導(dǎo) 劍與家園三大種族哪個(gè)好?對(duì)于新手玩家到底應(yīng)該怎樣選擇種族呢?很多玩家都不是很清楚,所以九游小編給大家?guī)?lái)劍與家園三大種族選擇推薦詳細(xì)的介紹,希望可以幫助到大家! 人族 人族也是大家初始分配到的種族...

劍與家園三大種族哪個(gè)好?對(duì)于新手玩家到底應(yīng)該怎樣選擇種族呢?很多玩家都不是很清楚,所以九游小編給大家?guī)?lái)劍與家園三大種族選擇推薦詳細(xì)的介紹,希望可以幫助到大家!

人族

人族也是大家初始分配到的種族。雖然是新手種族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通順滴玩下去呢,雖然大家在體驗(yàn)過(guò)程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說(shuō),只要你堅(jiān)持玩下去,通過(guò)不斷的積累,最后一定可以打敗矮人族和巫妖族的,因?yàn)槿俗宓拈L(zhǎng)線發(fā)展能力其實(shí)非常強(qiáng)大,只是在短期的發(fā)展中體現(xiàn)不出來(lái)這種種族優(yōu)勢(shì)

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種族特性:

1級(jí):解鎖維拉

2級(jí):解鎖騎兵

3級(jí):解鎖回城

4級(jí):解鎖修女

5級(jí):解鎖農(nóng)場(chǎng)

人族的優(yōu)勢(shì):

1.新手種族,容易上手,人們對(duì)于人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長(zhǎng)時(shí)間的磨煉,這雖然算不上太大的優(yōu)勢(shì),但對(duì)于比較生疏的新手來(lái)說(shuō),其他兩族的學(xué)\u4e60成本遠(yuǎn)比人族要高。

2.人族全兵種均可復(fù)活,這可以說(shuō)是人族最大的優(yōu)勢(shì),因此人族的醫(yī)院是一定要率先完工的,因?yàn)槔锩鏁?huì)源源不絕地躺滿傷號(hào)。而且全復(fù)活意味著人族敢于在自己地盤發(fā)出任何的挑戰(zhàn),即便是對(duì)方的地盤,也可以把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損可以進(jìn)一步減小到更低。

3.人族兵種普遍數(shù)量眾多,有利于迎擊單體攻擊較高的單位。

4.人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點(diǎn)破面打出士氣,那么就會(huì)滾雪球一樣擴(kuò)大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢(shì)局甚至是平勢(shì)局也會(huì)非常強(qiáng)力,越拖越厲害。

5.人族擁有全家園唯一的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)能力最強(qiáng),這在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬(wàn)金油,適合新手掌握游戲的規(guī)則,這和第一條基本雷同不再贅述。

人族的劣勢(shì):

1.人族的部隊(duì)受士氣影響,容易叛逃,這點(diǎn)尤其在前期影響非常大,后期前排可以免疫士氣懲罰,但是后排依然很害怕各種aoe法術(shù)召喚襲擊。因此這是一個(gè)非常大的缺陷,甚至超過(guò)了士氣爆炸的收益。

2.人族的復(fù)活又是優(yōu)點(diǎn)又是缺點(diǎn),復(fù)活意味著你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊(duì),因?yàn)橄∮欣速M(fèi),而同時(shí)這些醫(yī)院的士兵又會(huì)占據(jù)你的兵位使你即使擁有資源也沒有時(shí)間成本去建造新的部隊(duì),典型的占著茅坑不拉屎,但是沒辦法,你的資源都砸進(jìn)去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。

3.人族的兵種過(guò)于臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時(shí)間和敵人交火,要先開始繞圈,主要說(shuō)的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅(jiān)類前排,弓箭手也一樣,前面走到位置后面就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費(fèi)輸出的機(jī)會(huì)和時(shí)間。

4.人族部隊(duì)站位太龐大,基本塞不下太多的部隊(duì),矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊(duì)至少。這點(diǎn)是和攻擊效率低下相輔相成的。

5.人族各方面均衡從另一個(gè)角度說(shuō)也就是沒有特色,沒有特別亮眼的尖刀部隊(duì),所有的都是中規(guī)中矩,也正因此,難以出彩。

矮人族

矮人族可以說(shuō)從各方面講都是當(dāng)之無(wú)愧的第一種族,經(jīng)過(guò)一系列的改進(jìn),5個(gè)兵種都有了非常長(zhǎng)足的進(jìn)步,基本都可以獨(dú)當(dāng)一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據(jù)了足夠的上風(fēng)。

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種族特性:

