雖然《不法之徒》出自《戰(zhàn)爭機器》教父Cliff Bleszinski之手,但游戲開局就略慘淡,如今又面臨著鬼服的危險,無論如何Bleszinski并不認(rèn)輸,他堅信自己的市場政策和態(tài)度可以挽回玩家。
Bleszinski在采訪中和Gamespot談到,“我們要盡量讓人們了解這一種掌心出汗的體驗,但首要的是我得讓這游戲活下去,我可以在社交媒體上傲慢自大,但我們的玩家基礎(chǔ)十分薄弱,這對于我很羞愧,實話講我準(zhǔn)備繼續(xù)改進游戲?!?/p>
他認(rèn)為自己的失誤之一就是沒有加入死亡競賽模式,他對自己要做什么樣的游戲心里十分有數(shù),但是他低估了玩家想要走進戰(zhàn)場拼殺到最后的愿望。“我并不想做和其他人一樣的東西,但有趣的是做一款基于角色和職業(yè)的射擊游戲,比不像做一款傳統(tǒng)競技射擊游戲那么簡單,”他說,“事后看來,我覺得不加人死亡競賽是個錯誤,我很固執(zhí),就像‘噢,大家都有這個模式,即使暴雪也是’,根本上來講,當(dāng)忙碌的一天結(jié)束,玩家們只想在游戲里突突一會?!?/p>
Bleszinski在2008年就對PC游戲有過出言不遜,他說這個混亂的市場里只有WOW和《模擬人生》這類游戲能長久,但當(dāng)《不法之徒》公布之后,他自食其果,“玩家們注意到了Steam版游戲的數(shù)字,但是游戲PS4并不如此,對比如今PC和主機玩家的群體,PS4表現(xiàn)良好,”他說。
為了挽救《不法之徒》,Bleszinski和Boss Key Productions正在準(zhǔn)備一系列快速更新內(nèi)容,包含新地圖模式和角色,優(yōu)惠和周末免費活動也在考慮中,“這是一場馬拉松,并不是短跑,”他說,“我們會繼續(xù)為之努力,我不想做那種大家都做的東西,我為射擊玩家想做一個射擊至上的游戲?!?/p>
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