導(dǎo)   概念介紹: 品質(zhì):決定坐騎資質(zhì)的隨機(jī)區(qū)間;每種坐騎固定,不可后天成長(zhǎng)。 資質(zhì):決定坐騎屬性成長(zhǎng),解鎖坐騎技能;獲得時(shí)隨機(jī),可在隨機(jī)范圍內(nèi)培養(yǎng)。 等級(jí):提升坐騎屬性,不能超過人物當(dāng)...

 

概念介紹:

品質(zhì):決定坐騎資質(zhì)的隨機(jī)區(qū)間;每種坐騎固定,不可后天成長(zhǎng)。

資質(zhì):決定坐騎屬性成長(zhǎng),解鎖坐騎技能;獲得時(shí)隨機(jī),可在隨機(jī)范圍內(nèi)培養(yǎng)。

等級(jí):提升坐騎屬性,不能超過人物當(dāng)前等級(jí)

星級(jí):提升坐騎屬性,提升坐騎技能等級(jí)

基礎(chǔ)屬性:坐騎的力敏智耐屬性,坐騎生成時(shí)隨機(jī)獲得,不隨等級(jí)和星級(jí)變化,增加坐騎的攻防血屬性(不直接增加玩家力敏智耐屬性),不能超過屬性上限。

技能:每種坐騎固定,資質(zhì)達(dá)到一定值解鎖,效果隨星級(jí)自動(dòng)變化,只有上陣坐騎的技能才生效。

陣位:坐騎助陣的助陣槽,不同陣位加成屬性不同,隨等級(jí)開放。

陣位階數(shù):決定陣位助陣時(shí)轉(zhuǎn)化的坐騎屬性比例。

坐騎生成:

品質(zhì)固定

資質(zhì)隨機(jī)

力敏智耐屬性:固定值+隨機(jī)值(隨機(jī)值隨機(jī)增加在四項(xiàng)基礎(chǔ)值中的一項(xiàng)上)

技能固定

屬性計(jì)算規(guī)則

坐騎每等級(jí)屬性:

攻防血屬性=【坐騎升級(jí)表】對(duì)應(yīng)等級(jí)屬性*資質(zhì)(百分比)*坐騎對(duì)應(yīng)屬性百分比

升星提升屬性:

升星提升屬性=【坐騎升星表】對(duì)應(yīng)星級(jí)提升比例(百分比)*坐騎等級(jí)屬性*升星屬性百分比

基礎(chǔ)屬性提升屬性:

基礎(chǔ)屬性提升屬性=力敏智耐點(diǎn)數(shù)*坐騎每點(diǎn)屬性轉(zhuǎn)化的攻防血屬性值

助陣

助陣加成屬性=助陣加成百分比*該陣位助陣坐騎對(duì)應(yīng)的屬性

騎乘坐騎給玩家加成全部屬性,助陣坐騎增加百分比的陣位對(duì)應(yīng)屬性

坐騎資質(zhì)可通過洗髓丹洗煉,在隨機(jī)范圍內(nèi)重新生成。

多余的坐騎可以拿來吞噬,并根據(jù)吞噬的坐騎不同分別有如下效果:

吞噬低級(jí)坐騎,增加坐騎經(jīng)驗(yàn),提升坐騎等級(jí);已培養(yǎng)過的坐騎繼承全部培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)。

吞噬高級(jí)坐騎,有概率提升坐騎星級(jí),百分比的提升坐騎屬性;吞噬品質(zhì)過高或已培養(yǎng)過星級(jí)的坐騎時(shí)(升星概率達(dá)到百分比),可連升n星。

吞噬和母本相同的坐騎,有概率提升資質(zhì)

吞噬過程中坐騎的基礎(chǔ)屬性全部繼承

有四個(gè)坐騎助陣位,可以助陣坐騎,已出戰(zhàn)的坐騎不能用于助陣,四個(gè)助陣位分別增加攻擊、物防、魔防、生命屬性,增加的數(shù)值按助陣位加成比例乘以坐騎對(duì)應(yīng)屬性。

助陣位可以升級(jí),升級(jí)隨機(jī)提升加成比例,比例提升到最大時(shí),助陣位進(jìn)階到下一階。高階消耗材料不同,升級(jí)材料不可合成,按章節(jié)投放。

外觀幻化,坐騎外觀可在任意已獲得過的坐騎外觀中切換,不影響坐騎屬性和技能。

坐騎的獲得方式:巔峰聯(lián)賽商店、神秘商店