導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 在《神界原罪2》中有很多種職業(yè)供玩家們選擇,而且每個(gè)職業(yè)也可以選擇不同的流派。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《神界原罪2》各職業(yè)流派套路解析,希望對(duì)各位玩家有用。 法...

第1頁(yè):

展開(kāi)

在《神界原罪2》中有很多種職業(yè)供玩家們選擇,而且每個(gè)職業(yè)也可以選擇不同的流派。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《神界原罪2》各職業(yè)流派套路解析,希望對(duì)各位玩家有用。

法師

1、創(chuàng)世法:這類其實(shí)也可不算法師,指的是學(xué)所有技能加所有屬性穿所有裝備,什么戰(zhàn)士、盜賊、弓手的技能都學(xué),只要好裝備都穿,身上武器隨戰(zhàn)斗需要換。特點(diǎn)是傷害方面比較弱但是最靈活(技能配合變化近乎無(wú)限)。

2、元素師:光暗冰火,原罪里光是電、暗是土,死靈系不算這里。特點(diǎn)是高(滿)智力大招強(qiáng)勢(shì),純?cè)氐脑捙麓炭?。(?dāng)然堆肉堆盾的也有,那種就算下面別的分類里了)。

3、召喚師:原罪中的召喚并不能召喚大群怪物和元素精靈(從1代到2代正在向著群怪及各系精靈變化?未來(lái)3代有可能出現(xiàn)傳統(tǒng)召喚師?)召喚特點(diǎn)當(dāng)然是寶寶輸出召喚出輔助技能了。因?yàn)樵镏蟹◣熌枚軟](méi)懲罰(1代那點(diǎn)減移動(dòng)也算不上),所有召喚拿盾幾乎是定性的(拿其他非盾的大部分戰(zhàn)斗都沒(méi)什么收益)。

4、戰(zhàn)斗法師:目前原罪中難以實(shí)現(xiàn),是指用法師的強(qiáng)化技能輔助自身,使用近身武器進(jìn)行近身戰(zhàn)斗的法師,特點(diǎn)像是可造成較大單體魔法傷害的刺客(也可是物理傷害)。這作中的召喚獸有點(diǎn)類似這個(gè)屬性。

5、輔助法師:這個(gè)在原罪中也分偏輸出或偏肉的兩種,特點(diǎn)當(dāng)然也比較明顯但是也有分,專門控場(chǎng)、專加狀態(tài)、專門搗亂的,大部分都是都學(xué)且主要是控制。

6、死靈法師:這個(gè)算比較偏門的一種大系別。各個(gè)技能都差別較大,技能差異較大且兼顧了許多的方面。特點(diǎn)就是很有特點(diǎn)了(有復(fù)活、無(wú)敵、召喚、控制、加盾、吸血等)。

7、單系法師:偏門,喜歡單個(gè)系別的屬性技能且喜歡極限滿智力(從選擇單系法術(shù)這點(diǎn)就能看的出來(lái)喜歡極限,滿智力走極限流就更不奇怪了)特點(diǎn)是單系大招毀天滅地,小技能都有大招傷害。遇到克制怪就完全無(wú)力且技能少難打持久戰(zhàn)。

戰(zhàn)士

1、雙手戰(zhàn):這類幾乎都是走極限輸出,不過(guò)本身技能就兼顧有一些防御和控制。

2、單手戰(zhàn):這有分輸出戰(zhàn)和盾戰(zhàn),輸出比雙手弱但是也可以,帶著盾肯定比雙手的肉了。出肉的算下面分類吧。

3、盾戰(zhàn):和上面都是單手盾戰(zhàn),可以兼顧一點(diǎn)輸出或者靠反傷、死亡爆炸輸出,當(dāng)然能吃(敢吃)傷害是特點(diǎn)。

4、雙持戰(zhàn):跟雙手戰(zhàn)差不多,如果學(xué)的刺客技能更多當(dāng)然要算到刺客里了。

盜賊

1、刺客:超高單體物理傷害(這個(gè)武器應(yīng)該只能雙持匕首了)。

2、盜賊:地圖輔助,負(fù)責(zé)跑圖開(kāi)圖,開(kāi)門開(kāi)箱,找機(jī)關(guān)找寶藏,可兼顧戰(zhàn)斗也可不進(jìn)戰(zhàn)斗組(進(jìn)戰(zhàn)斗組也可帶盾)。

游俠

1、弓箭手:遠(yuǎn)程單體或群體物理輸出,大部分也兼顧控制,(武器當(dāng)然拿弓,不然這分類名就炸了- -)。

2、弩箭手:原罪2代里和弓好像沒(méi)什么差別(這游戲里沒(méi)有槍手炮手機(jī)械師)。

《神界原罪2》各職業(yè)流派套路解析

然后種套路幾乎就是從上面選出2個(gè)或4個(gè)組合,靠之間的技能搭配來(lái)虐怪(或者只是穩(wěn)定過(guò)關(guān))的了。

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