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展開《神界原罪2》在正式版中加強(qiáng)了獨(dú)狼天賦,各項(xiàng)屬性都有增長。接下來小編給大家?guī)淼氖恰渡窠缭?》雙獨(dú)狼攻擊型召喚師解析,希望對各位玩家有所幫助。
正式版剛剛上手,正在逐步適應(yīng)新的改變,并開始挖掘新版獨(dú)有的build。
正式版nerf了EA版中一些AP過強(qiáng)的build,精靈種族級技、賊系的腎上腺、火系的加速,這三大加AP的技能都被砍,直接導(dǎo)致玻璃炮無用。
作為替代,正式版強(qiáng)化了獨(dú)狼天賦,不僅僅加2AP(6-8AP)、加血、加甲,而且屬性點(diǎn)和戰(zhàn)斗技能點(diǎn)數(shù)都是直接翻倍。
正式版,同時(shí)強(qiáng)化了召喚系,召喚的寶寶比玩家本體強(qiáng)太多,見下文。
下面,就是針對正式版的獨(dú)狼天賦和召喚系,最新研發(fā)出的雙獨(dú)狼攻擊型召喚師build。
測試難度,普通(經(jīng)典,classical)。
雙獨(dú)狼攻擊型召喚師,強(qiáng)在哪?
1、成型早,因?yàn)檎賳緦>燃夒p倍。玩家3級時(shí),在天賦all skilled up的支持下(獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)戰(zhàn)斗技能),即可實(shí)現(xiàn)召喚等級10,這是召喚師的第一個(gè)拐點(diǎn),寶寶的戰(zhàn)力爆增。第二個(gè)拐點(diǎn)是20級,即滿級,寶寶的戰(zhàn)力還將進(jìn)一步爆增(此說待測),玩家在8級時(shí)即可實(shí)現(xiàn)。
2、玩家3級時(shí),召喚寶寶的傷害可達(dá)到20+,6AP,一回合打兩下(觀察是兩下,顯示是2AP,不解),可輸出60的傷害。實(shí)測中,可一回合干掉一條大鱷魚。
圖騰的傷害也是20左右,每回合召出一個(gè),可以持續(xù)召出3個(gè)。補(bǔ)充:此處傷害是原始傷害,還可以通過各種強(qiáng)化法術(shù)加強(qiáng)(infusion),比如遠(yuǎn)程強(qiáng)化法術(shù),是+25%傷害。3級寶寶大約是30傷害。
各種強(qiáng)化法術(shù)的加成,應(yīng)該是疊加,待測。召喚系大約有5-6種強(qiáng)化法術(shù),全堆到一個(gè)寶寶身上,傷害加成巨大。
滿強(qiáng)化的寶寶,不僅傷害高,而且技能非常多,大約有10個(gè)。計(jì)劃單獨(dú)一段介紹這些強(qiáng)化法術(shù)。
3、寶寶和圖騰的技能和傷害類型,由地面類型決定。
09/16補(bǔ)充:
召喚系自帶的專有攻擊法術(shù),是隨機(jī)打出小范圍的地面效果。1CD,每回合都可以嘗試打出不同的地面效果。
通過法術(shù)組合,可以制作出1AP的強(qiáng)化(infuse)法術(shù),可以指定傷害類型。缺點(diǎn)是需要比較多的法術(shù)記憶位。
大面積的地面類型創(chuàng)造,可以通過下雨(水系)或血雨(亡靈系)。
4、可以雙獨(dú)狼組隊(duì),以上戰(zhàn)力再次翻倍。在第三回合,即圖騰數(shù)量最大化的時(shí)候,3級雙獨(dú)狼組隊(duì),每回合殺傷能力200+。
這是其他組合想都不敢想的戰(zhàn)力,應(yīng)該可以挑戰(zhàn)最高難度。
