導(dǎo) 影之詩SFL天國骸王死卡組分享 極速過牌 新版本初的天梯總是群魔亂舞,環(huán)境未穩(wěn)定前,你會看到各種新奇套牌,例如下面加強(qiáng)了過牌的骸王死,1費(fèi)天國的階梯是不錯起手。 死靈是目前相對弱勢的職業(yè)之一,不過天...

影之詩SFL天國骸王死卡組分享 極速過牌 新版本初的天梯總是群魔亂舞,環(huán)境未穩(wěn)定前,你會看到各種新奇套牌,例如下面加強(qiáng)了過牌的骸王死,1費(fèi)天國的階梯是不錯起手。

死靈是目前相對弱勢的職業(yè)之一,不過天梯上不時(shí)能見到各種“騷套路“,比如今天要介紹的這一款。

強(qiáng)度:3

被目前的一些主流套牌克制。

速度:4

一般能在7-8回合致勝。

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穩(wěn)定度:4

骸王的上手速度會影響某些對局的勝負(fù),除此之外非常穩(wěn)定。

操控容易度:2

除了細(xì)節(jié)上的處理,也需要面對戰(zhàn)略層面的決策,而這點(diǎn)很依賴經(jīng)驗(yàn)。

有趣度:2

如果能在3-4回合拍出一個(gè)8/8給對手驚喜,還是挺開心的。另外這套牌的過牌速度有時(shí)能給人一種在玩超越法或棄牌龍的錯覺……

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作者:星野餅美

推特:nightime8098

戰(zhàn)績:M段15戰(zhàn)9勝(60%勝率)。

【簡介】

作為影之詩中效果最獨(dú)特的卡牌之一,骸王一直擁有一些忠實(shí)的粉絲。不過,雖然上限是0/8/8進(jìn)場帶出若干1/1、4/4、6/7和隨機(jī)破壞效果,但因?yàn)榈菆鰲l件苛刻,滿足條件登場時(shí)未必賺,登場后容易因?yàn)楸唤舛辣P等問題,以他為核心的套牌一直缺乏競爭力。

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【骸之王】己方場上有4張牌時(shí),此隨從消耗變?yōu)?,并獲得「啟言:破壞己方場上其它全部牌」的能力

一直以來,靠隨從來滿足骸王變0費(fèi)條件的思路都不太穩(wěn)定。首先,隨從容易被解,而骸骨嵌生獸和暗魔仆從等對手不愿解的隨從都是3費(fèi)以上,容易導(dǎo)致骸王登場過晚,被輕松解掉。

其次,為了保證起手有骸王,操控套牌時(shí)玩家會選擇激進(jìn)換牌,這也造成了起手容易斷檔的問題,而一旦斷了節(jié)奏,就更難站住場面了。

靠法術(shù)觸發(fā)骸王的思路則更為古舊,無論是想4費(fèi)湊齊4墓+尖嘯+骸王,還是在前2回合站住場的情況下3回合使用嗟怨之聲+骸王,都不比隨從簡單。

相比之下,很難被解的結(jié)界就成了骸王最好的搭檔。先設(shè)下結(jié)界,之后在同一回合使用低費(fèi)隨從和骸王,能相對穩(wěn)定的達(dá)成低費(fèi)回合出8/8的游戲計(jì)劃。

但是,冥靈合葬地和惡靈盛宴的單卡質(zhì)量太低,也無法為骸王帶來任何好處(雖然它們能合力制造2回合骸王的都市傳說),而凍結(jié)巨象上限很高,但下限太低。除了WLD的幽靈宅邸,骸王死并未真正獲得什么結(jié)界補(bǔ)強(qiáng)。

直到SFL帶來了天國階梯。

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【天國階梯】詠唱(7)。啟言:增效(5):使此結(jié)界的倒計(jì)數(shù)減少7。每當(dāng)己方隨從被破壞時(shí),便使此結(jié)界的倒計(jì)數(shù)減少1。終語:己方下個(gè)回合開始時(shí),隨機(jī)將牌組中的3張隨從牌置入手牌。天國階梯的下限足夠高,不必?fù)?dān)心抽不到骸王時(shí)卡手或卡格子。

