導(dǎo) LOL玉劍傳說設(shè)計師爆料皮膚制作過程,他們分別是概念畫師Charles Liu和皮膚設(shè)計師Janelle Jimenez,以下是采訪詳細(xì)內(nèi)容。 問題和解答: 1. 為什么要開發(fā)玉劍傳說這個皮膚...

LOL玉劍傳說設(shè)計師爆料皮膚制作過程,他們分別是概念畫師Charles Liu和皮膚設(shè)計師Janelle Jimenez,以下是采訪詳細(xì)內(nèi)容。

LOL玉劍傳說設(shè)計師爆料皮膚制作過程

問題和解答:

1. 為什么要開發(fā)玉劍傳說這個皮膚系列?

-Charles Liu :我是看著武俠題材的小說玩著武俠題材的游戲長大的。金庸群俠傳、軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳都是我很喜歡的游戲。而我們團(tuán)隊中還有好幾個來自中國的畫師,也覺得這個題材很有趣,所以就有了這樣的創(chuàng)意。

-Janelle: 我們在開發(fā)玉劍傳說系列的時候,覺得這個主題既和仙俠有關(guān),又符合英雄聯(lián)盟宇宙里元素的主題。所以我們在創(chuàng)作的過程中,想得更多的是這個玉劍傳說在英雄聯(lián)盟的世界中,會是什么樣子的、人物之間又是什么關(guān)系。

2. 你們不覺得劍圣和劍姬的動作和主題很違和嗎?為什么不挑刀妹呢?

-Janelle:我們也覺得艾瑞莉婭跟玉劍傳說的主題很契合。但是她目前正在重做中,給正在重做的英雄做皮膚是一件非常困難的事情。希望之后有這個機(jī)會吧~ -

-Charles Liu :從設(shè)計的角度來講,每一個皮膚的樣子都可以很不一樣,比如這次玉劍傳說里的劍圣沒有了面具。從某種程度上而言,其實(shí)會影響到玩家對英雄的識別。我們希望減少這種視覺上的困擾:如果我們已經(jīng)改變了劍圣的外形、樣貌,又改變了他拿劍的姿勢,這會使得這個英雄在游戲中很難被快速地識別。所以我們會選擇保留英雄的動作,使得玩家可以更清楚地辨析這個英雄。其實(shí)我們也嘗試過讓劍姬隔空操縱武器,已增加和主題的契合度,但是效果不盡如人意。所以我們決定保留一開始的做法。

3. 除了劍你們考慮過做其他的武器嗎?中國還有很多武器的~

-Charles Liu :作為第一次嘗試,我們希望從最經(jīng)典的武器開始。而且劍是玉劍傳說這個故事的主題元素,并且引發(fā)了三個人之間交織的故事。如果將來有機(jī)會的話,我們會考慮一些其他的武器,比如笛子,傘,扇子等等有趣的創(chuàng)意。

4. 三個英雄之間有什么關(guān)系?有什么背景故事嗎?

-Charles Liu :這就要從這個系列的主旨說起了,玉劍傳說這個主題意在追尋自己人生的旅程。在這個背景中劍圣和劍姬是同門修行的劍俠,在他們探索長生之道的過程中碰到了守護(hù)神劍的迦娜。源于不同的取舍,他們開始了完全不一樣的人生之旅。。。關(guān)于故事的細(xì)節(jié)我們就不劇透啦,值得一提的是我們這次嘗試了用詩歌的形式來講述他們之間的故事。

5. 為什么迦娜的皮膚中劍只有在回城時出鞘?

6. 在玉劍系列的皮膚中,你們最喜歡哪些細(xì)節(jié)?

-Charles Liu :迦娜的小魚~

-Janelle: 菲奧娜的回程!

7. 在開發(fā)的過程中,最困難的是什么?

-Janelle:在此系列的皮膚的制作過程中,為了讓英雄們看起來更仙更飄逸,我們還開發(fā)了新技術(shù),讓他們的頭發(fā)和服飾看起來更加飄逸,這個是過去其他皮膚不曾擁有的。由于時間比較緊張,所以這算是我們碰到最大的難題了。

8. 你們在制作玉劍傳說系列的過程中有其他的有趣故事可以分享嗎?

-Charles Liu :為了準(zhǔn)備這個系列的創(chuàng)作,我們團(tuán)隊的所有同事都事先看了很多武俠、仙俠題材的影視和游戲作品。其中一位來自美國的男設(shè)計師,特別迷中國仙俠題材的故事和電視劇,他看完了整部三生三世十里桃花(哈哈哈哈),對整個故事的了解不要太清楚,每天都給我們科普劇情。另外我們研究了不少仙俠影視作品中的人物的動作,并由此得到靈感給這次的仙俠們制作動作特效。