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展開《絕地求生大逃殺》下面武器好用?作為一款射擊游戲,如何挑選適合自己的武器,是新手第一時(shí)間需要了解的,今天小編帶來“Edward·c”分享的《絕地求生大逃殺》武器瞄準(zhǔn)鏡及配件推薦,為大家逐一分析。
找槍技巧
雖然這個(gè)游戲絕大多數(shù)人是在送快遞,但是撿東西快至少能讓你有更多生存下去的可能,以便去攬更多的件。其實(shí)對撿東西快慢影響最大的就是對槍支及其配件的熟悉程度,屬于游戲的基礎(chǔ)知識,一般玩20個(gè)小時(shí),應(yīng)該就能熟悉絕大多數(shù)的物品了。當(dāng)然,新手入坑還是有必要先去看一下各種道具的數(shù)據(jù),不求記住,只求有印象。
瞄準(zhǔn)鏡
1倍、紅點(diǎn)、全息
個(gè)人更喜歡紅點(diǎn),因?yàn)槿?huì)遮蓋部分視野,開鏡狀態(tài)下的視野其實(shí)很重要,反正我個(gè)人是這么理解的。1倍鏡很重要的屬性是開鏡速度,這一點(diǎn)上二者并無差別。鑒于樓主落野區(qū),經(jīng)常第一個(gè)野點(diǎn)不會(huì)有高倍鏡,用一倍鏡進(jìn)行200米左右的對射和移動(dòng)靶的跟槍就是很重要的技術(shù),需要多加練習(xí),槍法什么的沒什么好說的。
2倍鏡
有些雞肋,一倍鏡屏息,基本就有2倍的視野,個(gè)人認(rèn)為不如紅點(diǎn)好用。好多主播都是不怎么用二倍的。
4倍鏡
應(yīng)該說是吃雞核心道具了。4倍鏡下視野相對比較寬,屏幕上被遮蔽的地方只有鏡的輪廓,因此適合開鏡觀察,尤其是野外跑路的時(shí)候觀察周圍的房子窗口有沒有人。就算是敵人在臉上,由于機(jī)器配置不夠不敢換鏡,開四倍打,也是可以的,應(yīng)該說是適用范圍最大的倍鏡。
8倍鏡
一般來說,都是狙擊槍上裝備,步槍也可以用,不過總體來說更適合狙。中心的十字相比四倍的尖更適合精細(xì)瞄準(zhǔn)。不過開鏡以后屏幕邊緣沒有視野,因此視野小是最大弊病,30米左右的近戰(zhàn)幾乎沒法用,不過用單發(fā)狙擊槍打定點(diǎn)靶也不是不可以。步槍上八倍進(jìn)行點(diǎn)射想連續(xù)爆頭相對比較難,傷口上跳太多。
熟悉槍支使用
手槍:除非敵人追屁股,否則寧可去找長槍,也不愿意在手槍上浪費(fèi)時(shí)間,畢竟手槍大多數(shù)情況下打不過長槍。(什么?p18c?那不是沖鋒槍嗎?)
散彈槍:近戰(zhàn)統(tǒng)治級別的武器,不過容錯(cuò)率很低。樓主最喜歡用的是686,因?yàn)閹洝O噍^而言,我更建議沒有經(jīng)驗(yàn)的新手選用1897而非12k。噴子都是需要節(jié)奏感的,一般新手用12k的時(shí)候,開槍的時(shí)候都賊緊張,基本都是一通亂噴,壓槍什么的,基本不存在,這樣就體現(xiàn)出來1897的優(yōu)勢了,一槍一槍打,反而能打出節(jié)奏感。在掩體里打伸縮,探頭一槍,縮,再探頭一槍,縮,有沒有一種節(jié)奏大師的感覺。
沖鋒槍:沖鋒槍近戰(zhàn)我覺得最重要的是記住開全自動(dòng),開全自動(dòng),開全自動(dòng)。然后看各大主播,他們近戰(zhàn)都會(huì)選擇交火過程中臥倒,貌似一般人反應(yīng)不過來把槍口壓很低,反而臥倒之后傷口隨后座力向上抬,基本不影響射擊。這幾把沖鋒槍,相對來說會(huì)跟隨我們很久直到吃雞的一般是ump9,之前也看
過其他酷愛ump的玩家發(fā)的帖子,和我想說的基本差不多,反正ump是一把各方面屬性都還不錯(cuò)的槍,而其缺點(diǎn)是各方面屬性沒有一點(diǎn)突出。不過這把槍是極易上手極適合新手的,樓主第一次單排吃雞和四排吃雞最后都是靠這把槍,順便說一句,滿配帶消音的ump就一個(gè)字,帥。
自動(dòng)步槍/半自動(dòng)步槍/機(jī)槍(最重要的部分)
1.ak威力大,后座力也大,連發(fā)手感很跳,特別跳,遠(yuǎn)距離點(diǎn)射挺舒服的,下墜也不是很多。
2.groza沒怎么用過,所以不是很習(xí)慣于用這把槍,大家都說這把槍很穩(wěn),用過之后也發(fā)現(xiàn)確實(shí)非常穩(wěn),可是作為主要戰(zhàn)斗力的步槍,卻只出現(xiàn)在空投里,很難培養(yǎng)起人和槍的信任與情感,反正我基本不撿groza。就槍械屬性來說,確實(shí)是一把好槍。
