敏劍,放棄吧~騎士就是用來坦的,你只有三種選擇,體劍,體槍,均衡劍槍,這三個(gè)選擇都注定A不會(huì)加太多的
騎士前期練級(jí)加點(diǎn)
前期建議先加S20點(diǎn),然后A10,接著是10D然后是V20,接著S可以一直加到40,V補(bǔ)到30后A補(bǔ)到20,然后S可以去到50,這S50基本注定用很久了,V可以上到50。這個(gè)加點(diǎn)理論上能用到你槍出JOB 15了,出了15以后你可以再選擇洗點(diǎn),反正30級(jí)的禮包和55級(jí)的金字塔任務(wù)會(huì)各送一次素質(zhì)洗點(diǎn)和技能洗點(diǎn)
騎士技能加點(diǎn)
技能建議的話,一轉(zhuǎn)的順序是1挑釁(打裂縫做做樣子),5狂擊,5劍修,5回復(fù),1怒爆,5挑釁,1霸體,10回復(fù),10劍修,10狂擊,挑釁8(10狂擊和10劍修順序可以對(duì)換的)
轉(zhuǎn)職前最終就是10劍修 10狂擊 10回復(fù) 8挑釁 1霸體 1怒爆
轉(zhuǎn)職后隨意加,建議優(yōu)先5點(diǎn)鋼鐵之心,唯一 一個(gè)大減傷,必備的,JOB 10-15可以考慮換槍,如果你打裂縫掉落+4的二孔槍或者做出鏈戟就可以洗點(diǎn)了
素質(zhì)點(diǎn)不用急著洗,二轉(zhuǎn)想升級(jí)快,基本就是全槍騎,洗點(diǎn)的話
一轉(zhuǎn)技能:回復(fù)10 挑釁10 霸體9 劍修5 狂擊5 怒爆1
2轉(zhuǎn)的話,按順序是鋼鐵5 長矛5 連刺10,騎乘1 劍速1 騎乘訓(xùn)練5 騎乘戰(zhàn)斗5 長矛10 劍加速5(最終是長矛10 騎乘訓(xùn)練+戰(zhàn)斗10 連刺10 鋼鐵5 劍加速5)
這樣能保證打小型怪掛機(jī)可以切劍來自動(dòng)開加速掛機(jī),而對(duì)槍的輸出是沒有變化的,這個(gè)套路對(duì)三轉(zhuǎn)的SVD槍騎和均衡劍槍雙修來講,1、2轉(zhuǎn)技能基本是這樣的
三轉(zhuǎn)以后就兩種流派,無非就是劍和槍
就當(dāng)前版本而言,螺旋公式不變的情況下基本是無用的,槍主輸出還是靠連刺,所以在三轉(zhuǎn)來說,對(duì)槍的提升近乎為0,但劍來說就不一樣,畢竟多了雙劍格擋,這個(gè)提升對(duì)坦克是不錯(cuò)的
所以就多了一個(gè)流派叫劍槍雙修,劍就是專門用來組隊(duì)做坦的,放棄輸出;而槍就是用來掛機(jī)單刷或作為輸出去搞的,而且現(xiàn)在切換武器是自動(dòng)繼承強(qiáng)化的,強(qiáng)化武器降低等級(jí)會(huì)換算成z返還,強(qiáng)滿z不變,所以非常適合現(xiàn)版本的騎士去玩
三轉(zhuǎn)騎士技能的話,選擇性太多,反正領(lǐng)主光環(huán)是一定要滿的,全隊(duì)加輸出的神器,如果是劍槍雙修,雙劍格擋也需要滿,集中攻擊由于是減騎士防御,加上挑釁的話,騎士防御至少要減少30%,這樣比較吃虧,點(diǎn)1點(diǎn)比較好,剩下可以嘗試生命自燃和狂怒之槍等救場(chǎng)技能,選擇性太多,就不一一說明了。
均衡屬性的全劍加點(diǎn)的話,我這里就推薦一下,只是推薦,不太建議,打野輸出還是不如騎士爽的
劍修10 回復(fù)10 挑釁10 霸體10
鋼鐵之心5 怪物互擊10 騎乘+戰(zhàn)斗10 靈氣劍10 劍加速5
劍術(shù)格擋10 領(lǐng)主光環(huán)10 傷害增壓10 集中攻擊2 生命點(diǎn)燃3 狂怒之槍5(先后順序的話先加1點(diǎn)集中攻擊和1點(diǎn)領(lǐng)主光環(huán),接著是10點(diǎn)格擋,剩下的隨意升級(jí))
(特別說明一下集中攻擊加太高沒用的,加越高扣騎士自身防御越厲害,開的機(jī)會(huì)不多,小提升足以)
騎士素質(zhì)加點(diǎn)
目前主流就兩種(沒有敏劍,淡定)