1級(jí):解鎖機(jī)甲

2級(jí):軍事紀(jì)律:矮人經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的軍事訓(xùn)練,所有消耗彈藥的軍團(tuán)在彈藥耗盡前士氣不會(huì)崩潰

3級(jí):解鎖坦克

矮人族優(yōu)勢(shì):

1.機(jī)甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發(fā)揮自己的功用。

2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發(fā)力非常強(qiáng),同時(shí)金卡后還有一些輔助爆發(fā)輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內(nèi)打殘對(duì)手。

3.相對(duì)其他種族,矮人的部隊(duì)容量較小,機(jī)甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),尤其是前排的扳手和機(jī)甲,單兵強(qiáng)數(shù)量少,意味著攻擊的效率非常高,比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊(duì)伍無(wú)法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個(gè)扳手或者機(jī)甲都可以找到對(duì)手,當(dāng)然機(jī)甲的AI有點(diǎn)智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。

4.攻城能力相對(duì)其他種族有明顯的優(yōu)勢(shì),坦克,火箭炮都很適合對(duì)城池發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

矮人族劣勢(shì):

1.矮人的機(jī)器無(wú)法復(fù)活,這是非常重要的制約出場(chǎng)率的因素,當(dāng)戰(zhàn)斗雙方勢(shì)均力敵的時(shí)候,往往機(jī)器的傷亡會(huì)更慘重一些。

2.子彈打空后會(huì)有非常巨大的空當(dāng)期,超過(guò)一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會(huì)很慘重。

3.部隊(duì)容量小,單兵作戰(zhàn)強(qiáng),但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機(jī)甲,被對(duì)面火槍爆掉一個(gè)的代價(jià)幾乎無(wú)法承受,而劍士或骷髏兵則毫無(wú)畏懼。另外,容量小意味著,往往對(duì)于多容量的前排攻擊的效率不會(huì)很高,會(huì)造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克制,當(dāng)然后期比如機(jī)甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個(gè)差距,但并不是不存在。

4.三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會(huì)降低一些劣勢(shì),但依然存在,尤其是扳手。

巫妖族

眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要擁有5個(gè)英雄,這個(gè)硬門檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來(lái)很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一個(gè)傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強(qiáng)力pvp特性就越是彰顯,雖然每次pk結(jié)果都必然是兩敗俱傷。

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種族特性:

1級(jí):解鎖祭司

2級(jí):解鎖永恒奴役

3級(jí):解鎖蜘蛛

4級(jí):解鎖漫長(zhǎng)的圍攻

巫妖族優(yōu)勢(shì):

1.所有部隊(duì)無(wú)士氣懲罰,可以戰(zhàn)斗到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)效率最高。

2.英雄和部隊(duì)的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)爭(zhēng)的一半時(shí)候用尸體和蜘蛛增加持續(xù)戰(zhàn)斗力,黏性更強(qiáng),耐力更持久。

3.兵種所占的面積普遍較小,接近方形,便于排兵布陣,同時(shí)可以上陣的部隊(duì)數(shù)量也最高。

4.戰(zhàn)后可以用魔法復(fù)活召喚單位,可以快速刷兵,復(fù)原能力強(qiáng)。

5.可以有效削弱和針對(duì)帶有士氣的單位,部隊(duì)都帶有debuff,干擾能力強(qiáng)。

6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物可以接受治療可以復(fù)活,因此作為主力可以循環(huán)利用,同時(shí)又不會(huì)逃跑。

巫妖族劣勢(shì):

1.所有部隊(duì)沒有士氣暴發(fā),也沒有子彈輔助,所以全族爆發(fā)能力弱,前期形勢(shì)比較嚴(yán)峻,經(jīng)常堅(jiān)持不到戰(zhàn)斗的后期就已經(jīng)大勢(shì)已去了。

2.全族所有部隊(duì)攻擊速度移動(dòng)速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來(lái)就缺乏爆發(fā)力的巫妖族更加前期乏力,經(jīng)常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪暴發(fā)。

3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無(wú)法復(fù)活,因此作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時(shí)又沒有爆發(fā)力,最好的結(jié)果也不過(guò)是兩敗俱傷,所以長(zhǎng)期來(lái)看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)斗。

4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動(dòng)作遲緩,而且需要等待對(duì)面的尸體出現(xiàn),對(duì)建筑類機(jī)械類或者同族內(nèi)戰(zhàn)效果非常小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順利刷到想要的部隊(duì),且保證存活。

5.面對(duì)非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因此會(huì)顯得比較脆弱。

6.所有部隊(duì)沒有對(duì)傷害的減免,除了蝎子有魔法減免,因此全族抵抗力比較差,均勢(shì)或均勢(shì)以下的情況很難堅(jiān)持到翻盤。

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