導(dǎo) 在即將到來的更新中,我們將對以下卡牌做出平衡性調(diào)整: 激活 新效果: “在本回合中,獲得1個法力水晶。”(原為獲得2個法力水晶) 熾炎戰(zhàn)斧 現(xiàn)在消耗3個法力水晶。(原為2個) 妖術(shù) 現(xiàn)在消...

在即將到來的更新中,我們將對以下卡牌做出平衡性調(diào)整:

激活

新效果: “在本回合中,獲得1個法力水晶?!保ㄔ瓰楂@得2個法力水晶)

熾炎戰(zhàn)斧

現(xiàn)在消耗3個法力水晶。(原為2個)

妖術(shù)

現(xiàn)在消耗4個法力水晶。(原為3個)

魚人領(lǐng)軍

新效果:你的其他魚人獲得+2攻擊力。(原為+2攻擊力/+1生命值)

傳播瘟疫

現(xiàn)在消耗6個法力水晶。(原為5個)

爐石傳說卡牌削弱方案公布:五張牌將被削,終極賴皮沒削

開發(fā)者注釋:基礎(chǔ)卡牌相關(guān)

經(jīng)過謹(jǐn)慎的考量之后,我們決定對以下三種基礎(chǔ)卡牌做出調(diào)整:激活、熾炎戰(zhàn)斧、妖術(shù)。這些卡牌堪稱是各自職業(yè)套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出現(xiàn)了過多的基礎(chǔ)和經(jīng)典卡牌,就會導(dǎo)致之后上線的新擴(kuò)展包缺乏樂趣。

基礎(chǔ)套牌中的卡牌在游戲中有著多種多樣的用途,因此我們更希望對其進(jìn)行平衡性調(diào)整,而非像經(jīng)典牌那樣直接將其加入榮譽(yù)室。同時,我們還希望將榮譽(yù)室的改動限制在每個爐石年的開始,因此我們對魚人領(lǐng)軍(一張經(jīng)典卡牌)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,而非將其直接加入了榮譽(yù)室。

爐石傳說卡牌削弱方案公布:五張牌將被削,終極賴皮沒削

激活

目前游戲中存在著多個強(qiáng)力的德魯伊流派,而它們都會用到激活這張牌。激活可以在游戲開局打出爆炸般的優(yōu)勢,讓對手在剩余的游戲時間中都難以緩過局面。這次調(diào)整之后,激活仍然是一張簡單的基礎(chǔ)卡牌。在降低了其潛在的爆發(fā)能力的同時,仍然能夠確保他在以低費(fèi)法術(shù)為中心的套牌中的出場率。

我們還考慮了哪些調(diào)整?

我們也為激活考慮了另外幾種設(shè)想:

回復(fù)2個法力水晶。

在本回合中獲得2個法力水晶,同時將法力消耗增加至1點(diǎn)。

在本回合中獲得6個法力水晶,并將法力消耗增加至4點(diǎn)。

由于激活是一張基礎(chǔ)卡牌,我們得把它設(shè)計得簡單明了一些。與野性成長一樣,這些卡牌可提醒新玩家:德魯伊的一個職業(yè)特點(diǎn)就是能夠獲得法力。

我們很清楚,像偽造的幸運(yùn)幣這樣的卡牌在與其它輔助卡牌搭配時會十分強(qiáng)力,例如加基森拍賣師、艾德溫·范克里夫和連擊卡牌。在選對了合適的輔助卡牌之后,激活仍將能夠保持一定的出場率,但不會出現(xiàn)在所有的套牌中——而這正是我們本次調(diào)整的目的。

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熾炎戰(zhàn)斧

自《爐石傳說》上線以來,熾炎戰(zhàn)斧便一直是戰(zhàn)士手中一把強(qiáng)力的武器,它在兩費(fèi)曲線上可以搶到很多的節(jié)奏。同時還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強(qiáng)力的互動。將其消耗提升1點(diǎn)的改動會降低戰(zhàn)士牌組的節(jié)奏,并降低這張牌的綜合強(qiáng)度。

我們還考慮了哪些調(diào)整?

我們還考慮過將熾炎戰(zhàn)斧的攻擊力降低至2點(diǎn),但這樣的改動并不具有明確的指導(dǎo)性。通常來說,對卡牌費(fèi)用的改動所帶來的困擾是最少的,因?yàn)橥婕铱偸乔宄乜吹绞种锌ㄅ频姆ο?。雖然熾炎戰(zhàn)斧的法力消耗做出了改動,但我們認(rèn)為仍然將會在游戲中看到它的出場。其他一些3費(fèi)3/2的武器(如鷹角弓)也會出現(xiàn)在一些與武器的卡牌文字互動并不那么多的套牌之中。

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妖術(shù)

我們不是因?yàn)楝F(xiàn)版本強(qiáng)度的問題才對妖術(shù)進(jìn)行調(diào)整的。目前,薩滿是一個充滿靈活性的職業(yè),但它缺少職業(yè)特色和明顯的弱點(diǎn)。對妖術(shù)的調(diào)整可以略為削弱薩滿在面對大型隨從時的能力,同時也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個職業(yè)同時擁有長處和弱點(diǎn)。

