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展開(kāi)《新彈丸論破V3》PC版已經(jīng)上市有些時(shí)日了,本作繼承了正統(tǒng)《彈丸論破》系列之名,已更復(fù)雜的劇情展現(xiàn)在玩家面前,今天小編就為大家?guī)?lái)了《新彈丸論破V3》游戲性及劇情試玩心得,希望大家喜歡。
《彈丸論破》曾推出過(guò)2部正傳游戲、1部外傳游戲和3部動(dòng)畫(huà)作品,彼此互有聯(lián)系,今天討論的新作是系列的最新正傳作品,也和前兩作一樣是推理冒險(xiǎn)游戲。可以說(shuō)本作經(jīng)過(guò)數(shù)年的沉淀以及無(wú)數(shù)玩家的期望才粉墨登場(chǎng)的,但是其爭(zhēng)議可以說(shuō)頗多。有的玩家認(rèn)為這是一款非常有趣和符合“彈丸論破”格調(diào)的游戲,有的玩家卻拒絕承認(rèn)它是《彈丸論破》,認(rèn)為新作侮辱智商。下面我們來(lái)看看為什么會(huì)有這些爭(zhēng)端出現(xiàn)。
作為一款文字冒險(xiǎn)推理游戲,本作的PS4版本居然有高達(dá)30G以上的容量,可以說(shuō)光看著就知道內(nèi)容是相當(dāng)豐富。同樣本作的制作也一點(diǎn)不馬虎,從聲優(yōu)陣容的豪華程度到人設(shè)重新使用小松崎類的作畫(huà),《新彈丸論破V3》與前兩作是一脈相承。不同的是,無(wú)論是PS4/PSV的清晰度、畫(huà)面表現(xiàn)力、CG圖、動(dòng)畫(huà)與前作相比都有過(guò)之而無(wú)不及?;跈C(jī)能本作的3D場(chǎng)景制作得更精良,這次的畫(huà)面風(fēng)格更加夸張也更獵奇,可以說(shuō)在畫(huà)面表達(dá)上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前兩代的。
由于平臺(tái)和容量的擴(kuò)充,本作的故事內(nèi)容也更加充實(shí),人物表現(xiàn)的機(jī)會(huì)也更多。同樣是16人的互相殘殺名單,16名角色無(wú)論是造型上還是情節(jié)描述中都讓人過(guò)目難忘,雖然人物的“超高中級(jí)”設(shè)定有點(diǎn)奇怪(服務(wù)于劇情)。人物還能跟隨劇情展現(xiàn)出更多的魅力。
本次的游戲的玩法基本和前兩作基本相同,但是卻有很大的提升。無(wú)論是日?;顒?dòng)、探索到審判辯論環(huán)節(jié)都有所取舍和加強(qiáng)。特別是班級(jí)審判中新加入的“V論破”、“混亂議論”、“對(duì)立議論”以及“偽證”系統(tǒng),這中間還夾著許許多多的小游戲。此外,本作的審判每個(gè)NPC都會(huì)提出自己的推理,讓班級(jí)審判不再像前兩作那么一言堂,而是真正的在討論在懷著目的支配言論。從而讓推理更具合理性而不是過(guò)于跳躍,當(dāng)然審判的時(shí)間也變長(zhǎng)不少。
在通關(guān)之后也有諸如“全員養(yǎng)成計(jì)劃”、“全迷宮探索”等模式,可以說(shuō)內(nèi)容非常豐富,足夠讓玩家玩上很長(zhǎng)時(shí)間了。
以上是本作足以稱道的地方,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)本作的爭(zhēng)議點(diǎn)吧。其實(shí)一款文字冒險(xiǎn)游戲的爭(zhēng)議點(diǎn)無(wú)非就是劇情了,本作也不例外(且不論P(yáng)SVita版本的硬傷)。筆者玩本作的時(shí)候能想到的兩個(gè)詞只有“胡鬧”與“亂來(lái)”,當(dāng)然這并非是貶義。大家都清楚《彈丸論破》系列向來(lái)就是很奇葩很古怪,但是《新彈丸論破V3》中是史無(wú)前例的夸張和古怪。
整個(gè)游戲從開(kāi)場(chǎng)就顯得很“亂”,胡亂的序章、胡亂的人設(shè)、胡亂的黑白熊仔,直至最后的真相大白,就像是反正有了脈絡(luò)前面就隨便設(shè)定的感覺(jué),所以不少玩家大呼坑爹。雖然確實(shí)劇情在設(shè)計(jì)上非常出色,比如開(kāi)場(chǎng)的女性主角赤松楓,誰(shuí)也想想不到她會(huì)有這樣的情節(jié)發(fā)展吧(就不劇透了)。
本作的一個(gè)關(guān)鍵字就是“謊言”,本作也同樣充滿謊言。角色們?cè)谥e言的漩渦中掙扎向前,讓劇情上高潮迭出,迎來(lái)一個(gè)讓玩家錯(cuò)愕的結(jié)局。細(xì)想一下,整個(gè)故事雖然亂來(lái)但是條理還是有的,但是世界觀非常的崩壞,道理上雖然能說(shuō)得過(guò)去但是讓人感覺(jué)就是牽強(qiáng)附會(huì)。人物很有趣、情節(jié)很吸引人,但是整體并不是個(gè)好故事的感覺(jué)。
《新彈丸論破V3》要說(shuō)還有什么不足,可能就是沒(méi)有革命性的進(jìn)步。三代都是日常、發(fā)生命案、探索、審判的套路,即使是順序上都不曾改變,或多或少都會(huì)讓玩家有點(diǎn)膩。即使是同樣做這些事,但偶爾換一種表現(xiàn)方式或者插入全新的模式,我想肯定會(huì)讓玩家眼前一亮??上В丛霈F(xiàn)過(guò)。
或許,把這款游戲當(dāng)成一部《彈丸論破》外傳,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它同樣是一部非常優(yōu)秀的推理游戲。然而,既然繼承了正統(tǒng)的名字,劇情上的分歧加上自身的原地踏步勢(shì)必引來(lái)諸多非議?!缎聫椡枵撈芕3》雖然并未革新《彈丸論破》系列,但是它仍然是非常有創(chuàng)新的文字冒險(xiǎn)游戲,我們只是在用不同的參照物去比較罷了。說(shuō)到底,這款游戲真的非常好玩和有趣!
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