3.scar水平后座力貌似最小的槍,歡迎指正。4倍鏡下槍口基本只垂直跳動(dòng),所以中距離點(diǎn)射沒有那么弱。比較適合連續(xù)兩發(fā)爆頭,然后再補(bǔ)一槍達(dá)到秒殺。
4.m416配件最多的步槍,也是空投外能拿到的最稀有的步槍。滿配其實(shí)沒有想象中那么難,尤其開黑四排讓隊(duì)友幫忙撿配件,所以有就會(huì)撿,遇到配件基本都會(huì)給m4留個(gè)夢想。滿配以后配合紅點(diǎn)和掩體伸縮掃射,非常好用。如果想學(xué)習(xí)這種技術(shù),請去看毛毛的視頻。
5.m16a4最常見的步槍,也是樓主認(rèn)為機(jī)瞄最好用的步槍。機(jī)瞄好用是因?yàn)闇?zhǔn)心周圍視野遮蔽最少。在連發(fā)模式下,這把槍也是步槍里近戰(zhàn)理論射速最快的,不過對技術(shù)要求比較高。同scar一樣,這把槍射擊的時(shí)候水平晃動(dòng)也不大,很適合中距離點(diǎn)射。
6.sks之所以把sks也放在這里,是因?yàn)檫@把槍更像是一把步槍,同時(shí)具有近中遠(yuǎn)多種距離作戰(zhàn)的能力。這把槍機(jī)瞄也很舒服,如果落地就要作戰(zhàn),這把槍是很不錯(cuò)的選擇。因?yàn)闆]有自動(dòng)模式,因此在近戰(zhàn)的時(shí)候,這把槍的槍口晃動(dòng)顯得比ak小的多。綜合以上的觀點(diǎn),樓主把sks也放在這里。
7.mk14說實(shí)話樓主還沒有親身感受過這把槍,不過想象之下應(yīng)該和sks不會(huì)差別很大。以后有幸能用到會(huì)更新。
8.vss之所以把這把槍放在這里,是因?yàn)闃?biāo)題中有半自動(dòng)步槍,所以把這把槍(投石機(jī))也放在這里。其實(shí)撿到這把槍有時(shí)候內(nèi)心是崩潰的,為什么不能給我個(gè)消音管加四倍鏡啊。。。反正這把槍我是不用的,你們誰愛用誰用,哼!
9.m249差點(diǎn)把這把槍忘了,寫到m24的時(shí)候想起來了,因?yàn)閾炜胀锻M莔24,事實(shí)卻是m24.。。。。9。5.56子彈作為機(jī)槍,威力和穩(wěn)定性都是不錯(cuò)的,而且子彈辣么多,火力壓制不要太爽,各種車輛的爸爸。而且,m249臥射的穩(wěn)定性由于有支架非常好,因此伏地魔選手們你們可以好好考慮一下這把槍。關(guān)于火力壓制這方面,后面會(huì)結(jié)合心態(tài)什么的一起說,大家別急。
總結(jié)一下這一部分。通常來說,主戰(zhàn)步槍還是以5.56的步槍為主,不過,樓主認(rèn)為,沒有絕對意義上不好用的槍,只有絕對意義上不夠強(qiáng)的玩家(包括我自己)。所以,步槍的選取還是看自己的喜好,勤加練習(xí)才是真諦,與其每天閑得無聊分析各種槍的屬性,還不如多想想自己在實(shí)戰(zhàn)中的戰(zhàn)術(shù)有哪些可以改進(jìn)的地方,對于槍支的理解,我們還是多以實(shí)戰(zhàn)為主,在槍這個(gè)問題上,我認(rèn)為手感和熟練度是核心。
狙擊槍(單發(fā))
1.kar98k這個(gè)部分唯一一把可以在空投之外見到的槍,也是各大主播的摯愛,尤其是毛毛。具體傷害什么的,大家也應(yīng)該有所了解,如果不了解,很多相關(guān)的帖子里都有,此處不贅述了。關(guān)于這把槍,想說的唯一一點(diǎn)是子彈袋和托腮板的取舍。個(gè)人認(rèn)為托腮板的意義可能更大,因?yàn)?8k這樣的單發(fā)狙,上托腮板是減開鏡時(shí)間的,這個(gè)在對狙的時(shí)候意義應(yīng)該不用我說了吧。子彈袋作用在于如果子彈還沒打完的情況下,一發(fā)一發(fā)往里塞,會(huì)快一些。但是,我們想想,有多少情況是因?yàn)樯蠌棽粔蚩鞂?dǎo)致我們死亡的呢?就算有,也是極少數(shù),而且如果真的看到敵人了,尤其是在我們臉上的時(shí)候,第一反應(yīng)都應(yīng)該是切步槍吧,我想大多數(shù)玩家都應(yīng)該沒有足夠的自信在近距離用98k這樣容錯(cuò)低的槍。綜上,在這個(gè)配件的選取上,我推薦托腮板。
