本次小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于魔獸世界7.3射擊獵單體打法教學(xué)的介紹。相信有很多的小伙伴對此感興趣,那么接下來就跟隨小編一起來看看魔獸世界7.3射擊獵單體打法教學(xué)的詳細內(nèi)容介紹吧。
基礎(chǔ)
天賦
純單體天賦:13x3x13。
屬性和套裝
主精通,副爆擊,急速9-12。4T20必備,蘇拉瑪套 必 選配。
20急速流派不熟,不予評價。
圣物
百發(fā)CD值得擁有1個,但現(xiàn)階段獲取難度較大。
木樁選擇
面對大廳正門外右側(cè)的最右邊的那個團隊副本訓(xùn)練假人
BUFF及結(jié)束時間點
無BUFF,接近五億的最后一個爆發(fā)打完停手。
基準(zhǔn)傷害占比及增益持續(xù)時間
傷害占比(按總傷害順序排列)。
瞄準(zhǔn)65+,標(biāo)記10-,奧術(shù),黑鴉,風(fēng),氣旋,等。
飾品帶哨兵瞄準(zhǔn)占比減3-4%,帶哨兵+地底恐懼(幽魂香爐等)再減3-4%。
增益持續(xù)時間:
靈巧98+,4T20 85+,2T20 60+,蘇拉瑪套25,巔峰25,等。
循環(huán)
常規(guī)循環(huán):
60+集中 標(biāo)奧喵喵
80+集中 風(fēng)奧喵喵喵
110+集中 標(biāo)喵喵喵
非常規(guī)循環(huán):
80+集中 標(biāo)奧喵喵 奧標(biāo)奧喵喵(離目標(biāo)足夠近或高急速時紅字喵可享受2T20BUFF效果)
115+集中 風(fēng)喵喵奧喵(沒有標(biāo)記并需要盡快傾瀉集中值時使用)
115+集中 風(fēng)標(biāo)喵喵喵(有標(biāo)記,有風(fēng)暴并需要盡快打出時使用 via 草莓吃金剛)
20+集中 風(fēng)奧奧奧喵喵(10急速時需要在25碼+并讓紅字喵吃到4T20的加速施法效果)
常規(guī)爆發(fā):(黑)風(fēng)百喵喵奧奧喵喵,奧標(biāo)奧奧喵喵喵標(biāo)。不觸發(fā)荷槍實彈時,唯一循環(huán)。每一次百發(fā)冷卻完畢時都要盡可能保證110+集中值以順利打出該循環(huán)。
非常規(guī)爆發(fā):標(biāo)喵喵喵 奧奧奧奧標(biāo) 喵喵奧喵喵標(biāo)
雜項
亂射:純單體不推薦亂射。
氣旋爆破:如果風(fēng)之爆裂施放時,人物所處的水平線高于目標(biāo)的水平線時,無法正常照成傷害。相等或者低于則能正常照成傷害。
地底恐懼:不是AOE傷害,且我們選用的目標(biāo)木樁旁邊只有一個木樁,并且是Lv112的,傷害增加可以忽略不計。
爆率:面板爆率+死亡標(biāo)記特質(zhì)層數(shù)x2+(手套7.5)+(蘇拉瑪套約2.5)-(團隊副本目標(biāo)3)=實際期望爆率.
