁(yè):灼炎守衛(wèi)-布拉斯菲瑪

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灼炎守衛(wèi)-布拉斯菲瑪

和老三有點(diǎn)像,但是盾會(huì)自由切換,而不是打爆了才切。

揮劍,縱劈,盾擊,揮劍(持盾):這幾招同老三的。

持盾突擊:用這招前BOSS會(huì)主動(dòng)拉開距離,所以不會(huì)反應(yīng)不過(guò)來(lái),建議一邊后退一邊準(zhǔn)備瞬防,以接上后續(xù)的攻擊。

持劍突擊:蓄力明顯,但出招極快,一旦看到BOSS有俯身的跡象立刻進(jìn)行防御。

破盾后有非常長(zhǎng)的眩暈時(shí)間,全力輸出吧,可以直接壓到半血以下,眩暈結(jié)束前丟EX。

進(jìn)P2后BOSS會(huì)有一段硬直,開了龍氣繼續(xù)揍,可以直接把BOSS壓到殘血。

P2時(shí)BOSS的技能動(dòng)作沒什么變化,只不過(guò)會(huì)附帶額外的火焰效果,對(duì)于貼身的瞬防流來(lái)說(shuō)沒有區(qū)別。

蓄力斬和老三一樣,同樣只是多了火焰效果,防御的同時(shí)記得避開腳下的火圈。

火球:遠(yuǎn)離,飛的很慢,不建議去撞FG。

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第6頁(yè):獲解放的天衣無(wú)縫-衣娥

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獲解放的天衣無(wú)縫-衣娥

前五個(gè)BOSS相比這場(chǎng)真的只是試煉而已,打完這個(gè)無(wú)傷我再去沉默之塔簡(jiǎn)直血虐有木有!

這戰(zhàn)BOSS招式不少,但很多都和前面五個(gè)非常相似這里不細(xì)說(shuō)可以看視頻,只提幾個(gè)容易翻車的招數(shù)。

戰(zhàn)斗流程

BOSS一共三個(gè)形態(tài),三個(gè)階段。

上手紅龍,需要宗門型打。

半管血后轉(zhuǎn)成綠龍,地精型對(duì)付。

再打半管血后轉(zhuǎn)成黃龍,光耀型毆打。

BOSS血量到50%以下時(shí),進(jìn)入P2階段,同時(shí)BOSS變回紅龍,此后BOSS的變化就隨機(jī)沒有規(guī)律了。

P2階段BOSS攻擊會(huì)附帶些特效,紅龍會(huì)帶有火球,黃龍會(huì)帶有光彈,綠龍,我好像沒見過(guò),P2一般很快就過(guò)去了。

最后25%血量進(jìn)入P3階段,BOSS變更形態(tài)會(huì)異常頻繁,并且會(huì)使用很難把握的大招。

下面說(shuō)幾個(gè)容易翻車的地方

紅龍的撕咬:這招判定異常的靠前,當(dāng)你看到BOSS后跳的時(shí)候,必須立刻進(jìn)行防御(當(dāng)你聽到哈——!的時(shí)候已經(jīng)來(lái)不及了)。

綠龍的幾招:都不算難防,但是防御節(jié)奏都不一樣,需要注意BOSS動(dòng)作識(shí)別。

1、平舉前爪拍地:召喚地巖,聽到“哈!”一聲后,或者看到地上光圈出現(xiàn)時(shí)準(zhǔn)備防御。

2、高于前爪拍地:很好預(yù)讀節(jié)奏,一般不會(huì)翻車。

3、高舉雙爪拍地:大范圍震地,好預(yù)讀,但是攻擊范圍很大,即使遠(yuǎn)離了也要防。

4、高舉前爪跳躍拍地:時(shí)間比較長(zhǎng),最好看著他的動(dòng)作等待防御時(shí)機(jī),很容易按早。

黃龍的招數(shù)和老四很像,近距離揮爪特別快,但這也是我們的主要輸出時(shí)機(jī)。

如果他使用追蹤彈幕我們像左前方移動(dòng)迎上去撞FG。

半血后進(jìn)入P2階段后,紅龍的大噴火就站他面前防御即可,會(huì)在腳下產(chǎn)生個(gè)持續(xù)判定的火圈,站在里面輸出就行,F(xiàn)G沒了就補(bǔ)。,比較有威脅的是黃龍,黃龍?jiān)赑2階段開始移動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生光彈,非常不起眼,很容易被陰到。

血量壓到最后25%時(shí)進(jìn)P3階段,最容易翻車的來(lái)了,到這里開始,無(wú)論BOSS切換到何種姿態(tài)都不建議再變更丹娜形態(tài)了,切換形態(tài)會(huì)導(dǎo)致FG無(wú)敵失效,非常容易導(dǎo)致翻車。

技能的威脅主要來(lái)自黃龍和綠龍,黃龍的瞬移攻擊在最后會(huì)接上一個(gè)光柱攻擊,非??拥?,解法是尋找第一束光束去防,否則很容易被其大范圍的判定波及到,防御時(shí)機(jī)在光束縮小至最細(xì)時(shí)就進(jìn)行防御,光束在炸開的同時(shí)BOSS的形態(tài)轉(zhuǎn)換和后續(xù)攻是不會(huì)停下的,千萬(wàn)不要光顧著躲光柱忽視后續(xù)進(jìn)攻!

