從《騎馬與砍殺2》2012年正式公布至今,五年的時光過去了,游戲的發(fā)售年份一次又一次地推出,開發(fā)商TaleWorlds也從未公布過本作的具體發(fā)售日期。 今天TaleWorlds在Steam社區(qū)發(fā)...

從《騎馬與砍殺2》2012年正式公布至今,五年的時光過去了,游戲的發(fā)售年份一次又一次地推出,開發(fā)商TaleWorlds也從未公布過本作的具體發(fā)售日期。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開發(fā)瓶頸

今天TaleWorlds在Steam社區(qū)發(fā)布了一篇開發(fā)者日志,宣稱之所以從不公布開發(fā)日期并非是因為他們想要放棄游戲或是遭遇了開發(fā)瓶頸,延期。之所以耗時這么多年主要原因是“歸根于游戲規(guī)?!薄M瑫r他們也宣布會在今年的Gamescom 2017上展示《騎馬與砍殺2》,此次的展示會與E3稍有不同,但是他們決不會公布發(fā)布日期。

以下為博文原文:

卡拉迪亞的戰(zhàn)士,您好!

Gamescom 即將舉行,如您所想,我們將在這里展示《騎馬與砍殺 II:領主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。我們尚無法確切告訴您展示的內容,但是至少可確認此次展示與我們在 E3 展會的試玩版稍有不同。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開發(fā)瓶頸

在進行全面宣傳之前,我們決不會在 Gamescom 展會上公布《領主》的發(fā)布日期。當然,我們了解您只是迫不及待想了解何時能玩《領主》,我們對您的激動之情表示感謝。您的迫不及待是對《騎士與砍殺》系列游戲熱愛的體現(xiàn)。在前幾天、前幾個月甚至前幾年,您已反復詢問為什么不能告知發(fā)布日期,即使只是預計日期,也能一窺究竟?,F(xiàn)在我們就開誠布公來談談吧。

到目前為止,我們都沒有透露發(fā)布日期,因為還沒有確定發(fā)布日期。我們不會那樣去做。我們公司不設定產品發(fā)布期限,然后趕著在最后期限前完成。我們是 TaleWorlds Entertainment 公司。我們創(chuàng)作游戲源于對游戲的熱愛,并盡可能創(chuàng)作最佳游戲。我們認為,粉絲值得我們竭盡全力,傾心以待。我們從不相信,在游戲準備就緒之前就發(fā)布,這樣我們可能錯過全面宣傳。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開發(fā)瓶頸

“但是所有其他游戲公司都會告知發(fā)布日期,為什么貴公司不這樣做呢?”我們尊重各種方式,當然這并不是說,公司宣布發(fā)布日期之后就不會竭盡全力開發(fā)精彩游戲。只是每個公司有不同的理念和不同的情況。例如,某些公司的出版商、股東、投資商和所有者會迫切要求發(fā)布日期,即使此舉意味著會刪減游戲內容。

我們公司不屬于此種情況,竭盡全力創(chuàng)作最佳游戲對我們而言才是最重要的。有了這種想法,如果無人催促,我們?yōu)槭裁匆冒l(fā)布日期限制自己呢?為什么說設定日期而后一推再推還不如不公布不確定的發(fā)布日期呢?

從商業(yè)角度而言,延遲發(fā)布日期沒有一點好處。對我們而言,唯一重要的是開發(fā)一款獨一無二的游戲,一款您無比喜愛的游戲,如同我們對游戲制作的喜愛之情一樣??偠灾l(fā)布日期只會在游戲就緒時才發(fā)布。在此之前,我們非常感謝您在社區(qū)中對我們迫切要展示的游戲給予任何反饋。反饋有助于改進游戲。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開發(fā)瓶頸

說了這么多,我們明白你們中一些人可能擔心我們會放棄游戲或者遇到開發(fā)瓶頸。我們保證并不是這樣。當然我們犯了些錯,出師不利,增加了開發(fā)時間。但是要不是這樣,對如此規(guī)模的項目還有什么期待之情呢。

接著說說,為什么耗時這么多年?主要原因歸根于游戲規(guī)模?!额I主》涉及巨大的沙盒戰(zhàn)役,包括玩家可體驗和暢玩的許多不同游戲特色。其包括但不限于領地與王國管理、深入交易系統(tǒng)、外交及關系系統(tǒng),以及與數百位玩家可操縱的斗士展開史詩級戰(zhàn)斗。然后是多人游戲因素,這是《騎士與砍殺》系列游戲中首次出現(xiàn)匹配系統(tǒng),可讓玩家測試世界各地玩家的戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術技能。通過盡可能使游戲實現(xiàn)高度建模,我們還在努力改進建模社區(qū)。對一款類似《領主》一樣包羅萬象的游戲而言,五年的開發(fā)時間其實不是太長。與《戰(zhàn)團》相比,《領主》包括許多重要的技術和結構變化。遠比增添一些新貼圖和動畫更復雜。不僅涉及到技術,比如我們一磚一瓦構建的全新引擎,還有更高級的系統(tǒng)機制,用于平衡游戲過程中無形物體、外觀和風格。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開發(fā)瓶頸

這就是為什么我們還沒有宣布發(fā)布日期,也不會在 Gamescom 展會確定《領土》發(fā)布日期的原因。不宣布發(fā)布日期并非我們的弱勢,而是我們工作和游戲社區(qū)的運作方式。我們竭盡所能地努力工作,潛心開發(fā)玩家期待的精彩游戲。我們關注的重點是游戲的最終品質。我們想讓《領主》成為 TaleWorlds 公司創(chuàng)造的最佳游戲,不會走任何捷徑。

最后,非常感謝大家上周在博客上的積極評論,期待與你們下周見面,屆時我們會與 TaleWorlds Entertainment 的創(chuàng)始人兼《騎馬與砍殺 II:領主》游戲總監(jiān) Armagan Yavuz 一同進行回答環(huán)節(jié)。