影之詩星神傳說的全牌表已經(jīng)放出,死靈的一些新牌給人以遐想。今天我不會(huì)談及新牌,但會(huì)展示一個(gè)在新版本中獲得補(bǔ)強(qiáng)的思路。
強(qiáng)度:4
比較適合目前環(huán)境。
速度:2
一般要到10-11回合才能獲勝。
穩(wěn)定度:3
魔將帶來了不確定性因素。
操控容易度:4
對(duì)于解牌的使用和墓地?cái)?shù)的把握要求較高,除此之外沒有什么難度。
有趣度:1
扭蛋死的構(gòu)成比較僵化,魔將也是會(huì)讓人審美疲勞的牌,所以即便結(jié)合在一起后有奇妙的化學(xué)反應(yīng),也依然難稱有趣。
作者:BIGMAC
推特:BIGMACONANIES
戰(zhàn)績:小比賽冠軍(BO3,另一套牌是魔海超越土法)。
【簡介】
扭蛋死是一套圍繞奈弗蒂絲構(gòu)筑而成的套牌,由于“隨機(jī)”召喚隨從的緣故,奈弗蒂絲被昵稱為“扭蛋姬”。話雖如此,并不會(huì)有人真的使用各種費(fèi)用的隨從,讓奈弗蒂絲的能力完全隨機(jī)化(好吧,其實(shí)還是有的)。
常見的扭蛋死構(gòu)筑方式是只帶2、3、7、8費(fèi)用的隨從,其中2和3費(fèi)隨從擔(dān)任過渡工作,而7費(fèi)的卡姆拉和8費(fèi)的莫迪凱則是扭蛋真的想拉出來的隨從。前者集解場和回血于一體,后者則是套牌的終結(jié)手段。
【冥魂神·奈弗蒂絲】啟言:隨機(jī)召喚牌組中消耗相互各異的除冥魂神·奈弗蒂絲以外的隨從,直到達(dá)到場上牌的上限5張,然后破壞這些召喚的隨從?!沮な貞?zhàn)士·卡姆拉】守護(hù)。終語:破壞1個(gè)隨機(jī)的攻擊力最大的敵方隨從。然后使己方英雄回復(fù)等同于「被破壞的隨從的攻擊力」的體力?!緵Q死者·莫迪凱】終語:召喚1個(gè)決死者·莫迪凱。
奈弗蒂絲因這種特化的構(gòu)筑方式而變得分外強(qiáng)大,8回合扭蛋一波可以達(dá)成返場+站場,進(jìn)而致勝的效果。但是,也正是因?yàn)檫@種特化的構(gòu)筑方式,讓扭蛋死有了一些難以避免的缺陷。而在各種缺陷之中,缺乏斬殺和致勝手段匱乏是比較致命的。
扭蛋死源自ROB時(shí)代,距今已經(jīng)有近9個(gè)月的時(shí)間,大家都對(duì)她的運(yùn)作方式有了清楚的認(rèn)識(shí),明白奈弗蒂絲的命門在何處。扭蛋死贏得比賽只靠莫迪凱,一旦莫迪凱被解,或是5攻的莫迪凱不足以贏下競速戰(zhàn),扭蛋死就找不到取勝的方式了。
為此,今天要介紹的這套扭蛋死選擇帶上了魔將。魔將可以在扭蛋死站場后提升斬殺,也能在扭蛋尚且無法使用的第7回合提供及時(shí)的返場。可以說魔將和扭蛋體系在功能上是非?;パa(bǔ)的。
但是,使用魔將就意味著扭蛋無法穩(wěn)定扭出卡姆拉,這會(huì)影響與跳費(fèi)龍等套牌的對(duì)局。不過,跳費(fèi)龍本就是扭蛋死的大優(yōu)對(duì)局,即便降低了穩(wěn)定性也依然能保持足夠高的勝率。而在其他大多數(shù)對(duì)局中,更加靈活的魔將無疑能大大提升套牌的上限。
【要點(diǎn)】
前期注意控場,同時(shí)伺機(jī)過牌,但盡量先站場后用解牌,尤其是第2回合時(shí)。中期繼續(xù)控場,靠守護(hù)隨從和解牌拖到第7-8回合,之后靠卡姆拉、魔將、扭蛋接管比賽。
注意記錄一下牌組中7費(fèi)曲線的數(shù)量,計(jì)算自己的扭蛋有多大的概率拉出卡姆拉。概率不高的話,如果有其他打法可以選擇其他打法。
有些對(duì)局中隨機(jī)破壞效應(yīng)不夠好,例如對(duì)抗快攻、中速皇和中速死時(shí),那么就要優(yōu)先使用跛腳行尸解場,留下法術(shù)解牌。而在對(duì)抗跳費(fèi)龍、中立教等擁有大隨從的對(duì)手時(shí),就應(yīng)當(dāng)節(jié)省跛腳和破魂,優(yōu)先使用法術(shù)。
對(duì)快攻時(shí)通靈的死?;蚍浅V匾?回合時(shí)要避免使用通靈破魂,同時(shí)盡量堆墓,保證死祝有6墓可吃(例如對(duì)抗?jié)摲旃セ蕰r(shí),可以在進(jìn)化足以解場的情況下用掉群尸亂舞來堆墓)。對(duì)中慢速時(shí)魔將比較厲害,最好把死祝留到之后的回合再用。
【矚目單卡】
【鬼首魔將·赫克托】啟言:通靈(8):召喚2個(gè)行尸(2/2/2)。無關(guān)通靈是否發(fā)動(dòng),使其它全部己方隨從獲得+2/+0和突進(jìn),直到當(dāng)前回合結(jié)束。
提升套牌維度。當(dāng)對(duì)手認(rèn)為你傷害不足時(shí),你可以用魔將出其不意地?cái)貧?duì)手。
【暗骨士兵】守護(hù)。終語:使己方墓地?cái)?shù)量+2。
目前中立系比較流行,后手的軍神容易被2費(fèi)隨從配合愛麗絲白吃,4血的暗骨士兵就不存在這個(gè)問題。
【年幼地精法師】啟言:隨機(jī)將牌組中1張消耗不大于2的隨從置入手牌。
壓縮牌組,增加穩(wěn)定性。
【優(yōu)點(diǎn)】
擅長對(duì)抗跳費(fèi)龍。
相比傳統(tǒng)扭蛋死,對(duì)中速的勝率更高。
【缺點(diǎn)】
懼怕超越法。
相比傳統(tǒng)扭蛋死,對(duì)跳費(fèi)龍的勝率略有降低。
【留牌】
找低費(fèi)牌。
2/2/2:留。
2費(fèi)解:對(duì)快攻留,后手對(duì)中速留,群尸亂舞優(yōu)先。
跛腳行尸:有2費(fèi)可留牌和御魂術(shù)的話留。
3費(fèi)隨從:有2費(fèi)可留牌的話留,對(duì)快攻和先手對(duì)中速時(shí)暗骨士兵優(yōu)先,否則年幼地精法師優(yōu)先。
其他牌不留。
※目前環(huán)境中的套牌類型判斷參考:
快攻:吸血鬼。
中速:精靈、皇室、死靈、主教。
控制:巫師、龍。
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