皇室戰(zhàn)爭78張卡牌的黑歷史07,細數(shù)目前78張卡(3張待解鎖)的游戲歷史,是否還記得他們當初的榮光或是不堪? 31.成事不足,敗事有余——特斯拉電磁塔 定位:最純粹的建筑定位——阻攔...

皇室戰(zhàn)爭78張卡牌的黑歷史07,細數(shù)目前78張卡(3張待解鎖)的游戲歷史,是否還記得他們當初的榮光或是不堪?

31.成事不足,敗事有余——特斯拉電磁塔

皇室戰(zhàn)爭78張卡牌的黑歷史07

定位:最純粹的建筑定位——阻攔對面進攻

歷史:

2016.2.29:生命值降低5%

2016.3.23:攻擊速度由0.7秒增加至0.8秒,持續(xù)時間由60秒降低至40秒

2016.5.18:生命值增加5%

2016.6.21:生命值增加8%

電塔唯一火熱的卡組就是X弩邪教。保護X連弩成為了它唯一有用的職責。當時的電塔被削血量完全是被X連弩連累,被削后的電塔在X連弩依舊火熱的帶動下,也依舊火熱。后來X連弩被砍廢,電塔也沒了用處,直到現(xiàn)在。它就像X連弩的小跟班,X連弩火了,它也跟著火,X連弩廢了,它也跟著廢了。(新版X弩套:喵喵喵?)

電塔尷尬的隱藏機制是攔不住黃家駒的,而且它的占地面積(編程中的占地面積)比所有建筑(1.0x1.0或0.6x0.6)都要小(0.5x0.5),所以也更難拉扯單位。小炮也被官方認為的加強電塔所被砍廢(當然不止這一個原因),不過它光是把小炮拉下了馬,自己卻沒成為小炮的替代品。真是成事不足,敗事有余。

PS:樓主還想吐槽,同樣是電擊,電法和雙閃就能眩暈,電塔怎么就不能呢?

PSS:官方可以把電塔改成無限眩暈,同時攻擊速度減慢。

32.十秒的賭局——亡靈大軍

皇室戰(zhàn)爭78張卡牌的黑歷史07

定位:解前排,解后手,殘血時礦工過去爆塔

歷史:暫無平衡性調整

亡靈群,要解它們只能說看手牌。手牌好能讓你賺,手牌爛,跟公主say goodbye。為什么說是十秒的賭局,因為六個亡靈被放出來到爆塔總共不超過十秒。如果這十秒內(nèi)對面沒有亡靈群好解牌,那么你就贏了,獎勵是一個公主塔。

反之,如果你輸了,懲罰就是虧3、2、1費不等。(這個大家都應知道為什么)

好了來說它們的歷史。在游戲早期,和大多數(shù)現(xiàn)在低階的同學們一樣,大家到達4階后就紛紛放棄三個亡靈,改用亡靈群,因為它們的性價比更高(問了部落里一個5階同學才終于知道為什么)。而在大家對游戲理解越來越深后,在大概5月以后,高階亡靈群就基本絕跡了。因為亡靈群就相當于一場賭局(見上),而且三個亡靈能很好地賺費。

數(shù)量多固然好,但從總體的費用上來講,數(shù)量多沒什么用。

33.大塊頭的噩夢——地獄之塔

皇室戰(zhàn)爭78張卡牌的黑歷史07

定位:燒對面肉盾,分擔野豬傷害

歷史:

2016.2.2:持續(xù)時間由60秒降低至45秒,重新鎖定目標速度減慢50%

2016.2.19:生命值降低6%,持續(xù)時間由45秒降低至40秒

2016.7.4:生命值增加6%

2016.11.1:生命值降低6%

地獄塔,在游戲早期憑借血厚(X連弩:喵喵喵?)被稱作爸爸塔。5費能有最高1000多攻擊力,也算很值了。當時地面軍隊王者是四個黃毛,地面建筑王者就是地獄塔。小炮血比它要薄,更何況官方的削弱又讓它弱不禁風,在游戲中期,為了針對毒胖毒豬黃家駒,低費卡組(如毒礦工,詳情請見掘地礦工篇)不得不帶上地獄塔。在毒藥砍廢后(2016.10.20),地獄塔仍舊是各大卡組建筑防守的主角,倒不是因為它最高攻擊力高,而是因為它血厚。毒藥被砍廢后,小費快攻流行,說到小費快攻,野豬(下一個,我知道大家已經(jīng)急不可耐了)是一個代名詞。它能分擔豬的傷害,即便后面跟上了冰晶哥布林什么的。這也就催生了跳豬(下一個)的手法。

現(xiàn)在地獄塔的使用率也還算不錯,但是已經(jīng)大不如前了。精銳速度那么快,傷害那么高,剛到中級傷害地獄塔就沒了,除了燒石頭(大閃:誰叫我?詳情請見雷電法術篇)燒野豬,對付主流卡組現(xiàn)在就顯得比較無力了。

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