第1頁:
展開《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》蜥蜴人是游戲中非常重要的一個種族,傳奇難度下蜥蜴人種族該怎么玩呢,下面請看小編為大家?guī)淼摹稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》蜥蜴人傳奇難度打法心得,希望大家喜歡。
由于錘2大漩渦戰(zhàn)役的獨特機制和高難度下的維護(hù)費(傳奇多一隊+15%)以及儀式刷新的火星兵和AI萬元大兵的騎臉導(dǎo)致高難度最簡單的打發(fā)就是龜,盡量縮小自己的生存空間,占地越大后院起火越麻煩(儀式期間)。
發(fā)展方向
庫加開局首先要先手動打掉門口的耗子,同時回頭召1-2隊蜥蜴戰(zhàn)士,同時召一個領(lǐng)主準(zhǔn)備大航海時代。
傳奇難度下前中期資金的主要來源就是海上寶藏和掠城,單靠蜥蜴人那點資金建筑一個3級兵滿編都吃不消。
圖里我這個主城才被暗精+高精的萬元兵燒掉,主力在黃金塔抗混沌來不及守,算是唯二的失策。
第二回合手動拿下巨蛇海岸同時再召一隊蜥蜴戰(zhàn)士,這時候維護(hù)費應(yīng)該就紅了,然后就要準(zhǔn)備要憋憋樂了,我個人傳奇難度的打發(fā)基本上以慫為準(zhǔn)所以發(fā)展期會非常非常慢。
之后的發(fā)展需要一點運氣(當(dāng)然有別的方法),航海隊伍優(yōu)先沿海搜索殘骸(出了10000大洋直接就破局了)具體搜索范圍基本就是苦澀海巨蛇海岸和恐懼海,如果沒出需要從巨蛇海岸下面貓過去,如果沿岸走很容易被耗子抓單(一般恐懼海那里都會刷一個殘骸不知道是不是固定的)。
前期的經(jīng)驗問題
很簡單,由于是憋憋樂打發(fā)所以刷耗子主城提亞忒夸就行,兩把一級,但是需要手動打,自動損失很大。手動的要點是放好一開始給你那個天堂法師的風(fēng)爆術(shù),基本上每場殺個2,300很正常,但是耗子主城不能當(dāng)提款機來用,重復(fù)刷給的錢很少,資金還是要靠你的海賊王來搞定,同時刷的過程當(dāng)中要留意黃金塔是否變成了廢墟,這點很關(guān)鍵。
重點來了,在歡樂的刷耗子的時候奎克的勢力會從上面打掉黃金塔這個城市,這時候就要做下發(fā)展的選擇了。
黃金塔,特殊建筑收入高達(dá)600,對庫加來說絕對是一筆巨額收入(種田黨)這個位置一開始會被上方橙色蜥蜴人勢力塔拉夸占據(jù),不出意外的話30回合左右會變成廢墟,這時候不要貿(mào)然去打,因為奎克肯定就在廢墟邊上
如果想快速完成儀式(不可能比AI快)就要暫時放棄刷提亞忒夸的耗子來手動打掉黃金塔,這樣會損失至少10回合的刷經(jīng)驗時間(傳奇難度的治安和奎克的增援),如何取舍是一個問題,我個人偏向接著刷經(jīng)驗,黃金塔不著急拿
發(fā)展空間方向