綠龍的主要威脅來(lái)自于柱子攻擊,前搖動(dòng)作是雙爪高舉拍地,同時(shí)會(huì)出現(xiàn)超大范圍柱子砸落攻擊,這招建議無(wú)論如何要防住第一下震擊蹭到無(wú)敵,畢竟這招判定太難抓了,盡可能依靠其他攻擊來(lái)續(xù)無(wú)敵時(shí)間吧

總體來(lái)講,這場(chǎng)BOSS很考驗(yàn)?zāi)銓?duì)節(jié)奏切換的把握,戰(zhàn)斗也很長(zhǎng),對(duì)心理壓力的考驗(yàn)也不小(最后進(jìn)P3的時(shí)候簡(jiǎn)直緊張死好嗎?。?。

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第7頁(yè):獵殺萬(wàn)物者-梅萊杜瑪

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獵殺萬(wàn)物者-梅萊杜瑪

這場(chǎng)是通關(guān)后追加的BOSS,不過(guò)總體難度我覺得沒衣娥來(lái)得高,如果你能無(wú)傷衣娥的話那這戰(zhàn)不會(huì)有太大壓力。

這BOSS算是前五個(gè)守護(hù)者的合體強(qiáng)化版吧,飾品建議帶上1.5倍瞬防時(shí)間,原因下面會(huì)說(shuō)。

一些基礎(chǔ)的近戰(zhàn)招數(shù)和他們大相徑庭,這里不再重復(fù)介紹,主要說(shuō)下特別需要注意的地方。

黑洞斬

這招一旦被命中,會(huì)被吸入黑洞,并且被放出后HP強(qiáng)制歸1且附加全DEBUFF,即放出的一瞬間你也會(huì)因?yàn)闊齻⒖趟劳?,所以即使不挑?zhàn)無(wú)傷也必須避免被這招擊中,這招前搖動(dòng)作很明顯而且很慢,但是不可瞬防!不可瞬閃!解法是像你的左側(cè)移動(dòng)(就是生成黑洞的那一次)并進(jìn)行閃避,雖然不可瞬防但是如果你正處于FG無(wú)敵期間還是能免疫這招的。

遠(yuǎn)距離攻擊

前搖動(dòng)作為蜷縮身體,和老四的屈身一樣,但是這里會(huì)有4種變招。

1、扇形散彈彈幕:相比老三的彈幕更快一些,無(wú)論BOSS是不是用這一招,都請(qǐng)進(jìn)行一次防御。

2、線型閃電墻:通常是在和BOSS有一定距離的時(shí)候才會(huì)使用,請(qǐng)?jiān)诒3窒蚯耙苿?dòng)的同時(shí)進(jìn)行防御,否則就向一側(cè)躲開,不要去撞。

3、90°夾角閃電墻:這招威脅不是很大,處不處理看你個(gè)人,如果要處理的話參考下面的4。

4、半圓閃電墻:(重要)這招看似不會(huì)直接命中你,但是BOSS在使用這招后有非常高的概率接上吼叫吹飛,將你吹飛撞到閃電柱上,并且吹飛后有高概率接出黑洞斬,即使你逃過(guò)了吹飛,很可能在閃避黑洞的時(shí)候撞上閃電柱。

所以一旦看到這招,立刻停止輸出,回頭主動(dòng)往閃電柱上去撞,吃到FG,利用這一點(diǎn),只要場(chǎng)上有閃電柱存在,我們隨時(shí)可以去補(bǔ)FG時(shí)間,乍看對(duì)我們非常不利的環(huán)境瞬間可以扭轉(zhuǎn)為我方的優(yōu)勢(shì)。

50%階段后進(jìn)入P2階段

圓形彈幕:吼叫同時(shí)會(huì)產(chǎn)生一圈帶有追蹤的圓形彈幕,不難防,但千萬(wàn)別忘記這里會(huì)產(chǎn)生彈幕。

劍?。篜2階段追加,BOSS會(huì)主動(dòng)遠(yuǎn)離你并揮劍,節(jié)奏和近戰(zhàn)時(shí)一樣,只是多了距離的把控。

總之我們盡可能去貼BOSS進(jìn)行近戰(zhàn),在足夠近的距離下可以當(dāng)成普通斬?fù)籼幚怼?/p>

蓄力斬:前三段和老三一樣,但是最后會(huì)追加大量的追蹤光彈。

處理方式其實(shí)也一樣,但第三段攻擊務(wù)必要瞬防成功,只要你第三段傷害成功觸發(fā)FG,那在1.5倍FG時(shí)間加持下,足夠撐到光彈命中你形成持續(xù)判定,從而安逸的站在判定范圍內(nèi)補(bǔ)FG,否則在這多動(dòng)癥BOSS的逼迫下你的位移會(huì)導(dǎo)致非常難抓光彈的傷害判定。

P2雖然BOSS進(jìn)攻非常猛烈,但是在瞬防流面前,越猛的進(jìn)攻對(duì)我們?cè)接欣灰菩枰⒁獾氖侨绻銢]有把握,不要去開EX,開EX會(huì)導(dǎo)致FG無(wú)敵中斷,讓我們暴露于威脅之下,我自己多次翻車在EX放完之后。

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