瞄準(zhǔn)次數(shù):瞄準(zhǔn)的次數(shù)和平均傷害不能判斷任何事情,因為觸發(fā)神器大特質(zhì)風(fēng)行者的遺產(chǎn)射出的6只小箭,在傷害統(tǒng)計(SKADA)里也是統(tǒng)計在瞄準(zhǔn)里的。
荷槍實彈
簡單來說,百發(fā)期間每觸發(fā)一次荷槍實彈,就等于多打一發(fā)瞄準(zhǔn),少打一發(fā)奧射。
而在非百發(fā)期間,荷槍實彈可以視作不穩(wěn)定的增傷,此時需要注意的是不要被它打亂了循環(huán),盡可能不要讓集中值溢出。
多練自然強,如何讓荷槍實彈BUFF獲得最大收益,是需要很多次木樁練習(xí)的。
以下給出一些荷槍實彈的使用常例,請自行摸索及發(fā)揮聯(lián)想。
黑風(fēng)百呵呵喵奧喵喵 奧標(biāo)奧奧喵喵喵標(biāo)
黑風(fēng)百喵喵呵呵喵喵 奧標(biāo)奧奧喵喵 喵 標(biāo)(大概率需要洪流)
黑風(fēng)百喵喵奧奧喵喵 奧標(biāo)呵呵奧喵喵標(biāo)
標(biāo)黑風(fēng)百呵呵喵奧喵喵 奧標(biāo)奧奧喵喵喵標(biāo)
黑百標(biāo)呵呵喵喵喵 奧標(biāo)奧奧喵喵喵標(biāo)
許多荷槍實彈的強力循環(huán)都需要洪流補充集中值,BE獵自己多練習(xí)吧。
手戒例
武器等級972,圣物特質(zhì)為神準(zhǔn)X2,標(biāo)記爆X1,熔爐第二層特質(zhì)為恃強凌弱、暗影大師、混沌黑暗??傮w而言是一個比較大眾的配置。
增益里還包括12.8的荷槍實彈和2.8的快速擊殺。
隨便打的一發(fā),一般手戒配裝帶945地底恐懼和915哨兵,穩(wěn)定145+。
專門換上賭水晶不出的副產(chǎn)品帶槽常駐暴擊精通各一,以便查看傷害占比。
配裝輸出細節(jié):風(fēng)卡CD放,在純回能的時間段打出百發(fā)冷卻期間的黑鴉,盡量調(diào)配手套BUFF使其生效在高耐心射手易傷的瞄準(zhǔn)中。
鞋戒例
武器等級972,圣物特質(zhì)為神準(zhǔn)X2,標(biāo)記爆X1,熔爐第二層特質(zhì)為恃強凌弱、暗影大師、混沌黑暗??傮w而言是一個比較大眾的配置。
增益里還包括7的荷槍實彈和7.3的斬殺。
隨便打的一發(fā),一般手戒配裝帶915哨兵,穩(wěn)定140+。
專門換上賭水晶不出的副產(chǎn)品帶槽常駐精通一個,以便查看傷害占比。
配裝輸出細節(jié):多打奧標(biāo)奧喵喵循環(huán),百發(fā)盡可能卡CD使用,百發(fā)冷卻完畢之前的風(fēng)看百發(fā)冷卻速度使用(快則不用,慢則第一時間打出,大概以剩余40秒為界限)
數(shù)據(jù)分析
選擇手戒還是鞋戒?
在純木樁模擬中,都打完最后一個爆發(fā),毫無疑問手戒的傷害是會比鞋戒高的。
在實戰(zhàn)中,手戒雖然多了手套的移動施法,但是第一不一定能很好的利用上,第二對時間軸要求非常嚴(yán)格,這點上就不如鞋戒靈活。
具體還是要看團隊狀況和BOSS取舍
以M1的戰(zhàn)斗為例,如果你團隊的DPS可以打到3分整,那手戒毫無疑問上天。如果是3分半,那手戒可能就不如鞋戒了。
另外像M侍女這樣的戰(zhàn)斗,對時間軸要求更嚴(yán)格,無疑鞋戒(甚至配上2T19)會比手戒適合不少。
我為什么打不高?
1、氣旋爆破因為地形原因沒有觸發(fā)
2、裝備屬性不對(為了裝等穿高全能、12以上20未滿的急速)
3、武器裝等過低,神器等級低,特質(zhì)不好
4、常規(guī)循環(huán)處理不佳(包括不限于標(biāo)記占比偏高,瞄準(zhǔn)占比偏低,瞄準(zhǔn)頻繁打出易傷范圍,集中值溢出嚴(yán)重等)
5、爆發(fā)循環(huán)處理不佳(包括不限于打不出7喵,無腦1+1等)
6、未能較好的利用2T20及4T20的增益效果(手戒65+、85+;鞋戒60+、85+)
7、臉丑
我為什么打的高?
