我們這個開發(fā)團隊,都是策略游戲的資深玩家,從文明、英雄無敵、鋼鐵雄心這樣的回合策略,到星際、魔獸、全戰(zhàn)這樣的即時策略,都是我們最愛的游戲。手游時代,傳統(tǒng)的策略游戲陷入低潮,各種卡牌游戲大行其道,但卡牌游戲的核心戰(zhàn)斗缺乏深度、套路化氪金太過嚴重。另辟蹊徑,適合便攜平臺的創(chuàng)新才能更符合玩家的需求。
《獵魔島》的初衷就是想用有深度的核心
戰(zhàn)斗、與多樣化的角色、裝備進行搭配,創(chuàng)造出同時適合輕度玩家和硬核玩家的游戲體驗。
坦白講,這樣的目標,對于我們這個小團隊來說,是一個巨大的挑戰(zhàn)。但我們堅信事情都是一點一滴做出來的,只要有堅持,就會有收獲。經過2年多時間,數十個版本迭代,加了無數功能又砍掉無數功能,游戲終于和我們的設計目標越來越近。
30多個各具特色的英雄,搭配4個作用不同的兵種,在充滿各種機關的關卡戰(zhàn)斗中,與玩家的操作和搭配相結合,會帶來無窮無盡的可能性。更不用說還有掉落豐富的各種裝備與圣物。這一切,讓我們有信心帶給大家不一樣的游戲體驗。
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