有些卡牌實(shí)際上是可以當(dāng)成沉默來使用的,在處理這些卡時我們會格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那么他就應(yīng)當(dāng)付出某種代價。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那么他就會發(fā)現(xiàn)這張牌在某些情況下會顯得很弱勢。牧師是唯一的例外——因?yàn)槌聊沁@個職業(yè)的特色之一。

雖然那些更具進(jìn)攻性的薩滿套牌中并不總會打出妖術(shù)這張牌,但考慮到職業(yè)總體特色的問題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強(qiáng)力而直接的解場牌。我們將按照這一設(shè)計理念,繼續(xù)鞏固上述目標(biāo)。

開發(fā)者注解: 魚人領(lǐng)軍和傳播瘟疫相關(guān)

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魚人領(lǐng)軍

魚人卡牌十分適合用來取得前期優(yōu)勢,如果玩家無法及時清場,那么魚人領(lǐng)軍這樣的卡牌就會如滾雪球一般走向勝利。去除魚人領(lǐng)軍的生命值增益會讓玩家在面對魚人海時更容易清場,同時也能保留它經(jīng)典的卡組戰(zhàn)術(shù)核心地位。簡化生命值增益的互動也是本次調(diào)整帶來的另一項(xiàng)好處。例如在目前,若在打出魚人領(lǐng)軍后使用狂野炎術(shù)士和生而平等,將無法消滅場上的其它魚人,從而讓某些玩家產(chǎn)生迷惑。

我們還考慮了哪些調(diào)整?

魚人騎套牌在當(dāng)前版本的前期強(qiáng)度有些過高,因此我們考慮修改石塘獵人和魚人領(lǐng)軍。無論是修改石塘獵人還是魚人領(lǐng)軍都能實(shí)現(xiàn)這一目的,但選擇魚人領(lǐng)軍會有一些額外的好處:簡化生命值增益,并給魚人套牌更多的未來發(fā)展空間,因?yàn)轸~人領(lǐng)軍在環(huán)境中存在的時間要比石塘獵人更久一些。我們沒有將魚人領(lǐng)軍直接送入榮譽(yù)室,因?yàn)槲覀兿胍獙s譽(yù)室的調(diào)整限制在每個爐石年份的初始。

爐石傳說卡牌削弱方案公布:五張牌將被削,終極賴皮沒削

傳播瘟疫

傳播瘟疫是德魯伊的一個防守利器,可有效抵抗進(jìn)攻性的套牌,但相對其5點(diǎn)的消耗來說效率有些太高了。將傳播瘟疫的消耗提升到6點(diǎn)可略微降低這張打出的速度,同時它創(chuàng)造出的防御性隨從依舊能在后期派上用場。

我們還考慮了哪些調(diào)整?

我們考慮過將傳播瘟疫修改為7費(fèi)而不是6費(fèi),因?yàn)樗壳笆堑卖斠燎嘤癯爸S流套牌中的最強(qiáng)卡牌。不過,由于我們同時還對激活進(jìn)行了調(diào)整,我們還是決定只增加它的1點(diǎn)消耗。

開發(fā)者注解: 玩家社區(qū)討論的其它卡牌

玩家們還在平衡性相關(guān)的討論中提到了其它的卡牌,例如終極感染和寒冰屏障。雖然我們這次并未對它們做出調(diào)整,但我們還是想談一談它們的問題。

終極感染

我們的團(tuán)隊的確討論過終極感染的調(diào)整,因?yàn)檩斀o這張牌的感覺實(shí)在很糟糕。然而我們的數(shù)據(jù)顯示了套牌中各張卡牌相對于其它卡牌的表現(xiàn)。數(shù)據(jù)表明,傳播瘟疫是德魯伊的青玉嘲諷套牌中的最強(qiáng)卡牌,激活位列前三名,而終極感染僅處于中流水平。只是由于其強(qiáng)力的效果,它的強(qiáng)度被玩家過分渲染了。

我們也考慮過將終極感染技能效果中所有的 “5” 都修改為 “4” ,或者完全去除其中一個效果。由于我們對德魯伊做出的其它調(diào)整,終極感染在10回合之前就登場的情況今后應(yīng)該會減少一些,于是我們決定保留它目前的原樣。

寒冰屏障

我們已經(jīng)看到了社區(qū)中玩家們關(guān)于將寒冰屏障加入榮譽(yù)室的討論。在本文開始的魚人領(lǐng)軍部分已經(jīng)提到,卡牌進(jìn)入榮譽(yù)室的情況只會出現(xiàn)在每個《爐石傳說》年份的開始,也就是2018年首個擴(kuò)展包發(fā)布的時候。我們對待榮譽(yù)室的大體態(tài)度就是,我們希望盡量避免在一年的當(dāng)中將卡牌送入榮譽(yù)室。

我們十分期待本次的這些調(diào)整,也希望看到它們給游戲帶來的改變。

爐石傳說卡牌削弱方案公布:五張牌將被削,終極賴皮沒削

在這些卡牌調(diào)整正式上線后,玩家可以在兩周內(nèi)分解本次調(diào)整中的非基礎(chǔ)卡牌(即魚人領(lǐng)軍和傳播瘟疫),并獲得制造它們所需的全部奧術(shù)之塵?;A(chǔ)卡牌則無法被分解,玩家也無法獲得奧術(shù)之塵補(bǔ)償