在今年的E3 2017 Bethesda展前發(fā)布會上,B社公布了由三上真司和他的工作室Tango Gameworks制作的新作《惡靈附身2》。近日外媒GameSpot對《惡靈附身2》的開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行了采訪,游戲總監(jiān)John Johanas以及作為工作室總監(jiān)為本作提供顧問信息的三上真司談及了游戲的更多細(xì)節(jié),也對《生化危機7》給出了好評。
在采訪中GameSpot提問說,在一款生存恐怖游戲中,探索游戲世界是非常棘手的,因為在探路的過程中說不定你就一命嗚呼、丟光資源;《惡靈附身2》做出了哪些改動,玩家們探索世界的進(jìn)程與初代的《惡靈附身》有哪些不同。
對此三上真司回答說,前代作品的世界更像是一條單行道,你會被推著往前走,也必須要不斷地前進(jìn)。但在《惡靈附身2》中,開發(fā)者們試圖創(chuàng)建更多的開放地圖和階層,世界就在那,你可以探索它,你可以看到多種不同的場景。本作會有更高的自由度,而開發(fā)者也非常希望把游戲做成這樣。初代作品擁有濃厚的動作導(dǎo)向性,而開發(fā)者們希望在《惡靈附身2》中更為強調(diào)冒險元素。
游戲總監(jiān)John Johanas補充說,最初的生存恐怖游戲也同樣關(guān)注探索和冒險內(nèi)容,但是在玩法上卻更偏向于克服各類挑戰(zhàn),而且大多數(shù)情況下都是通過一種暴力的方式。以《生化危機》為例,游戲中總是有辦法對付敵人。盡管你總是處于劣勢,但是總有一種辦法解決困難。但是隨著游戲世代的眼睛,你也會玩到更加純正的恐怖游戲,游戲中你無法打倒敵人。《惡靈附身》選擇的是較早的玩法思路:你總是能找到辦法擊敗敵人。開發(fā)者們提供了更為廣泛的方式,不論是通過潛行還是更有侵略性的方法,他們總是希望能夠玩家們不同的選項。
全部評論