爐石傳說新版薩滿卡組推薦,傳說進化薩卡組推薦,那么一起跟著九游小編來看看吧。 卡組分析 新版剛開始很多人還比較懵,不知道用什么卡組。 而每天更新的一些新卡組,如暗牧(形態(tài)很多,統(tǒng)稱暗牧),D...

爐石傳說新版薩滿卡組推薦,傳說進化薩卡組推薦,那么一起跟著九游小編來看看吧。

爐石傳說新版薩滿卡組推薦 傳說進化薩卡組推薦

卡組分析

新版剛開始很多人還比較懵,不知道用什么卡組。

而每天更新的一些新卡組,如暗牧(形態(tài)很多,統(tǒng)稱暗牧),DK騎,手牌術,新版青玉德等等,對于這些卡組很多人都保持觀望狀態(tài),為什么呢,因為怕投入趕不上回報,造價昂貴,且不知道好不好用。

所以我這里介紹的這一套卡組,大家都很熟悉,而且都很清楚怎么用,也是上個版本的T1卡組,異變薩。

首先講一下卡組,卡組和上個版本差距并不是很大,所以造價很便宜(艾雅和帕奇斯是上個版本的核心橙卡,相信沒有的人很少吧),只需要DK薩一張新橙卡,然后把3費的2張滾出我的叢林換成了4費薩隆苦囚,其他的基本沒什么變化。

在卡組方面和其他的進化薩有一些不同,我這里說說我的理由,一般區(qū)別在于嗜血1或2張,洗腳1或2張,歹徒1或2張(換成骷髏搗蛋鬼)等。這里選擇嗜血洗腳各帶一張,原因很簡單,你是否因為2張卡手而感到困擾,沒有場面,這2張牌都用不出去(下面會講到)。骷髏搗蛋鬼,新版很多人換了一張歹徒而帶了一張骷髏搗蛋鬼,骷髏搗蛋鬼因為負作用太大導致他基本無法單下,在你有場面的情況下,歹徒的威脅遠遠大于他,而在你沒有場面的情況下,你單下和送對面1個55沒有什么區(qū)別,最都也就是你4費下個22。

打法核心思路:搶節(jié)奏,以場面為最大優(yōu)先權。

面對快攻,代表卡組為快攻D,海盜戰(zhàn),快攻魚人

快攻D和快攻魚人騎的特點是BUFF,以BUFF隨從以及站場為核心打法,面對這一類對手,就是搶場面所以就算遇到QS,1費也要下血帆搶節(jié)奏不能等著吃刀,因為一旦等他魚人在場被BUFF起來,再想解就要付出更大的代價,而無論是快攻D還是魚人騎,因為他們主要是BUFF隨從,所以衰變很重要,一旦起手有,就一定要留,這是薩滿清場和返場的唯一手段(大漩渦前期最好別留,除非有衰變一套,因為你面對對面被BUFF起來的一堆3血4血怪,你就算搖出來法強TT也沒用)一旦站住了場,就要一直給壓力到比賽結束,比如你手上有歹徒?jīng)]有進化,剛好現(xiàn)在5費,你就算場面優(yōu)勢,也要繼續(xù)裸下施壓,不能讓節(jié)奏,因為快攻職業(yè)還有個特點,就是解場能力不足。

海盜戰(zhàn)這里單獨講,他和其他的快攻有個很顯著的區(qū)別,其他快攻以BUFF隨從為主,而海盜戰(zhàn)是以BUFF刀為主,所以這里的打法和打其他快攻就有所區(qū)別了,血帆還是要等到上了刀以后在下,海盜戰(zhàn)不在于蒲場,相比其他職業(yè),他的蒲場能力差了很多,所以4費的23*2的苦囚比起滾出我的叢林要好很多,因為海盜戰(zhàn)蒲場并不強,所以攻擊頻率有限,對于需要2個攻擊頻率才能解決的隨從也很難受,而且這很方便隨從交換,海盜戰(zhàn)大多是3血4血怪,他在解掉你的苦囚之后,你可以很輕松的用爪子或者漩渦解掉,當然,因為海盜戰(zhàn)并非BUFF隨從的快攻,所以相比之下起手留漩渦更優(yōu)先于退化(如果起手好,最好都不留,留代表打防守)

總結:大家要記住,快攻的返場能力很差,而進化薩和快攻職業(yè)相比有衰變漩渦這一套,所以有一定的返場能力,這是優(yōu)勢。就算前期我們站不住場面,也有一套返場的能力,我經(jīng)常不到10血靠一套翻盤。

面對中速,代表卡組獵人,奇跡賊,星火M,

LR和星火M作為中速卡組,實際上和快攻很像,主要打法還是BUFF生物,所以這里不多講,衰變核心牌,站場優(yōu)先

奇跡賊不同于其他職業(yè),奇跡賊并沒有太多的生物站場也沒有BUFF生物的體系,解場基本靠法術,而奇跡賊唯一的AOE只有全場打1的刀扇,所以打奇跡賊就是要蒲場,全場給壓力,奇跡賊一直以來的問題是無法回血,導致他很容易就處于一個被斬殺的血線,因此,打奇跡賊一定要不能客氣,在對面還沒有下巨人之前就要給足壓力,一旦對面下了巨人,直接搶臉搶死。

面對慢速職業(yè),代表卡組青玉德,暗牧,元素法或任務法,奶騎等

大家要記住,如果你遇到的青玉德胡了,我們的處理方式是,直接跑,開下一把,如果對面沒胡,我們還可以玩耍一會,青玉德可以說是目前新版本被BUFF的最強職業(yè),胡了無敵,沒胡我們還能在一個水平線玩一玩。打青玉德主要還是靠進化的一波來給對面壓力,雖然新版青玉德在面對蒲場職業(yè)有了一張瘟疫,但是我們并不是沒有機會,要說機會,那就是退化,因為瘟疫出來的隨從是2費生物,所以可以退化成1費生物配合漩渦或者配合場上的生物解掉,當然你可以不解,防止對面2次瘟疫。千萬不能為了刻意防瘟疫,控制場上生物數(shù)量,因為不鋪我們更不可能贏。

暗牧和任務法他們主要是以法術解場,隨從過牌,最終一波OTK,在這一類卡組的核心思想就是讓對手2者選其一,所以場面的壓力要給足,讓對面一直在解場,一旦對面沒有機會過牌,他的手牌會越來越少,選擇也會越來越少,等到我們進化一套嗜血一套,對手的機會就會越來越小。

沒錯,進化薩可以說是搶節(jié)奏卡組中的佼佼者,有和快攻一較高下的能力,也有和慢速分庭抗禮的手段,在目前這個環(huán)境下,誰的節(jié)奏把握的好,誰就是最后的贏家。