一種是SVD坦克流,一般是DEX最多10-20,STR大概40-50,其余全V,這樣的話確實(shí)挺坦,但對(duì)平民不是特別友好,比較吃精煉
另一種就是我內(nèi)測(cè)的時(shí)候玩出來的,STR 50 AGI 40-50 VIT 70 DEX 20還有剩余隨意點(diǎn)
這樣的話,可以玩劍槍雙修,可以劍騎也可以槍騎,屬于均衡加點(diǎn),槍騎就不用說了,劍槍雙修也適合,屬于現(xiàn)階段比較適合平民的一個(gè)加點(diǎn),大家可以參考一下。這種屬性的劍騎,就是靠增壓和靈氣劍打傷害(試過增壓打虎王一下1000+)但這種加點(diǎn)的話不建議AGI太高,所以靈氣劍點(diǎn)5級(jí)就夠了,后面基本是靠自動(dòng)技能的劍加速、格擋和增壓來平A輸出,L可以適當(dāng)加一下,增強(qiáng)暴擊和防暴擊的幾率,但因?yàn)殪`氣劍增加的真實(shí)傷害是不計(jì)算到暴擊里面,自行斟酌。
關(guān)于騎士裝備
就說一下具體適合騎士去做的(騎士畢業(yè)是哥夫內(nèi)一套+虎王盾,還沒一套齊全之前除了鎧甲,不建議入手)
1。樂園團(tuán)背包,能做還是做,加5點(diǎn)命中讓騎士省DEX加點(diǎn)
2。伊斯魯?shù)聧u的斗篷,后期用來升級(jí)護(hù)肩甲,實(shí)測(cè)過實(shí)用性比飛揚(yáng)的背德斗篷和堅(jiān)定斗篷更實(shí)用
(這里也說一下大貓?zhí)椎膯栴},自己出了背德的話可以過度一下,大貓?zhí)灼鋵?shí)只適合騎士萬血以下的時(shí)候去扛,套裝屬性也適合騎士掛機(jī),但后期MVP和爬塔,就需要大嘴鳥卡和哥夫內(nèi)這種比例提升HP的玩意,分分鐘1500+的HP上限提升,那時(shí)候大貓的作用就不大了)
3。吉芬的戰(zhàn)士長靴,中后期材料降下來,可以低成本開洞插黑狐卡(留意價(jià)格,150-180w可以入手)。效果比堅(jiān)定靴還強(qiáng)
(資金充裕,前期可以用長靴來掛機(jī),但做坦遲早還是要多一對(duì)戰(zhàn)士長靴堆防御備用的)
4。夢(mèng)羅克的鋼鐵鎖子甲,中后期材料降下來,可以低成本開洞插大嘴鳥卡(留意價(jià)格,350-400w可以入手),和哥夫內(nèi)比就是低了VIT 3,性價(jià)比高
(衣服方面選擇真的是沒有了,很多裝備其實(shí)真沒必要去做的,畢竟實(shí)用性為準(zhǔn))
5。盾牌就跟著裂縫掉落的+4盾就可以了,其余沒必要做,有洞就買一張僵尸卡(一般是30w以下),插上去效果不錯(cuò)
這里特指一下“皇家銀盾”這裝備性價(jià)比不是特別高,不想投錢不建議做,性價(jià)比太低
6。頭飾隨意,能開洞的話,前期可以插樹精卡,中后期SP不吃緊建議換馬爾杜克卡(40-60w左右,騎士很實(shí)用,防止被沉默)
很多人會(huì)說為什么不選擇吃萬能藥而選擇插卡,實(shí)際情況就是你被沉默,要1秒以后才可以吃萬能藥,這1秒很致命,而且遇到MVP會(huì)短時(shí)間內(nèi)多次沉默,這時(shí)候你就知道馬爾杜克卡的好
7。武器跟著游戲走就行了,前期隨意用,二轉(zhuǎn)槍騎平民建議鏈戟用到后面出象牙或換柱槍,有錢的話用裂縫+4二孔插卡也挺強(qiáng)的,不過你要?jiǎng)岆p修就建議兩把都是制作的武器,切換武器后強(qiáng)化武器降低等級(jí)會(huì)換算成z返還,強(qiáng)滿z不變(實(shí)際上不建議做柱槍,鏈戟或裂縫武器能撐到你爬塔出象牙,騎士主要的還是肉,柱槍加的比例防御實(shí)際上不是很高)(真說建議的話,我建議是裂縫武器二孔差螞蟻卵卡繼續(xù)撐血量)
裝備到后面基本就看情況,大家有時(shí)可以多留意公示的裝備,有很多破損的+4賣二三十萬,例如虎王盾這種貴價(jià)稀有的,可以搶一搶,精煉一般人全身+4足以,之后就看你投入程度
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