自《莎木3》公布以來(lái),其采用虛幻4引擎,而不是自開(kāi)發(fā)的引擎的做法一直為玩家所關(guān)注。近日系列創(chuàng)始人鈴木裕談到了虛幻引擎是如何使游戲的開(kāi)發(fā)變得更加容易。
“虛幻引擎非常適合我們的開(kāi)發(fā)方法,因?yàn)槲覀兛梢院芸斓剡M(jìn)行原型設(shè)計(jì)。對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一個(gè)有價(jià)值的功能。在我的情況下,我承擔(dān)了很多新的挑戰(zhàn),并且依賴(lài)于大量的試驗(yàn)和錯(cuò)誤。我需要能夠快速查看結(jié)果并嘗試新的想法。我覺(jué)得虛幻引擎的概念和我開(kāi)發(fā)游戲的方法是一個(gè)很好的搭配,”他說(shuō)。
他指出,因?yàn)樘摶靡嫣峁┝祟A(yù)設(shè)的解決方案,使其難以在低層架構(gòu)上進(jìn)行調(diào)整。 “像虛幻引擎這樣的游戲引擎,是一種黑匣子,所以在較低層次上的微調(diào),讓開(kāi)發(fā)更具挑戰(zhàn)性。我正在努力尋找利用引擎的最佳方法,這意味著有時(shí)會(huì)調(diào)整游戲場(chǎng)景或原有計(jì)劃,以更好地適應(yīng)游戲引擎的工具集??偟膩?lái)說(shuō),我認(rèn)為這是一個(gè)很好的引擎,”他說(shuō)。
當(dāng)然,任何引擎的開(kāi)發(fā),甚至是定制專(zhuān)用引擎,基本上都是一系列的權(quán)衡,對(duì)于諸如《莎木3》這樣的游戲,虛幻引擎4的多功能,靈活和便宜,使其成為該作最好的選擇。
游戲計(jì)劃將于明年登陸PS4和PC。
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