實(shí)際上,天國階梯是目前游戲中最好的1費(fèi)動作之一。

天國階梯能從骸王的啟言中收益。詠唱7的等待時(shí)間非常漫長,骸王能幫它提前結(jié)束倒計(jì)時(shí)。

天國階梯的效果很適合骸王套牌。骸王死的一大缺點(diǎn)就是后勁乏力,一旦骸王一波被解,就很難東山再起了。為此,有些玩家選擇了凱麗德溫,而她雖然有高上限,但下限太低,會進(jìn)一步降低套牌的穩(wěn)定性。相比之下,天國階梯的補(bǔ)牌效果更加實(shí)用,也更加穩(wěn)定。

總之,天國階梯的出現(xiàn),給骸王死帶來了崛起的希望。

今天要介紹的這套骸王死并未將重心全部傾斜到骸王身上,而是選擇了雙核的中速體系。骸王在這套牌中更多是擔(dān)任急先鋒,能三板斧打死對手自然更好,如果不行的話還可以在7回合以后靠魔將軍決勝負(fù)。

中速思路與天國階梯搭配良好,也比較符合目前的環(huán)境,畢竟妖精惡作劇、庫丘林、大鐮、裁判所們專門對付骸王這種笨重的傻大個(gè)兒,骸王單核很容易崩盤。

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諸君,我愛爆牌

【要點(diǎn)】

套牌主要有2個(gè)游戲計(jì)劃。一是積攢場面隨從數(shù),靠快速出場的骸王獲勝。二是和傳統(tǒng)中速死一樣,用鋪場、賴場隨從配合魔將軍獲勝。

兩種游戲路線在某種意義上是互相抵觸的,骸王路線是將多個(gè)小隨從的橫向展開轉(zhuǎn)換成巨型單個(gè)威脅,而魔將軍則是利用場面的隨從數(shù)來打出高輸出。他們之間的矛盾有點(diǎn)像是節(jié)奏妖中辛茜婭與遠(yuǎn)古之爭,但他們都能利用鋪場這一點(diǎn)還是很適合共存的。

一般來說,如果能在3-4回合出骸王,那么要毫不猶豫的出,而如果拖到了6回合或更晚,就沒有什么必要出骸王了,鋪場等待魔將軍比較好。

另外,如果有急需被骸王破壞的東西,準(zhǔn)確來說,有天國階梯的話,那骸王的優(yōu)先級會更高。有骨公子的情況下出骸王還能留下場面,不影響魔將計(jì)劃,所以可以出。不過面對清場多的職業(yè)(土法除外),下回合可以魔將斬殺的話,只出骨公子不出骸王,防AOE,是更好的選擇。

最后,對抗覺醒的原初龍、6費(fèi)的中速皇、冥府妖的時(shí)候,骸王很容易被解,這些對局中沒有天國階梯的話慎用骸王。

這套牌本質(zhì)上是一套搶血套牌,所以要激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn)。

【矚目單卡】

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【天國階梯】詠唱(7)。啟言:增效(5):使此結(jié)界的倒計(jì)數(shù)減少7。每當(dāng)己方隨從被破壞時(shí),便使此結(jié)界的倒計(jì)數(shù)減少1。終語:己方下個(gè)回合開始時(shí),隨機(jī)將牌組中的3張隨從牌置入手牌。套牌成立的關(guān)鍵之一。

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【鬼音雉·安德雷斐斯】終語:抽1張牌。進(jìn)化時(shí):使己方手牌中的全部隨從獲得「終語:抽1張牌」的能力。天國階梯之外的額外手牌補(bǔ)充引擎。注意手牌不錯的話沒必要進(jìn)化它(例如對超越法、跳費(fèi)龍時(shí)有骨公子和魔將軍)。

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【冥河引路人】啟言:通靈(6):隨機(jī)將1張與「本局游戲中被破壞的消耗最大的己方隨從」同名的隨從置入手牌。如果不能回收骸王,骨公子也是不錯的回收對象。

【優(yōu)點(diǎn)】

對超越法、跳費(fèi)龍有優(yōu)勢。

先手對快攻有優(yōu)勢。

【缺點(diǎn)】

對解場能力強(qiáng)的套牌有劣勢,例如土法。

比較依賴及時(shí)抽到骸王。

【留牌】

追求天胡。

后手對精靈時(shí)留1費(fèi)隨從,其他情況全換找骸王。

有骸王的話留1費(fèi)牌。