航海大時(shí)代中共有五種類型的船長(zhǎng),其中,主角只有三種類型,暴擊、攻防、血速。npc船長(zhǎng)還有貿(mào)易型和均衡型。
首先,均衡型船長(zhǎng)初始數(shù)據(jù)要高出其他類型的船長(zhǎng)一大截,但是由于各項(xiàng)數(shù)據(jù)成長(zhǎng)較為平均,也就導(dǎo)致沒(méi)有突出點(diǎn),后期沒(méi)什么用處,不做討論。
貿(mào)易型從字面也能看出來(lái),主要成長(zhǎng)都在推進(jìn)上,跟某一種商船有組合屬性,經(jīng)商用,也不做討論。
那么剩下的幾種類型我們來(lái)深入分析一下。
首先是血速型,也是我的最愛(ài)。
血速型船長(zhǎng)在耐久和推進(jìn)上的成長(zhǎng)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出暴擊型和攻防型,而射速除了比暴擊型弱但要強(qiáng)于攻防型,攻擊和防御的成長(zhǎng)與暴擊型相同,我給他的定位是MT(坦克)。
暴擊型船長(zhǎng)在暴擊和射速上的成長(zhǎng)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出血速型和攻防型,攻防與血速型成長(zhǎng)一樣,耐久成長(zhǎng)與攻防型一樣,但是由于防御相對(duì)耐久來(lái)說(shuō)較低,所以相當(dāng)脆,所以一般站不太住,但是瞬間輸出和射速的壓制使他很容易先手,不是土豪玩不上手,裝備牛逼的暴擊型船長(zhǎng)能夠先削弱你成狗,再一擊秒殺你。但我們平民玩家最好將他做炮灰型的輔助用,先手削弱一下,放個(gè)攻擊技能,嗯,可以下崗了。
攻防型船長(zhǎng)攻擊和防御成長(zhǎng)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出暴擊型和血速型,耐久和推進(jìn)與暴擊型成長(zhǎng)一樣,射速要遠(yuǎn)弱于暴擊型和略弱于血速型。他們是航海大時(shí)代的主力軍,攻擊暴力防御不俗,雖然耐久不高但由于防御出色,戰(zhàn)場(chǎng)生存能力要比同為輸出型船長(zhǎng)的暴擊型強(qiáng)太多,是主攻手。
知道了各種類型的優(yōu)缺點(diǎn)我們?cè)賮?lái)看技能搭配。
血速型
血速型攻擊不高,暴擊同樣短板,所以即便你再怎么強(qiáng)化他的攻擊也打不出高額傷害,他的作用就是為其他船長(zhǎng)分擔(dān)傷害同時(shí)打出相對(duì)更高的總傷。
攻擊技能方面,死亡一擊和火燒赤壁都是40級(jí)技能,都無(wú)需蓄力,但傳說(shuō)火燒的總傷要高出死亡,也比死亡便宜,雖然死亡能加暴擊,但是以血速型船長(zhǎng)的暴擊基數(shù),你再怎么加,他的暴擊幾率依然不會(huì)太高,而且暴擊只針對(duì)船長(zhǎng)本身和船只的攻擊翻倍,對(duì)附加傷害并不起作用。
選擇火燒的另一個(gè)原因是,火燒的持續(xù)傷害也算一種狀態(tài),而一個(gè)船長(zhǎng)身上狀態(tài)最多只能有4個(gè),如果已滿,后加上的狀態(tài)會(huì)擠掉前面的狀態(tài),增益擠掉增益,減益擠掉減益,我方的射速?gòu)?qiáng)化如果后手會(huì)擠掉對(duì)方的射速弱化,后手的射速弱化也會(huì)擠掉對(duì)方先手的射速?gòu)?qiáng)化,以此類推。
如果已有同類型作用的狀態(tài),則效果更高的取代效果低的,火燒沒(méi)有同類型技能,無(wú)法被擠掉,無(wú)形中占有了對(duì)方一個(gè)buff(狀態(tài))位置。
后期可以選擇用雷神之怒。
其次是輔助技能方面,選擇加強(qiáng)自己或己方續(xù)航技能為先。
需要蓄力的技能也可以接受,前提是效果更好,蓄力不超過(guò)兩回合。
攻防型
攻防型的技能選擇主要在強(qiáng)化自己身上,你主要的傷害來(lái)源不是攻擊技能而是你的普通攻擊,所以群傷又能強(qiáng)化或者弱化對(duì)方的技能非常適合攻防型,需要蓄力,但是效果相當(dāng)不錯(cuò)的攻擊技能也可以考慮,不過(guò)前提是蓄力不能超過(guò)一回合。當(dāng)然,你非要選擇無(wú)需蓄力的強(qiáng)攻型技能死亡一擊之類也是可以的。
輔助技能方面選擇強(qiáng)化自己攻擊能力的攻擊強(qiáng)化、射速?gòu)?qiáng)化、暴擊強(qiáng)化,或是削弱對(duì)方防御的技能。
暴擊型
暴擊型非土豪完全就是靠他的高射速成長(zhǎng)放削弱技能,攻擊技能可以選擇削弱效果強(qiáng)無(wú)需蓄力的技能。
輔助技能方面可以選擇群體削弱或者群體強(qiáng)化射速、防御、攻擊之類,注意不要與其他船長(zhǎng)技能重復(fù),造成浪費(fèi)。
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