只需要打到黃金塔和索提格之穴即可,奔放點并且?guī)旒雨犖橘|(zhì)量過硬可以把諸神雨林統(tǒng)一,但是發(fā)展暫時就到此為止了,這時候你的第一個祭祀應(yīng)該早就可以啟動了,此時最大的壓力在于防守火星混沌和干擾部隊。目前來說兩個省加兩個城的經(jīng)濟(jì)只夠庫加出蜥蜴戰(zhàn)士(盾)的一個滿編,但是抗第一波混沌加干擾應(yīng)該問題不大,當(dāng)然黃金城巨蛇海岸和白骨神廟的城防是必須的(小城要滿城防,主城2級就行)同時庫加的部隊要一直在巨蛇海岸的增援范圍內(nèi)待機(兩邊都能救到)
前期兵力配置
拿下兩個省和兩座城之后夠養(yǎng)活庫加一隊蜥蜴戰(zhàn)士為主的滿編,對付前兩次祭祀的火星人沒有任何問題(自動不行就手動)同時,在10回合左右有一個蜥蜴人的選擇任務(wù)(等級事務(wù)官二選一)一定要選擇事務(wù)官,兩個省份野獸國度要有神選孵化池(3級靈蜥出兵建筑)出兩個蜥蜴隊長,提亞特夸建造神殿守衛(wèi)營地(3級蜥人出兵建筑只能主城造)出一個疤痕老兵,算上開頭給的兩個一共五個事務(wù)官,這就是前期手動戰(zhàn)的資本了
蜥蜴人的事務(wù)官是錘2所有事務(wù)官里戰(zhàn)斗力最強的(坐騎)疤痕老兵15級上暴龍,靈蜥隊長和法師16上三角龍17上遠(yuǎn)古三角龍,這五個事務(wù)官絕對是核心,中后期都要靠他們來撐場子,高級兵可以不出,但是他們五個的經(jīng)驗不能不刷(注意靈蜥隊長不要手賤去點游擊戰(zhàn)士,那樣就沒坐騎了)同時庫加要保證手里永遠(yuǎn)握著至少12000的錢用來召喚自己的救火隊(最好保證手里有4W以上,因為救火隊的維護(hù)費大概在6K左右每回合)
先出門,回來說救火隊的使用以及火星人入侵的防守……
祭祀的階段
祭祀一共五個階段,每個階段都會刷出火星人來朝著祭祀選定地點一路拆,強度會隨著每個階段而提升。祭祀的選定城市雖然看似隨機實際上是有規(guī)律的,當(dāng)你的占領(lǐng)的行省首府(格子最多的那個)超過三個之后祭祀選定的必然是首府城市而不是小城,小于三個將會隨機選擇小城市但是首都的幾率高,首都(庫加的白骨神廟馬大師的赫斯歐塔之類的)是必定會被選中的,而其他祭祀勢力(泰日天,麻辣雞絲,斯庫克)的騎臉干擾部隊必定會刷在你的首都位置。特殊情況是當(dāng)你的首都處于廢墟狀態(tài)下騎臉部隊會刷在代替首都的那個城市(庫加是巨蛇海岸),除非你的首都整個都被拆掉不然不會出現(xiàn)例外(能被打倒首都省都炸了那就讀檔吧,擋不住的基本上)。騎臉部隊的強度基本上階段1和2都是5000塊錢的,3以后都是1W的,也有例外,比如祭祀勢力被消滅了(只可能是耗子)這種情況就不會有對應(yīng)勢力的騎臉部隊刷出來(也有幾率不會刷出騎臉部隊,可能沒錢)。同時要注意一點,你的盟友(軍盟和防盟)都不會對騎臉部隊和火星人宣戰(zhàn)(很難煽動盟友打火星人,騎臉部隊則是沒有勢力無法選定,只打你),所以不要指望盟友來幫你了,只能靠自己
祭祀階段的火星人以及騎臉
