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展開屏幕分辨率,這個沒什么解釋的,大家都懂。但如果跟下面材質(zhì)特效做取舍,我偏向分辨率能多低調(diào)多低。原因是目前優(yōu)化不好,分辨率高畫面銳利,看起來眼疼。另外1360x768比1366x768順眼且流暢太多太多。
窗口模式必須選“窗口化全屏”,同樣的畫質(zhì),不知道為什么就是比“全屏”流暢,誰用誰知道。
更新率系統(tǒng)默認(rèn),有時候會跳出58和60兩個選擇,必須60!寬銀幕,開和關(guān)一樣,感覺無變化。
鋸齒等級,這個跟分辨率掛鉤,分辨率越高這個可以相應(yīng)調(diào)低。性價比肯定分辨率高,我965m顯卡調(diào)1360x768鋸齒2比1280x720鋸齒4清晰太多而同樣流暢,具體取舍自己把握。
垂直同步在開啟窗口化全屏就不能調(diào)了,自動鎖定的。
動態(tài)垂直同步是指過場,特寫等鏡頭的垂直同步,例如開場拍球那個。目前顯卡不是頂級建議關(guān)了,太吃fps,開了也帶不起,反而更卡。
材質(zhì)細(xì)節(jié),低的話球衣球場打馬賽克,普通的話沒有籃板上面倒計時,高就全細(xì)節(jié)。調(diào)這個要重啟游戲。
球員細(xì)節(jié)等級,低的話頭發(fā)眉毛胡子都是虛化,中的話球衣不會飄飄,高就全細(xì)節(jié)。
人群細(xì)節(jié),如果你想模擬真實(shí)nba場景,必須開高,因?yàn)橹挥懈卟庞蟹劢z舉牌,且場場滿座,粉絲會在大比分落后退場。調(diào)普通會有空座(就是關(guān)了舉牌觀眾),觀眾七零八落的感覺很冷場,調(diào)低無觀眾。
環(huán)境人物是裁判席和籃下攝影師,調(diào)低裁判席會有一個sb,調(diào)普通會有三五個sb,調(diào)高籃下有記者。這個選項感覺可以直接關(guān)了(是可以直接選關(guān)閉的),感覺還是差不多,不是高配不建議開。
陰影等級,普通配置直接普通,開高可以看見臉部細(xì)紋,開最佳可以看見頭發(fā)絲。不是高端機(jī)不建議開高,就是特寫鏡頭才看得出區(qū)別,但比賽全程會明顯卡頓。調(diào)低?低效果不如玩2k16了,全是平面人物一樣。
顏色校準(zhǔn)必須開,關(guān)了場景會暗好多,感覺是關(guān)燈打球一樣。所以上面特效也必須開。
景深,特寫鏡頭有聚焦效果(背景虛化),同樣也會吃fps。感覺可以關(guān)掉不影響比賽。
環(huán)境光遮蔽是高階選項,簡單說就是陰影有深淺之分。詳見過場動畫的人物,開了因?yàn)殛幱吧顪\比較立體,關(guān)掉明顯就是菱角分明的3d人物,還有球場觀眾同理。而關(guān)燈開場的投影燈關(guān)掉就是一個清晰的亮圈,開了就會有外圈虛化比較真實(shí)。而比賽球員的立體度也有提升,如果不卡的話建議開。
模糊,比較明顯是比賽按手柄start或鍵盤esc暫停時,場景會模糊,沒有發(fā)現(xiàn)其它效果,關(guān)了一樣玩。
容積效應(yīng),不知道效果,真的看不出區(qū)別,既然看不出就關(guān)了。
反射,球場地板會光滑有反射效果,關(guān)了地板上啞光感。其實(shí)這是兩種風(fēng)格看各人喜歡,有時候感覺關(guān)了更順眼,因?yàn)榉垂夂艽萄邸5渲貌恍嘘P(guān)了這個會流暢很多很多,這個選項超吃fps。
緩沖計數(shù)和各項異性同步我電腦感覺不出區(qū)別,跟畫質(zhì)沒有關(guān)系,跟流暢度有關(guān)。
震動,手柄震動跟畫質(zhì)沒有關(guān)系。
動態(tài)貼圖,這個超吃fps,不是定配不要開。反正我965m顯卡開了這個其它怎么調(diào)都卡。
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