基礎(chǔ)原理1:籃板屬性=籃板高度≠獲得籃板概率:
首先我們必須先要了解下街頭籃球中的籃板設(shè)置,每個(gè)砸框彈起的籃板都有一個(gè)最高高度值,也就是籃板球在砸框后所形成的拋物線頂點(diǎn)值,這個(gè)值只要低于角色球員的籃板值屬性,就可以被搶到;這個(gè)屬性大家都可以在每個(gè)球員的面板值中看到(面板中的籃板數(shù)值實(shí)際是指籃板高度)?;@板屬性越大的球員,他能控制的籃板高度越高。
舉個(gè)例子:
皇叔(第一籃板C),他的初始籃板面板值為:403
馬庫(kù)斯(PF),他的初始籃板面值為:286
當(dāng)一個(gè)籃球砸框后,彈起時(shí)最高高度為350時(shí),那么這個(gè)時(shí)候只有皇叔能摘到籃板,而馬庫(kù)斯必須繼續(xù)等待籃球下落到286高度才能拿到籃球。這就是為什么很多外線球員進(jìn)來(lái)?yè)尰@板時(shí),起跳后啥也沒(méi)摘到,球還掉到了地上,那是因?yàn)橥饩€球員籃板屬性低,球還沒(méi)到達(dá)他的屬性高度范圍內(nèi)就起跳,自然是搶不到籃板的。
因此,籃板彈起的高度越高,對(duì)于像皇叔這樣籃板面板值第一的中鋒,當(dāng)然是越得心應(yīng)手。在高板(籃板高度大于內(nèi)線角色的籃板值)的處理上,他可以比其他的任意角色更早摘到籃板。這也就是為什么皇叔在1.4版本之前稱(chēng)霸籃下,因?yàn)樵?.4版本之前,幾乎所有的籃板都是高板,彈起的高度都很高。
而搶籃板也很簡(jiǎn)單,只要拿著皇叔、裝滿(mǎn)“人在板在”涂鴉墻,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)(籃板彈起達(dá)到最高高度后微微下落時(shí))就能搶到。更有玩家總結(jié)出來(lái)等待籃球彈起后閃爍2次的時(shí)機(jī)。
當(dāng)然聰明的玩家應(yīng)該早就發(fā)現(xiàn),在1.4版本之前,也偶爾會(huì)有中低板(彈起高度中低)的出現(xiàn),特別是投籃拋物線很低很平的球,往往會(huì)轉(zhuǎn)化為籃筐正面的中低板。而在這個(gè)中低板的爭(zhēng)奪上,皇叔其實(shí)和大龍、阿五,甚至白熊沒(méi)有任何區(qū)別,大家比的是反應(yīng)。當(dāng)然PF在中低板上具備一定優(yōu)勢(shì),這就和彈速有關(guān)(后面會(huì)談到)
結(jié)論:1.4版本之前,籃板90%以上為高板,高度都超過(guò)了皇叔加上8個(gè)籃板滿(mǎn)級(jí)涂鴉后的值。這就是為什么皇叔可以碾壓任何內(nèi)線的道理。而在進(jìn)入相同籃板屬性值范圍內(nèi)的籃板,大家的爭(zhēng)奪起跑線是一樣的,比的只是位置、手速。誰(shuí)的位置更靠近籃球,誰(shuí)就能更大概率獲得籃板,誰(shuí)的手感更好,誰(shuí)就能更大概率獲得籃板。
基礎(chǔ)原理2:籃板隱藏屬性:籃板彈速的作用
用C的玩家都應(yīng)該感受到,自1.4版本更新后,出現(xiàn)了許多中低板,尤其是那些在籃筐上砸了2、3次的籃板,最后1次砸框彈出的起搶點(diǎn)很低,而當(dāng)這種籃板出現(xiàn)時(shí),PF感覺(jué)上比C能夠更快的搶到這些籃板。前文也介紹過(guò),當(dāng)籃板最高高度低于任何球員的籃板值后,任何球員都是在同一起跑線爭(zhēng)奪籃板,而無(wú)關(guān)籃板屬性。
但是,PF確實(shí)在中底板的爭(zhēng)奪中占有操作上的先機(jī)。在這里不得不提一下籃板彈速,籃板彈速是指球員起跳的反應(yīng)速度,說(shuō)通俗點(diǎn),是指玩家按“籃板”鍵后到球員響應(yīng)后真正起跳所花費(fèi)的時(shí)間,而通過(guò)實(shí)測(cè),PF因?yàn)槁殬I(yè)的設(shè)定,在彈速上略高于C,但是在實(shí)際游戲中,很難通過(guò)肉眼感受到,但這種彈速的細(xì)微差異確實(shí)是真實(shí)存在的。
舉個(gè)例子:還是皇叔和馬庫(kù)斯。當(dāng)?shù)桶宄霈F(xiàn)后,因?yàn)榛@板的高度都在皇叔和馬庫(kù)斯的籃板屬性范圍內(nèi),因此兩者都可以爭(zhēng)奪籃板并且和籃板屬性無(wú)關(guān),假設(shè)雙方同時(shí)按鍵,馬庫(kù)斯將會(huì)因?yàn)閺椝俑哂诨适宥缬诨适鍝尩交@板,可以說(shuō)馬庫(kù)斯是在毫秒級(jí)的操作對(duì)抗中略微占有優(yōu)勢(shì)。
那么彈速在哪里可以看到?
目前的面板中沒(méi)有彈速的數(shù)值顯示,可以猜測(cè)這是一個(gè)隱藏屬性,相關(guān)的感受只能靠大家自己去感受。但可以肯定的是:任何一名PF的彈速都高于任何一名C。
結(jié)論:在中低板上,PF因?yàn)閺椝俑於菴擁有輕微的優(yōu)勢(shì)。
基礎(chǔ)原理3:籃板的高中低出現(xiàn)和什么有關(guān)?
通過(guò)萬(wàn)次的測(cè)試發(fā)現(xiàn),在1.4版本中整體高板的占比分布仍然高達(dá)70%。但是籃板彈框后的高度會(huì)和投籃的遠(yuǎn)近有直接關(guān)系。當(dāng)投射3分球后,大部分的籃板仍然為高板,少部分表現(xiàn)為多次砸框(2、3次)出現(xiàn)的低板。而高板的出現(xiàn)概率隨著投籃距離拉近而不斷降低,聰明的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn):當(dāng)在籃下投籃沒(méi)有命中后,大部分的籃板表現(xiàn)為低板(扣籃扣飛除外)。這種表現(xiàn)手段其實(shí)也更貼合真實(shí)籃球比賽中的物理規(guī)律。
此外,限于目前整個(gè)游戲的進(jìn)攻手段大部分仍然來(lái)自于3分球及外線,因此整個(gè)籃板所表現(xiàn)的分布依然是以高板為主。1.4版本只是加入了一些低板來(lái)豐富游戲中的籃板表現(xiàn)和不確定因素,這樣也能增加除C外的其他職業(yè)對(duì)籃板爭(zhēng)奪的參與感。
結(jié)論:高板仍是主流,C在籃板的統(tǒng)治地位依然穩(wěn)固,涂鴉面板中的籃板屬性對(duì)于高板不可或缺。
總結(jié):
籃板彈框的高度越高,其對(duì)籃板屬性的依賴(lài)越大;籃板的彈框高度越低,其對(duì)籃板的技巧要求越高。
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