火星人指階段開始時會在地圖上刷出的混沌干擾軍,軍隊質(zhì)量和數(shù)量隨著階段而強化,第五階段結(jié)束后將不會刷新,如果祭祀失敗再啟動刷新的還是當(dāng)前階段的。刷新位置固定(至少我的存檔不同難度都是刷在同一個位置),拆遷路線大概是3/1/1,大部分會向你的首都前進(jìn),小部分朝著其他被選定的祭祀城市前進(jìn),小部分會一路劫掠見縫插針甚至回頭去燒刷新點附近的非選定城市。下圖以庫加的地區(qū)為例:
火星人刷新點第一,二波為撒登堡附近。
第三,四波為寇斯歐塔附近
第五波為寇斯歐塔之下的森林中(離你越來越近)。
由于第五波的強度很大且位置很惡心所以我的打法不推薦占領(lǐng)過多的省份(尤其是黃金塔所在的紅水河),否則火星人刷在你的省份里寇斯歐塔首先就會被秒燒(除非你最精銳的主力守在城里并且手動不然肯定會燒掉)
火星人軍力配置
階段1:3隊14單位左右的掠奪者+混沌勇士+混沌掠奪騎兵(投槍)。
階段2:4隊16單位左右的混沌勇士(有巨斧和長戟)+少量掠奪者+混沌騎兵(投斧)+混沌炮(有可能有,沒注意)。1隊諾斯卡海盜部隊(14單位,非舊世界諾斯卡,老版本的那種送錢編制),掠奪者部隊會從提亞忒夸附近的海上刷出來。
階段3:4隊滿編混沌勇士為主+部分神選(盾斧為主)+混沌炮(每隊一個)+混沌卵+混沌騎士(正經(jīng)的那種沖騎)。兩隊非滿編鼠人(18單位),以氏族鼠(各種武器)+夜奔鼠(投索)+次元石投石機+軍閥(碎骨坐騎)+灰先知(步行,魔法會不少)。2隊諾斯卡海盜(刷新位置不變還是提亞忒夸附近,依舊不是滿編)。
階段4:4隊滿編混沌神選為主(巨斧和長戟1:1,盾斧少)+混沌騎士(平砍長槍都有)+混沌炮(兩個)+混沌巨人(1-2個)+混沌卵(貌似沒見過蝎尾獅反正是1W塊錢左右的精銳)。4隊滿編鼠人夜奔鼠為主(近戰(zhàn)的多)+少量暴風(fēng)鼠(劍盾多)+鼠巨魔+次元炮+投石機+毒氣擲彈兵+軍閥(碎骨坐騎)+灰先知(喪鐘)。
階段5:第一批6隊滿編鼠人(階段四鼠人的強化版,風(fēng)暴鼠和瘟疫僧代替普通夜奔鼠,炮兵更多)10回合之后還會刷出第二批6隊滿編(必須保證5回合之內(nèi)搞定第一批耗子不然有可能會被騎臉部隊后面偷爆)。
火星人刷新的位置就算是第四,五階段也會給你留最少兩個回合的反應(yīng)時間(最快兩回合開始燒黃金塔)。
騎臉部隊配置
其他勢力在你祭祀發(fā)動的時候花1W大洋砸到你首都上的干擾部隊(特殊情況下未必刷在首都),發(fā)動后會導(dǎo)致發(fā)動勢力(或者玩家)和被打的勢力直接開戰(zhàn)。干擾軍隊不會在外交表里出現(xiàn),但是你可以給他們設(shè)定攻擊目標(biāo)去打別的交戰(zhàn)城市(如果他們拆了干擾目標(biāo)之后還活著的話)。戰(zhàn)斗力按照價格來看,分為2000,5000和10000,由于我從來沒見過2000的5000的又太菜幾乎干不過小城駐防所以以萬元戶為主。
高精:鳳凰衛(wèi)(4-6隊)+海護(hù)衛(wèi)(4-7隊)+巨鷹(3只)+鷹爪弩炮(最少4隊,有時候有8隊)+鳳凰(霜心和熾炎2一樣一只)+耀星龍(4-6只,這個威脅最大)+龍王子(4隊左右)+領(lǐng)主(女的多,都是騎耀星龍),劍圣和銀戰(zhàn)車可能會有1-4隊代替弩炮和海護(hù)衛(wèi)加入。