1、身上帶著其他例如合劑、失誤、抗魔聯(lián)軍的薩滿之類的增益
2、或多或少的進入了斬殺階段
3、選擇了錯誤的木樁目標(biāo)(非團隊領(lǐng)袖級別的)
4、AOE到了別的目標(biāo)(地底恐懼、氣旋爆破等)
5、裝等高,配裝完美
6、有水晶
7、臉好
我應(yīng)該怎樣通過練習(xí)木樁去提高實戰(zhàn)水平?
木樁戰(zhàn)斗中,無法模擬出實戰(zhàn)戰(zhàn)斗中的跑位、技能應(yīng)對、突發(fā)事件等。
那么我們通過打木樁要練習(xí)的東西就很明確了:
一、技能循環(huán),肌肉記憶。
二、集中值的管理,清楚什么集中值該打什么循環(huán),不讓集中值長時間的溢出。
三、易傷和耐心射手的利用,清楚什么時間段該打什么循環(huán),還有一些小技巧,比如根據(jù)急速及易傷持續(xù)時間的不同,學(xué)會停手零點二三秒之類的。
而實戰(zhàn)中要練習(xí)的就是(打木樁的時候就該思考哦):
一、對BOSS釋放技能的機制以及時間軸的熟悉程度,并在相應(yīng)的時間節(jié)點作出相應(yīng)的應(yīng)對。(例子:M3出蒼白的蝌蚪的時候,百發(fā)一定要在手上)
二、在移動戰(zhàn)中保持一定DPS(例子:M1柱子出腳下,讀完瞄準(zhǔn)立刻后跳而不是直接取消瞄準(zhǔn)跑位)
三、對突發(fā)事件的恰當(dāng)應(yīng)對(例子:M5外場被點苦痛之矛,保持輸出直到DEBUFF快結(jié)束開啟龜殼,并在隨后的矛被偏斜以后立刻取消龜殼繼續(xù)輸出)
AOE木樁練習(xí)
其實沒啥好練習(xí)的,就是考驗鋼琴手,建議做個1+1的宏。
百發(fā)1+1,中間腰帶疊滿打兩發(fā)瞄準(zhǔn),百發(fā)結(jié)束前打出一發(fā)腰帶BUFF瞄準(zhǔn)再接多重標(biāo)記這樣吧。
實戰(zhàn)中的AOE相當(dāng)考驗功夫,也是我認(rèn)為的射擊獵最難的地方,畢竟這奇葩的AOE方式和其他職業(yè)都太不同了。
多打多練吧。
小技巧
嗯,還是介紹幾個偷數(shù)據(jù)還不容易被發(fā)現(xiàn)的小技巧,讓大家炫耀 撕逼 的時候更開心一點吧。
1使用手套時,開啟常規(guī)爆發(fā)循環(huán)前盡可能讓手套BUFF處于激活狀態(tài),那么七發(fā)瞄準(zhǔn)有四發(fā)將享受到手套的效果。
2荷槍實彈天賦時,觸發(fā)了荷槍實彈以后打滿集中,假死,迅速開啟正常戰(zhàn)斗。
3穩(wěn)定瞄準(zhǔn)天賦時,對目標(biāo)打滿10層穩(wěn)定瞄準(zhǔn)DEBUFF以后打滿集中,假死,迅速開啟正常戰(zhàn)斗。
4蘇拉瑪套裝時。長時間不進入戰(zhàn)斗,可以使下一次進入戰(zhàn)斗時必觸發(fā)套裝效果。
總結(jié)
木樁數(shù)據(jù)應(yīng)該僅用于個人手法的對比與改進,所以應(yīng)多次在同一環(huán)境下做對比。
只要保持環(huán)境一致,其他就有沒有藥水合劑烹飪嗜血是無所謂的,只有斬殺是應(yīng)該杜絕的。當(dāng)然你也可以對比自己全BUFF和沒BUFF傷害各是多少啦。
木樁數(shù)據(jù)不是拿來炫耀的,而是拿來自我提高進步的,切記切記。
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