導(dǎo) 本卡組核心在于奧爾布達(dá)配合水蛭子產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),將奧爾布達(dá)的被動利用到極致,召喚出來的巨人可以進(jìn)行開霧或合成大巨人輸出,打法靈活。同時因為水蛭子的存在,可以保證手牌數(shù)量,穩(wěn)定性強(qiáng)。配合高攻 T0/T1...

本卡組核心在于奧爾布達(dá)配合水蛭子產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),將奧爾布達(dá)的被動利用到極致,召喚出來的巨人可以進(jìn)行開霧或合成大巨人輸出,打法靈活。同時因為水蛭子的存在,可以保證手牌數(shù)量,穩(wěn)定性強(qiáng)。配合高攻 T0/T1 彈幕,傷害充足。

缺點(diǎn)在于,限制卡只有兩張封刃,生存方面也沒有帶多少恢復(fù)神跡。如果意外卡手,或者開不到對面核心的情況下,也只能無奈GG。

主神神威選擇

神代夢華譚天梯強(qiáng)勢卡組介紹 伊米爾強(qiáng)力卡組介紹

主神選擇伊米爾(第2神威)

伊米爾2具有穩(wěn)定的開霧,破【圣盾】、【堅壁】能力。

附屬神選擇

神代夢華譚天梯強(qiáng)勢卡組介紹 伊米爾強(qiáng)力卡組介紹

【奧爾布達(dá)】

面板為 3 攻 30 血

被動:【魔獸之母】 每獲得1張卡時。召喚 1 體【冰霜巨人】(每回合上限 2 次)

如果不是配合水蛭子和伊米爾,這大概就是一張只能做冷板凳的卡。面板太差。

神代夢華譚天梯強(qiáng)勢卡組介紹 伊米爾強(qiáng)力卡組介紹

【水蛭子】

面板為 4 攻 30 血

被動:【暴發(fā)戶】 己方回合開始時,獲得 1 張【財寶卡】(0 費(fèi)抽 2 張卡)

強(qiáng)力輔助,己方回合開始,穩(wěn)定 0 費(fèi) 2卡,配合奧爾布達(dá)和伊米爾,創(chuàng)造出無限可能。

具體卡組

神跡卡 x6

0費(fèi) 戰(zhàn)術(shù)防御 x1 己方單體 +10 護(hù)盾,永久 -3 攻擊力

0費(fèi) 誤入歧途 x1 機(jī)房主神失去 15 點(diǎn)生命,恢復(fù) 3 點(diǎn)行動點(diǎn)

2費(fèi) 代言人 x1 舍棄所有手牌,己方全體 +4 攻擊,持續(xù) 1 回合

4費(fèi) 自閉 x1 己方單體恢復(fù) 15 點(diǎn)生命, 永久 -3 攻擊力

4費(fèi) 理念沖突 x1 敵方所有單位【封刃】,持續(xù) 1 回合。己方所有單位【封足】,持續(xù) 2 回合。

彈幕卡 x14

0費(fèi)彈幕 x1

查拉斯圖拉 x1 7 攻 0CD

1費(fèi)彈幕 x6

開山 x2 8 攻 0CD

同心之光 x2 8 攻 0CD

奔跑的亡者 x2 12 攻 1CD

2費(fèi)彈幕 x7

太平要術(shù)-擊 太平要術(shù)-體 8 攻 0CD

光輝圣劍 x1 8 攻 1CD +1 攻擊

熔毀 x2 6 攻 1CD 【圣盾】

反抗軍 x2 16 攻 1CD

6費(fèi) 魔狼巨顎 x1 敵方所有單位【封刃】,持續(xù) 1 回合。

對局核心思路

1、謹(jǐn)慎開霧

考慮到天照二,伊米爾 + 古爾薇格 + 任意輸出的套路,先手情況,建議第一個【冰霜巨人】都只點(diǎn)一格霧就好,可以了解對方主神和附屬神信息。在使用【財

富】卡后,先考慮對方陣容后,酌情掛上一個彈幕卡,判斷對方是否存在哪吒俱伐羅。如果存在天照二, 古爾薇格,哪吒俱伐羅的情況,停止開霧,3費(fèi)茍出一個

【凍土巨人】,看運(yùn)氣酌情給巨人掛彈幕。等待下回合開霧,輸出。

后手情況,依舊可以通過【冰霜巨人】和彈幕卡填裝來判斷對方陣容,如果可以已知對方有王詡,孫悟空,并且已經(jīng)確定對方會在下回合全屏AOE開霧,只能期

待手中是有封刃卡,然后選擇開霧或者茍出【凍土巨人】,期待下回合秒了對面輸出。如果對方是天照二, 古爾薇格,哪吒俱伐羅的情況,依舊茍出【凍土巨

人】,掛彈幕,多余費(fèi)用就祈愿。下回合開霧輸出。

2、無腦開霧

如果對方并沒有需要我們謹(jǐn)慎開霧的陣容,那就直接無腦開霧咯,先手后手都是 3 費(fèi) 10 霧,多余費(fèi)用就掛上 2 費(fèi)彈幕卡,下回合如果第一個【冰霜巨人】就點(diǎn)

到對方主神,直接 3 費(fèi)合成【凍土巨人】,配合 1 費(fèi)彈幕可以打出 4 費(fèi) 17 血的傷害(不怕【封刃】效果)。配合第一回合掛上的高攻彈幕以及【查拉斯圖拉】

和【誤入歧途】,爆發(fā)帶走主神很輕松。如果第二回合并沒有第一個【冰霜巨人】就點(diǎn)到對方主神,那就穩(wěn)妥開全圖,考慮對方陣容,選擇平穩(wěn)壓低對方主神血線

或者使用【封刃】下回合輸出。當(dāng)然,如果手牌支持?jǐn)貧?,那就不用留情,直接帶走對面吧?/p>

3、手速要快,傷害計算也要快

這套操作需求核心就是手速,在過場動畫的過程中,建議就開始觀察手中彈幕卡,思考對方陣容以及對應(yīng)方式,避免出現(xiàn)手忙腳亂,被強(qiáng)制結(jié)束回合的現(xiàn)象。熟練

套路后,你會發(fā)現(xiàn),即使有女朋友,你也能鍛煉出單身多年的手速(滑稽)。

對局優(yōu)劣分析

1.面對天照1

由于天照1的強(qiáng)力回復(fù),以及自身附屬神血量的原因,劣勢其實是很明顯的。如果一波帶不走對面,由于本卡組缺少限制及回復(fù),茍活并勝利的幾率很低。

2.面對天照2

鏡像限制開霧速度,攢一波巨人后第二回合進(jìn)行輸出,在對方運(yùn)氣差,沒有開到己方關(guān)鍵人物時,有一戰(zhàn)之力。

3.面對伊米爾2

在先手情況下,不建議開霧,不建議給巨人掛彈幕,考慮對方陣容,選擇輸出對象(單核輸出單核,雙核輸出主神),運(yùn)氣不差的情況下不會輸。

后手情況下,手牌中有封刃會大大提高勝率,針對對方陣容選擇開霧或者攢輸出,運(yùn)氣不差的情況下不會輸。

4.面對其他陣容

主要考慮到對方附屬神以及主神之間的配合,面對一般快攻流卡組,本卡組在運(yùn)氣不差的情況下勝率很穩(wěn)定。面對茍活流卡組,找準(zhǔn)輸出對象破解對方套路的前提

下,還是有一戰(zhàn)之力的。