暗精:劊子手和黑衛(wèi)(6隊比例隨機的)+暗影(啥都有,貌似雙持的多)+冷蜥戰(zhàn)車(遠(yuǎn)程,3隊左右)+收割者弩炮(和高精一樣有可能不帶有可能帶一堆)+九頭蛇(兩只)+黑龍(2-4只)+恐懼領(lǐng)主(還是女的多,騎黑龍),冷蜥恐懼騎士和巫靈可能會有1-4隊代替弩炮和暗影加入。
蜥蜴人:神殿守衛(wèi)(4-6隊)+變色龍(2-4隊)+巨蜥(2-4隊)+野生三角龍/暴龍(數(shù)量不定)+三角龍/太陽引擎甲龍(數(shù)量不定)+古血戰(zhàn)士(暴龍坐騎)。有低幾率出現(xiàn)遠(yuǎn)古三角龍和巨角冷蜥代替其他恐龍,蜥蜴人的騎臉部隊配置相對比較穩(wěn)定,不會有別的種族那樣特別大的區(qū)別(野生恐龍就夠你受了)。
鼠人:風(fēng)暴鼠(劍盾多于持戟,4-6隊)+死亡奔行鼠(4隊左右)+陰溝奔行鼠(淬毒,4隊左右)+死亡擲彈手(2隊,有時候沒有)+憎惡(2只)+鼠巨魔(3-4隊)+閃電炮(2-4臺)+投石機(跟弩炮一樣時多時少)+軍閥/灰先知(都是坐騎版本)。毀滅巨輪和香爐瘟疫僧會摻雜在部隊里,但是具體數(shù)量沒譜。
總之騎臉的配置沒有特別固定的但是高精的耀星龍鳳凰衛(wèi)龍王子,耗子的憎惡閃電炮風(fēng)暴鼠,暗精的黑龍暗影劊子手以及蜥蜴人的神殿守衛(wèi)野生暴龍三角龍是肯定會有的(總之就是飛龍騎臉怎么輸)。
應(yīng)對火星人和擾亂騎臉
因為是個人庫加的打法所以只以庫加為例其他陣營還沒有找到靠譜的破局/防守方式暫時不考慮。
其實看我的截圖大概也能明白了,就是堵口。
庫加附近的地理位置結(jié)合火星人刷新的位置結(jié)論就是兩隊滿編死守黃金塔和尤忒科。而之所以不占領(lǐng)紅水河和西部雨林就是因為要制造戰(zhàn)略(防守)位置。如果像我一樣只擴(kuò)張到這種程度那么火星人的進(jìn)攻路線只可能是這兩個位置(題外話,不得不說這次錘2的關(guān)口城多了很多啊確實是做到易守難攻了,黃金塔那塊你堵在那AI只能原地劫掠都過不來)黃金塔需要庫加帶著精銳部隊防守,而尤忒科一個純蜥蜴人部隊配合滿級城防就能完全守住了(AI取向?qū)е聲?yōu)先進(jìn)攻神廟),而騎臉部隊需要用蜥蜴人自己的1W2祭禮來抗,庫加一個人扛5個滿編還是會出現(xiàn)很大戰(zhàn)損的(隊伍里的復(fù)活水晶甲龍自動戰(zhàn)消耗優(yōu)先級很高,必要的話請手動戰(zhàn)補血,切記?。?。騎臉部隊由于只會刷在白骨神廟邊上所以最簡單的方法就是祭祀開始時保證庫加的位置在巨蛇海岸上面一點的位置(不要急行軍,確保在巨蛇海岸的支援范圍內(nèi))同時祭祀開始的當(dāng)前回合發(fā)動原始榮譽祭禮并且讓恐龍部隊駐扎白骨神廟。這樣基本上可以靠野生恐龍和城防軍廢掉前兩個騎臉萬元戶(一般都行,實在不行讓他們攻城手動防守也能打過)。第三個空投騎臉需要庫加的部隊幫忙,否則自動可能打不過(自動前兩批損耗挺大的)。當(dāng)家里的騎臉部隊都被打崩后(他們基本上只會一次一次上來送)庫加急行軍到黃金塔附近,下回合切換普通行進(jìn)駐扎然后就可以專心對付火星人了。
