今日王者榮耀即將迎來雪地場景的新地圖,更有王者峽谷制作流程的揭秘,和小編一起來看看吧。
高精度模型
而模型面數(shù)的提升,則讓場景物件更加精致,阻擋區(qū)域轉(zhuǎn)角更加圓滑。
還原真實光照和材質(zhì)質(zhì)感
在擁有了精致的模型之后,很多召喚師會發(fā)現(xiàn)不好看,別急,還有很多環(huán)節(jié)沒有進(jìn)行呢~
首先我們來說說貼材質(zhì)吧,這次我們使用PBR(物理真實光照)還原真實光照和材質(zhì)質(zhì)感,讓物體更加真實。我們先來看看材質(zhì)高光的表現(xiàn)~
將材質(zhì)高光的效果運(yùn)用在峽谷的建筑當(dāng)中,是醬紙滴~是不是很棒呢!
而這部分的制作是需要通過代碼去調(diào)整的,3D制作團(tuán)隊會向程序團(tuán)隊提出更多的材質(zhì)需求,3D團(tuán)隊就要運(yùn)用這些數(shù)據(jù),并將它們結(jié)合使用到場景中去。接下來,我們再看看其他場景吧~
新的高地的金屬質(zhì)感有了更加逼真的表現(xiàn)
新的河道材質(zhì)水紋蕩起絲絲漣漪,河床細(xì)節(jié)更加豐富~
草地材質(zhì)運(yùn)用Hair Groom系統(tǒng)自動模擬自然生長的感覺,角色在草地上行走時,草地會有高低變化。
各位召喚師明白了峽谷中的一草一樹是如何制作了的么?現(xiàn)在我們再來讓模型動起來,看看視覺上的一些處理吧~
視覺化(Previsualization)
原畫設(shè)計完成后,便可開始進(jìn)行「視覺化(Previsualization)」,試著動畫模塊簡單線條以3D方式呈現(xiàn),過程中也會發(fā)現(xiàn)比例問題,然而也可以在早期的制作過程中發(fā)現(xiàn)并調(diào)整。
調(diào)整完成后,我們會為動畫加上特效,像防御塔上的能量源的表現(xiàn),都一絲不茍哦~(劃重點(diǎn),特效雖然好看,但別離敵方防御塔太近哦,小心被打到~)
光線方面
在視覺上來說,光線也很重要,不僅要依照故事背景與環(huán)境來改變光源、明亮度,同時光影也為玩家?guī)聿煌臍夥?,像是光線角度等都會有不同的感受~
其實到現(xiàn)在我們王者峽谷已經(jīng)制作得差不多了,還在最后優(yōu)化階段,打上燈光,賦予材質(zhì),漂亮的王者峽谷就呈現(xiàn)在大家眼前了!讓我們一起期待吧~
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