大話是個江湖,有愛恩情仇,有江湖恩怨!正是因為有了這些元素,大話玩家 在游戲中不斷的偽裝自己和找準自己的定位,為了就是強,為的就是勝利的喜悅!兵者詭道也,出其不意,方能制敵!在敏仙和付敏仙主流的,中敏血法仙是另類的玩法!如何選擇,如何修煉,才是最適合自己的?下面,葉子會對著三者的優(yōu)點和劣處給一一羅列出來,如何選擇,大家根據(jù)自己的情況和愛好決定!
1.血法仙
血法仙,是以主血值加點,以藍量為輔加點的仙族!他們的敏一般在100-300之間!武器和全身裝備很少煉化敏,大多都是以高克為主!尤其是鞋子,抗性鞋子和抗性仙器是他們的首選!衣服和帽子,以三級神兵或四級神兵為主!
SO,問題來了,誰來掌控當前回合中場的節(jié)奏?什么是中場節(jié)奏?當我們敏仙被各種技能和寶寶克制的時候,如何能敏高于那些負敏鬼或者仙出手對他們造成打擊?尤其對于普通玩家來說,打造一身裝備,讓自己的敏足夠高是一件很難的事情!那么,我們變通一下,如何才能讓自己不會倒下然后出手呢?如何可以配合已方魔族的火力或者寶寶的火力對敵方的負敏單位造成穩(wěn)定的打擊呢?那么血法仙就來了!
好處:
1.裝備煉化不用在乎敏捷,可以達到高抗
2.裝備煉化高克,可以對敵方鬼族和付敏單位和寶寶造成巨大的打擊
3.對方首發(fā)寶寶對血法仙無效,被對面敏系火力后仍然不死!回合出手的幾率達到95%
4.敏卡到250左右,可以掃蕩敵方中敏以下任何單位和寶寶,打亂敵方寶寶的預判拉血戰(zhàn)術(shù)
5.配合超敏仙和超敏魔,后發(fā)掃蕩戰(zhàn)場,血再多的單位也得說古德拜!
6.敏高于日常任務的怪物,可以在怪物出手之前出手,提高效率節(jié)約時間!
7.可以使用三級以上神兵,血高藍高抗高!
壞處:
1.不倫不類,容易遭到其他人的質(zhì)疑
2.需要隊伍的配合,必須有超敏魔和敏仙的出手配合,方能對敵方任何血系造成秒殺
3.一旦沒有秒死對方男鬼,對方付敏回血,就會有變數(shù)
4.無法制服敵方敏系,只能針對敵方寶寶和無敏血族!
綜合而言,血法仙的定位就出來了,不是去克制對方敏系,而是克制中場后的無敏系和寶寶!
2.負敏仙
付敏仙的定位我們都知道,就是為了后發(fā)制人而掌握下回合的控制權(quán)!決戰(zhàn)長安聯(lián)賽大家可能也注意到了,負敏仙是目前最為主流的玩法,幾乎每個隊友都有一只,可見負敏仙在實戰(zhàn)當中的應用還是相當不錯的!造就這個形式的主要原因可能還是高端PK當中克制敏系的方法實戰(zhàn)太多了,比如化無丶懸忍等,比如高敏年丶范式等。所以隊伍為了保證仙族的輸出,做負敏還是不錯!
優(yōu)點:
1.血量高,藍量高,抗性高
2.克制敵方敏系的主要殺手,出手后可以保證下回合的狀態(tài)
3.不被對方首發(fā)所控制,出手概率高!
4.輸出爆炸,可以配合五行或者狂暴,把仙法傷害最大化
缺點:
1.花費巨大,對負敏鞋子要求極高,一場戰(zhàn)斗拼的就是誰更敏慢,如果您的敏高于敵方男鬼或者負敏仙的敏,不合格!
2.敏低,太依賴隊友!抗再高血再多,敵方火力集中也得變棺材!
3.日常任務具有排斥性,沒有任何一個隊伍日常愿意帶個負敏仙的,怪物都打一圈了再出手?時間很寶貴的好不好!
3.超敏仙
敏仙先手制人,掌握當前回合的控制權(quán)!目前游戲中出現(xiàn)了大量的首發(fā)寶寶,例如鳳凰丶黃金等,甚至還有一些高敏神獸范式顏如玉等,簡直讓敏魔和超敏仙無立足之地!一個脆皮雞單位仙族往那一站,每一次的戰(zhàn)斗內(nèi)心都是膽顫的,不斷著祈禱著是否能出手!然后無數(shù)次的被對方首發(fā)寶寶給一下砍倒時,他們就在那一刻失去了合格的敏仙的稱號!但是不可否認超敏仙在游戲前期的霸主地位,無論是前期還是后期,一個土豪超敏仙是敵方很多脆皮和中血單位最害怕的對象!
優(yōu)先:
1.天下武功,唯快不破。這個快感美妙無比!
2.敏捷可以和魔族一拼高低,一個合格的敏仙完全可以壓制敵方魔族!
缺點:
1.血量低,幾乎每回合都要倒地
2.比較依賴隊友,尤其是乙方負敏男鬼
3.極限追求敏捷,花費巨大
4.容易被針對,各種技能和超敏寶寶專盯著你!
5.傷害不高,只能秒殺脆皮寶寶或者魔族
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