注意一點,火星人前期的混沌部隊盡量不要手動,掠奪騎兵會讓你很難受的(典型的手動比自動好使的單位)。
后期配置
其實蜥蜴人的配置應(yīng)該是所有勢力里最沒腦子的了,庫加+高級事務(wù)官+三角龍+遠(yuǎn)古三角龍+2個復(fù)活水晶即可(不怕偷射程還那么長的炮兵怕不怕)。窮的窮不出遠(yuǎn)古三角龍多出太陽引擎就行,神佑蜥蜴戰(zhàn)士(槍盾)可以帶三隊防騎兵(嗯……騎兵打得過打不過炮兵是個問題)。蜥蜴人的炮兵沒有很明顯的短板(大概速度慢算一個?)打步兵和巨獸都不差(飛龍啥的靠庫加和兩個疤痕老兵來解決,下來就白)。
下面是我自己的偏窮人的配置
上面是精銳下面是自動守城,因為窮,所以只能出這些,而且還赤字了。
但是靠這兩對以及榮耀祭禮基本上可以完吃火星人和干擾隊,尤其是事務(wù)官巨獸配置不單自動強手動也強,但是高級事務(wù)官的維持費也是很高的,取舍就看玩家自己衡量了(我是少數(shù)精銳主義)。
還有一點,不要被神殿守衛(wèi)所迷惑,這東西游戲里真的不強……我主力寧愿帶神佑蜥蜴槍也不想帶神殿守衛(wèi)……并不是他太菜只是別的高級步兵都太強了(不說劍圣劊子手,貌似雙持暗影和劍盾風(fēng)暴鼠都砍不過)。所以有錢請出巨獸,蜥蜴人本來就不富裕,一點要把銀子花在刀刃上(題外話,蜥蜴人的自動戰(zhàn)斗力其實并不高,后期的敵人配置很容易把你自動打崩,但是純蜥蜴戰(zhàn)士的手動戰(zhàn)體驗著實的不好……速度太慢了,雖然能打贏但是要瘋一半)
本文是否解決了您的問題
第2頁:
展開機制問題
由于錘2的大漩渦機制導(dǎo)致玩家是基本不會輸?shù)模▌e告訴我有倆炮灰頂著你都打不過反擊戰(zhàn)),所以傳奇難度基本上都可以憋憋樂和無視祭祀直接靠反擊戰(zhàn)來拖大后期(奎克那個未必能憋,雖然我沒試過但是奎克會餓死是真的)。我們要做的就是安心發(fā)展,刷最菜的敵人來積攢領(lǐng)主的經(jīng)驗一步一步走即可(畢竟兩場一級)。庫加大概是除了泰日天以外最好用這套慫人的打法了。這代蜥蜴人和高精并不能用坐地劫掠刷叛軍的方法來發(fā)家致富,所以刷經(jīng)驗并不能像錘1那樣那么輕松愜意。不過AI的設(shè)計還是讓人可以投機取巧的打。
關(guān)于大漩渦的刷新由于位置都是固定的所以實際上靠背板(刷新點)就可以防得住,多熟悉刷新位置和提前準(zhǔn)備好城防基本上極難是很容易拿下的(感覺極難和傳奇的區(qū)別其實就是能不能手動存檔)。有甚者可以一直屯著儀式資源不開啟儀式等AI儀式完成直接傳過去打掉反擊戰(zhàn)然后安心種田,這也不失為一種手段(雖然我這么喜愛種地的都覺得這么打很蠢)。
總結(jié)
大漩渦機制基本就是看你對刷新地點的把握以及應(yīng)對處理,防得住=贏了,防不住就要打的比較難受了(因為肯定是掉的關(guān)鍵城市,重建很麻煩)。
