作為一個武俠迷,曾經(jīng)很喜歡溫瑞安的《神州奇?zhèn)b》系列小說,在得知其將首次改編成手游以及電視劇的時候,就頗感期待。所以很高興、也很榮幸這次能受君海游戲邀請參與《神州奇?zhèn)b》手游的試玩。下面我將從游戲的幾個方面談?wù)剛€人的體驗。
劇情
游戲劇情以章節(jié)的形式呈現(xiàn),進入游戲屏幕上出現(xiàn)了“第一章 劍氣長江”的預(yù)告。故事在秭歸鎮(zhèn)展開,“我”是蕭家的一個俠客,在此尋找蕭秋水。隨后“錦江四兄弟”的另外三人:左丘超然、鄧玉函、唐柔也陸續(xù)出場。我們一起參與了一系列行俠仗義之事,包括幫助那員外、尋找錢莊殺手、戰(zhàn)“長江三英”等等。
此后“浣花之變”發(fā)生,“我”開始走向了召集武林正義力量對抗權(quán)力幫的道路。從前面的劇情來看,雖然很多地方做了情節(jié)、對白的簡化,但是整體的還原度很不錯,一些經(jīng)典的臺詞都有保留,配合重點劇情的動畫,即不會顯得拖泥帶水,也不會過于浮光掠影。而是沿著少俠一路成長變強的脈絡(luò),開啟自己的神州之旅。
美術(shù)
游戲的畫面是最能直觀感受到的。雖然神州奇?zhèn)b只是2.5D的制作,但場景比較精致寫實。峨眉金頂、秭歸鎮(zhèn)、丹霞山、浣花劍派、當陽城……每一處地圖都能看得出開發(fā)組在盡力去還原武俠風(fēng)味,而不是那種比較夸張、玄幻的畫風(fēng)。UI整體呈簡約中國風(fēng),淺金、靛藍和銀灰的配色,富有質(zhì)感而不會過于浮夸。界面圖標也偏向于寫實國風(fēng),整體和諧大方,讓人感到舒適。
主角包括NPC的服裝造型整體可圈可點,既富有新意和變化,又不會顯得突兀。但是仍然有一些人物的形象與我個人的想象差異較大。比如原作女主唐方,我認為她可以更柔美一些,但是目前在游戲中是以勁裝出場,所以會有點不符合個人的心理預(yù)期。
江湖之人最是好斗,最喜歡的應(yīng)該是高手過招的感覺。所以對我來說,游戲中最重要的應(yīng)該是戰(zhàn)斗操作體驗。該游戲還是主流的虛擬搖桿加普攻鍵加技能釋放鍵。單純是普攻鍵,在連續(xù)點擊下就可以打出四種不同的招式,還有沖刺攻擊、前方小范圍攻擊、躍起捶地攻擊、360度大范圍攻擊等大招,包括輕功的施展,人物的動作都能流暢變化,動作設(shè)定與判定相對細致,而且有比較好的打擊感。配合“TAB”(攻擊目標切換鍵),打斗體驗還是很不錯的。
玩法
對于游戲中的玩法,應(yīng)官方要求暫時不方便透露太多,但整體感受是:玩法和故事背景結(jié)合的很好,做得很有江湖感。而且目前游戲開發(fā)的后半程還在進行中,相信之后會有更多值得期待的內(nèi)容。
從游戲質(zhì)量來說,神州奇?zhèn)b手游在很多方面基本滿足了我的期待,但也還有優(yōu)化的空間,目前只能說處于同類型游戲中等偏上的水平。比如UI還需要細化、新手引導(dǎo)需要完善、功能玩法可以更齊全。
但是對于一個神州迷來說,我會給它打高分。因為游戲的代入感完成得很不錯,能讓我切實地進入到故事里,能讓我再次想起關(guān)于神州奇?zhèn)b的那些人、那些事。之前看到一篇報道說,游戲策劃一直在盡里貼合神州奇?zhèn)b在讀者心中的想象,希望能讓書迷玩家一進入游戲就會有一種“啊,這就是我想象中的江湖”的感覺。我在玩游戲的時候確實會有這樣的一種感覺,也仿佛回到了,那對武俠小說愛不釋手的年少時光。
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