5、上面的3級時(shí)200+戰(zhàn)力,還沒完。召喚獸的實(shí)力由召喚技能等級和玩家人物等級共同決定,與智力無關(guān)。因此,召喚師的屬性點(diǎn)不綁定智力,可以任意加點(diǎn)。玩家完全可以走“召喚+弓”(主加敏捷,雙物理組隊(duì))或“召喚+雙持普攻法師”(主加智力,雙魔法組隊(duì)),走“召喚+賊”“召喚+戰(zhàn)”都是可行的思路。也就是說,除了召喚寶寶們的OP戰(zhàn)力之外,玩家本體也是擁有幾乎和其他build完全相同的戰(zhàn)力。召喚之后,剩余的AP即可用弓或任何其他武器繼續(xù)輸出。實(shí)測中,本人用的是雙持單手法杖,主加智力,毒火連鎖,一回合6發(fā),也還可以。走物理路線,也完全可行。玩家8級后,即可主加攻擊型技能。20級之前,可實(shí)現(xiàn)召喚和攻擊技能雙滿(20級滿)的大滿貫,此外,還有非常富裕的點(diǎn)加出其他輔助技能系。
6、AP方面,獨(dú)狼,是6AP打底,MAX是9AP(加速似乎可以突破8,待測)。精靈種族級技、賊系的腎上腺、火系的加速,這三大加AP的技能對獨(dú)狼全部有效,不浪費(fèi)。
7、種族不限,任意主角均可。精靈有1AP優(yōu)勢,但不用也可以。任意選兩個(gè)主角組隊(duì),均屬強(qiáng)勢。自定義主角也可以。
8、雙獨(dú)狼攻擊型召喚師組隊(duì)的戰(zhàn)力,用人數(shù)來評估也可以。假設(shè)三回合后,玩家場上的隊(duì)友人數(shù),2+2+3+3=10。兩位玩家本體,是正常的傷害輸出水平,此外還有兩個(gè)超級傷害的寶寶,還有6只圖騰。每個(gè)法術(shù)系,都有自己專屬的召喚獸,可以輪番上場(在場數(shù)量限一個(gè))。游戲中最強(qiáng)的召喚獸,猜測,應(yīng)該是主角ifan(亦凡)的寶寶,因?yàn)檫@個(gè)是大招,需要消費(fèi)源力點(diǎn),待測。
各種地面對于召喚獸的影響:
(僅限于召喚系的寶寶和圖騰,其他法術(shù)系的召喚獸應(yīng)該不受此影響。)
普通地面:
普通寶寶 - 物理傷害 - 無技能
木圖騰 - 物理傷害 - 附加狀態(tài):無
免疫:無
水地面:
寶寶 - 水系傷害 - 技能:Restoration(回血)
圖騰 - 水系傷害 - 附加狀態(tài):潮濕
免疫:水系傷害/冰凍/寒冷
火地面:
寶寶 - 火系傷害 - 技能:Fireball(火球,范圍傷害,燃燒)
圖騰 - 火系傷害 - 附加狀態(tài):燃燒
免疫:火系傷害/燃燒
油地面:
寶寶 - 土系傷害 - 技能:Fossil Strike(化石攻擊,范圍油表面,減速)
圖騰 - 土系傷害 - 附加狀態(tài):減速
免疫:土系傷害/減速/石化
電地面:
寶寶 - 電系傷害 - 技能:Electrical Discharge(電弧射線,扇形群殺,附帶shocked)
圖騰 - 電系傷害 - 附加狀態(tài):shocked,如有水地面則范圍stun
免疫:電系傷害/shocked/stun
血地面:
寶寶 - 物理傷害 - 技能:Mosquito Swarm(蟲群,物理傷害,附帶吸血)
圖騰 - 物理傷害 - 附加狀態(tài):流血
免疫:流血
毒地面:
寶寶 - 毒系傷害 - 技能:Poison Dart(毒鏢,附加中毒)
圖騰 - 毒系傷害 - 附加狀態(tài):中毒
免疫:毒系傷害/中毒
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