囤錢永遠(yuǎn)是最重要的,為了前期的資金,洗臉大概也是左右擴(kuò)張發(fā)展的一個重要因素(10000塊錢)。請多出海,海上的錢可比不靠譜的廢墟尋寶來的多多了(不過庫加那個詛咒叢林我還是習(xí)慣性的尋個寶)。手里別忘了隨時捏著3W左右的錢來召喚恐龍救場。
防御優(yōu)先級:飛龍騎臉>火星人>來搶祭祀城的AI(一般都是高精),騎臉的防住基本上就OK。
蜥蜴人事務(wù)官很強,雖然15級以后才成型但是能多召就多召(法師1個就行,那個別多召,騎遠(yuǎn)古三角龍也脆),盡量選地區(qū)敵方士氣-4的來,很容易打崩(尤其是耗子),很有以前吸血鬼事務(wù)官無雙的意思(而且蜥蜴人的事務(wù)官騎的妖魔鬼怪確實強)。
由于是針對庫加的攻略所以對其他種族未必好使,暗精和耗子能用傳統(tǒng)的坐地劫掠刷錢和經(jīng)驗(還有忠誠度),高精位置好防守,馬大師就不適用了(馬大師手里的兵力想打一開始那波掠奪者很難)。
最后發(fā)幾張我隊伍里事務(wù)官和庫加的加點。
庫加
以紅藍(lán)為主,至于3點補員加不加仁者見仁,維持費閃擊戰(zhàn)是必點的,黃點的消滅BUFF建議只點對混沌和對鼠人就夠(不知道為啥沒有對高精)。另外純黃的戰(zhàn)斗庫加一樣很強,不一定非要點紅點當(dāng)圖騰。
疤痕老兵
黃全滿(我是強迫癥),就是當(dāng)個巨獸用的,比野生暴龍好用的多,不會癲狂,還有主動技,黃點沒有廢點(15%速度對暴龍來說還是加了不少的)。三點軍事訓(xùn)練貌似是疊加的(有幾個老兵就能疊幾個),帶上各種特效頭盔然后朝著對方的巨獸沖鋒吧
靈蜥隊長
也是當(dāng)遠(yuǎn)古三角龍用(這個鎖定挺逼死強迫癥的),純黃+3點補員即可,切記不要點游記,不然基本上就廢了,戰(zhàn)役里不需要這個東西去偷人(也偷不動……手太短了)。上不上巨獸完全兩個單位。
法師就不放了,屬性沒有老兵高,純法術(shù)即可,這代的法術(shù)被強化很多,前期手動刷耗子經(jīng)驗的時候記得順便練練風(fēng)爆數(shù)。
事務(wù)官和普通巨獸的區(qū)別
暴龍
遠(yuǎn)古三角龍
事務(wù)官不享受針對暴龍三角龍的科技和將領(lǐng)的紅線加成(但是并不會比普通的弱)。
法師要留一個點偷竊科技的在外面每回合桶一下,錘2的偷科技配合特性最多能加36%的研究速度(不知道多個法師能不能疊加),一定要留個點藍(lán)線的法師去拆家。
庫加前期最大的威脅并不是耗子二是邊上的矮子,他要是宣你過來拆你的詛咒叢林你是沒有任何辦法的(基本上AI宣你都是你比他弱很多的情況下,或者狗仗人勢)。
高精(恐懼海那家)能簽互不侵犯就先簽,但是他要是起來搶了南部雨林和諸神雨林那就捅他刀子別猶豫。
沒事做的時候把尼古拉契兄弟會宣了派事務(wù)官過去拆家偷科技是很好的消遣活動
上面那家木精靈愿意留著就留著吧,反正占領(lǐng)也沒啥用(貌似有相關(guān)成就,不過不是好地形)。
庫加的加點
坐騎分配2點
戰(zhàn)略線
