仇敵系統(tǒng) 在開放的野外PVP場景中,被其他用戶擊殺后,系統(tǒng)會自動將該用戶列入仇敵名單中。并增加善惡值。仇敵名單無上限。 以下行為不計入仇敵名單: 1、 PVP對抗活動...

仇敵系統(tǒng)

在開放的野外PVP場景中,被其他用戶擊殺后,系統(tǒng)會自動將該用戶列入仇敵名單中。并增加善惡值。仇敵名單無上限。

《魂師》功能介紹之仇敵系統(tǒng)

以下行為不計入仇敵名單:

1、 PVP對抗活動

2、 系統(tǒng)設置不計入仇敵列表的特殊場景,如活動副本,PVP副本等

善惡值

通過以下途徑清除善惡值:通過在線時長換取清除善惡值(★離線不會減少)、購買道具清除

善惡值與名字顏色對應關系

1-100:原始(白名)

300-500:黃名

500-800:紅名

800+:黑名

仇敵名單的清除

系統(tǒng)固定時間點清除,例如:從對象A被列入仇敵名單開始,固定時間段后清除A對象。A對象多次擊殺B對象,則B對象的仇敵列表中只會存在一個A對象(即最后一次擊殺時間點)。

宿敵名單

玩家可以通過打開仇敵名單,消耗一個指定道具把另一個用戶設置成為宿敵,并系統(tǒng)廣播通知全服務器(XXX把XXX設置為宿敵,從此以后不死不休等等),被標記為宿敵的用戶,在場景中有特殊標識。

被添加對象有其他社交關系時不能標記宿敵狀態(tài):好友、師徒、婚姻。

宿敵的取消

玩家可以通過宿敵名單中操作,消耗一個指定道具將用戶從宿敵名單中移除,同時系統(tǒng)廣播通知全服(XXX和XXX和解了等等消息)

Ps:宿敵名單有上限

懸賞

玩家可以通過消耗道具,對其他玩家進行懸賞通緝。系統(tǒng)消息通知全服玩家,XXX懸賞了XX。被懸賞的對象會別標記特殊狀態(tài)。其他玩家擊殺被懸賞玩家后,將會獲得懸賞獎勵。

玩家被懸賞的次數可以疊加,當懸賞次數為0時,清除懸賞標記狀態(tài)。