導(dǎo) 十一小長(zhǎng)假已過(guò),想必大家也和小編一樣還沉寂在假期的歡樂(lè)之中,但現(xiàn)實(shí)卻無(wú)情的將一大摞工作擺在了各位面前。為了舒緩各位的煩躁情緒,小編特意為大家?guī)?lái)一款名為《飛吧史萊姆》的休閑類橫版過(guò)關(guān) 手游 ,上手之后...

十一小長(zhǎng)假已過(guò),想必大家也和小編一樣還沉寂在假期的歡樂(lè)之中,但現(xiàn)實(shí)卻無(wú)情的將一大摞工作擺在了各位面前。為了舒緩各位的煩躁情緒,小編特意為大家?guī)?lái)一款名為《飛吧史萊姆》的休閑類橫版過(guò)關(guān) 手游 ,上手之后絕對(duì)能讓你將一切煩惱都拋到九霄云外,淘氣的史萊姆需要在玩家的幫助之下戰(zhàn)勝一切困難去收集精靈之心。但是,飛起來(lái)的史萊姆相當(dāng)考驗(yàn)玩家的操控能力,讓我們做好準(zhǔn)備跟隨史萊姆一起飛吧!

《飛吧史萊姆》評(píng)測(cè):唯美畫(huà)質(zhì)新享受!

進(jìn)入《飛吧史萊姆》之后,首先讓人眼前一亮的就是游戲那精致的畫(huà)面,設(shè)計(jì)相當(dāng)唯美。呆萌的史萊姆永遠(yuǎn)都被一層透明的粘膜所包裹,萌萌 (微博) 噠相當(dāng)受人喜愛(ài)。對(duì)于場(chǎng)景的變化也是非常豐富,光影效果制作相當(dāng)突出,不斷涌出飛舞的發(fā)光粒子讓游戲增加了一絲神秘感。隨著游戲的不斷深入,越來(lái)越多的史萊姆形象將會(huì)被解鎖出來(lái),從呆萌逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閮瓷駩荷?,這也讓游戲增加了不少趣味性。

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游戲在玩法上非常簡(jiǎn)單,主角史萊姆擁有兩條可以自由伸縮的觸角,玩家需要控制著這兩條觸角去吸附周圍的巖石以此來(lái)進(jìn)行移動(dòng)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最大的難度就在于操作精度的把握,需要在移動(dòng)之中迅速收集精靈之心,而且如何利用慣性前進(jìn)也是一門(mén)學(xué)問(wèn),不經(jīng)過(guò)一番練習(xí)很難完成之后的挑戰(zhàn)。其實(shí),各位體驗(yàn)一番之后會(huì)發(fā)現(xiàn)《飛吧史萊姆》的整體玩法和某些跑酷游戲非常類似,只是本款作品更加注重技巧而非速度。

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在游戲中,玩家一共有兩種操作方式可供選擇,分別是簡(jiǎn)易模式和進(jìn)階模式,其中簡(jiǎn)易模式更為常用,而且操控更加簡(jiǎn)潔方便。在簡(jiǎn)易模式下,整個(gè)界面只設(shè)置有兩顆按鍵,分別設(shè)置在屏幕左、右兩邊,點(diǎn)擊左邊按鍵史萊姆的左邊觸角伸長(zhǎng),反之則右邊觸角伸長(zhǎng)。一左一右相互協(xié)作,在慣性的作用下便可向指定方向前進(jìn)了。而進(jìn)階模式則多增加了上下兩顆按鍵,操控相對(duì)復(fù)雜一些,沒(méi)有豐富的經(jīng)驗(yàn)還是不要輕易嘗試為好。

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《飛吧史萊姆》總共為玩家準(zhǔn)備了三種游戲模式,分別是劇情模式、挑戰(zhàn)模式和競(jìng)技模式,三種模式之間沒(méi)有遞進(jìn)關(guān)系,更不需要解鎖,隨時(shí)可以體驗(yàn)。劇情模式不必多做介紹,就是普通的關(guān)卡闖關(guān)形式,一關(guān)一關(guān)的解鎖,難度逐漸遞增;挑戰(zhàn)模式更為激烈一些,玩家的速度稍有遲疑就會(huì)被后方的齒輪碾壓,難度非常大;競(jìng)技模式則是玩家之間的真實(shí)對(duì)決,但是分別在兩個(gè)獨(dú)立的地圖中完成,最后以各自的成績(jī)定勝負(fù)。

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《飛吧史萊姆》帶給玩家的整體感受還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畫(huà)面精致,上手之后讓人賞心悅目,三種游戲模式也可以滿足不同玩家的需求,但是在玩法上略顯單一,體驗(yàn)時(shí)間久了很容易產(chǎn)生乏味感。

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