趕路,埋伏x3,秩序x1(這4點只是為了過渡,其實隨意,埋伏為了方便打神佑任務(wù),和有些時候蹲人),工匠大師,閃擊戰(zhàn),維護(hù)費x3(這個沒什么懸念吧),敬畏有加(這個點收益挺高的,不過老實說沒辦法防鼠人地震233)
戰(zhàn)略線消耗11點(4+4+3)
戰(zhàn)術(shù)線
儀表堂堂-野獸馭者x3,然后的3點我傾向于榮耀勇士x3,理由是蜥人在前期可以快速形成戰(zhàn)力(庫加本人的特性),而且后期神佑蜥人對抗一些情況不比神殿守衛(wèi)弱(不過我不是很清楚神佑神殿守衛(wèi)到底加了什么,感覺多了沖鋒),但是其實,強化神殿守衛(wèi)或者是霸王龍也都是可以考慮的(之所以不點霸王龍,是因為我覺得靠事物官霸王龍和庫加本人,反大絕對足夠)(不考慮迅捷騎手,因為冷蜥真正需要的是攻擊,前期也用不起,后期也不會帶太多,當(dāng)然點了這個的可以說下對巨角冷蜥效果如何,反正巨角不神佑絕對不用,貿(mào)易協(xié)定任務(wù)有點坑,但是能做肯定是好的),重整1點,叢林霸者,震源,靈魂鏈接(攻防對冷蜥有意義,騎兵總歸要帶一點,抗射擊可以讓翼龍,大概撐得就一點吧,作為1點,收益很優(yōu)秀)共計3點,堅守陣地1點(這里可以考慮先點了震源,然后出堅守,后面高級兵多了再補上別的)。
戰(zhàn)術(shù)線共計12點(3+6+3)。
戰(zhàn)斗線
掠食戰(zhàn)士1點,秩序強制者2點,劍術(shù)大師2點(少的這些攻擊力請用天空法師的和音以及庫加自身的高沖鋒彌補,庫加在戰(zhàn)役不知道為什么我沒找到補充體力的技能,再加上神之手的技能和霸王龍的特性,感覺定位為強打一輪巨獸和主將的定位比較好,沒必要沖上去賣,只點攻擊在需要的時候干一輪吧),致命突襲1,殺傷猛士3。
1+2+2+1+3=9點
現(xiàn)在共計-2+9+11+12=34點
剩余5點
榮耀長老
幾個神佑里面選1個
剩下3點
理論上消滅鼠人和消滅暗精可以點了,鼠人貫穿前期和后面可能的儀式作戰(zhàn),暗精其實有待商榷,僅僅為了大漩渦做準(zhǔn)備。
然后剩余1個自由點
自信的話點15%物抗,不自信點鏟除混沌。
這里放棄了一個很重要的東西-戰(zhàn)斗線的伊奇之速,逃跑,突擊,破陣都挺好,重點是帥!
但是如果走位注意點,其實應(yīng)該不用吧。
另外,如果可以點鏟除高精我一定馬上點,開局下面那群高精真的神煩,然而蜥蜴人什么都克就是吃不定高精233,一定在他們擴(kuò)張到陸地上變成一地鳳凰守衛(wèi)以前干死233(畢竟旋渦儀式之后關(guān)系總要變差的)。
游戲體驗最差的2個東西
老鼠的地震(事務(wù)官全戰(zhàn))
高精奇襲巨蛇海岸,黃金神道
庫加的矛的任務(wù)
總感覺比眾神之手的還難。全圖+3秩序還是很美的(雖然后面一地榮譽長老了應(yīng)該就沒事了,秩序最大的敵人其實還是腐蝕)。
可以趁著一些加成buff比如什么吸血鬼腐蝕的時候,或是打暗精加成的時候,去干一波。
筆者的建議還是,蜥蜴人不缺打仗機會,領(lǐng)地能平穩(wěn)一些秩序一些就平穩(wěn)一些吧,有的是仗打,不缺經(jīng)驗。
本文是否解決了您的問題
全部評論