2.m24除了不能秒三級頭和聲音太太太大這兩個(gè)缺點(diǎn)以外,真的很好用,彈速和彈道都很好,而且我覺得這是三把單發(fā)狙里最好看的不知道你們怎么看。awm太胖了,看著有點(diǎn)土,可能是原來cs里看太多審美疲勞了,反正覺得awm胖,98k看著就是古董(事實(shí)上也是古董),一點(diǎn)沒有現(xiàn)代槍支的設(shè)計(jì)感,m24看著身材就很修長,設(shè)計(jì)也很簡潔,總覺得像件藝術(shù)品,非常好看。不得不提有一次樓主和朋友雙人在美服四排(不要其他隊(duì)友的),開局前兩個(gè)空投撿了兩把m24,然后第三個(gè)空投落在了y城南面的麥田邊上。我們開車先進(jìn)到麥田里面,然后看著有至少4隊(duì)人來搶空投,各種互射,我們倆趴在麥田里,起來一槍,倒一個(gè),趴下,起來再一槍,倒一個(gè),再趴下,當(dāng)時(shí)真的覺得美服的同志們都好耿直啊,根本沒人打我們。然后我們的地圖就紅了,然后。。。。就沒有然后了。
3.awm應(yīng)該說是cs玩家的夢中情人,雖然老子就20發(fā)子彈,但是老子能開三級瓢啊,雖然老子非得讓你們用命在空投里找,也不一定能找到,但是老子能開三級瓢啊。應(yīng)該說,這把槍最大的特點(diǎn)和優(yōu)勢就是在槍法滿足的前提下(雖然大多數(shù)情況都不滿足),能實(shí)現(xiàn)絕對意義上的一發(fā)秒殺。
總結(jié)一下三把單發(fā)狙,以及談一談新手在初級階段是否使用單發(fā)狙的抉擇。毫無疑問awm是最優(yōu)秀的,彈速是最快的,威力也是最大的,但是主要問題是撿不到,而且就算拼了老命在空投里見到了,也不一定有命能撿到,就算撿到了,也不一定有命能跑。有人說awm子彈不夠,那我想說,除非是你開局很早就撿到,要不用到最后,怎么都夠了。
對于那些在空地上跑的移動(dòng)靶,就換步槍打,反正槍法爛,也不一定打得到,這樣來說,awm子彈一般都是夠的。在子彈足夠的前提下,98k和m24是沒有能力和awm比的。有必要講一下有一次實(shí)戰(zhàn)。單排,樓主awm三級頭,敵人m24三級頭,樓主先被爆一發(fā)頭,頭盔沒碎,剩一絲血,發(fā)現(xiàn)敵人,縮掩體,打醫(yī)療箱(那時(shí)候還是10秒),敵人一直在架,我打完藥拉出來,敵人一發(fā)打在脖子上,樓主一發(fā)爆頭帶走敵人。那一局后面順風(fēng)順?biāo)?殺吃雞,給好幾個(gè)人開了瓢,最懸的就是這一波。親身經(jīng)歷告訴你,秒殺的意義。從這個(gè)意義上來講,m24雖然不能秒殺3級頭,但能打成一絲血就和還剩一小管血就存在實(shí)質(zhì)性的區(qū)別。
我們要知道,尤其在決賽圈,很難保證時(shí)時(shí)刻刻都滿血,就算一直60+能量,在遇敵的時(shí)候難免受傷,這個(gè)時(shí)候就體現(xiàn)出了m24區(qū)別于98k的意義。當(dāng)然,說這么多,樓主只想說,我要求不高,每把都給我一把98k我就知足了。然后有許多新手發(fā)帖問新手階段是不是不太適合用狙,其實(shí)我覺得,如果有隊(duì)友且隊(duì)友有更大的需求當(dāng)然先滿足隊(duì)友,除此之外想用啥用啥。我覺得,玩這個(gè)游戲前100個(gè)小時(shí),都是在漸漸的摸索游戲的方式和方法,形成多方位的觀察習(xí)慣,加深對于地形的了解,分析更多更合理的戰(zhàn)術(shù)。
比糾結(jié)用狙還是不用狙有用的多,你能先發(fā)現(xiàn)敵人,你有一萬種方式殺死他,你能卡一個(gè)好的地形,你能不用殺他就讓他死在安全區(qū)外,你能在雙方團(tuán)隊(duì)都互架的時(shí)候,勇于出去拉槍線或是繞側(cè)身,能減少很多補(bǔ)給和人員的損耗,這些都比決定用什么槍有意義的多,我的觀點(diǎn)是,新手階段,什么槍都學(xué)著去用,等夠了100小時(shí),再?zèng)Q定自己的喜好,不要過早的下結(jié)論,這個(gè)游戲的魅力就在于元素的多樣化和事件的不確定性。這里說的有點(diǎn)多,就算給下面一段拋磚引玉了。
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