導(dǎo) 劍與家園限定英雄卡拉比技能實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè),今天我們對(duì)貼吧限定活動(dòng)英雄卡拉比技能進(jìn)行測(cè)試,通過測(cè)試不同流派陣容發(fā)現(xiàn)卡拉比技能效果是有缺陷,也可以說英雄比較認(rèn)種族流派陣容。下面給大家測(cè)試下10級(jí)卡拉比英雄技能效...

劍與家園限定英雄卡拉比技能實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè),今天我們對(duì)貼吧限定活動(dòng)英雄卡拉比技能進(jìn)行測(cè)試,通過測(cè)試不同流派陣容發(fā)現(xiàn)卡拉比技能效果是有缺陷,也可以說英雄比較認(rèn)種族流派陣容。下面給大家測(cè)試下10級(jí)卡拉比英雄技能效果,資源有限測(cè)試英雄等級(jí)不是很高,但是可以看到英雄培養(yǎng)潛力。

卡拉比英雄技能評(píng)測(cè)

1技能:攝魂燈

劍與家園限定英雄卡拉比技能實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

卡拉比英雄

1技能應(yīng)該是卡拉比的核心輸出技能,也是卡拉比的技能技能連鎖的初始技能,根據(jù)技能等級(jí)的提升,一場戰(zhàn)斗釋放的次數(shù)也會(huì)隨之增加,建議主加。

2技能:黑暗之燈

2技能屬于被動(dòng)技能,可以恢復(fù)亡靈生物的生命值,注意是亡靈生物,對(duì)于現(xiàn)在巫妖族的蝎子+蜘蛛的流派并沒有效果!!!!!在現(xiàn)階段,不管是玩什么種族,這個(gè)技能都可以暫時(shí)忽略吧,除非你非要玩巫妖的亡靈召喚流,那就可以點(diǎn)點(diǎn),當(dāng)亡靈族的奶媽養(yǎng)。

3技能:幽藍(lán)之燈

同屬被動(dòng)技能,由于我玩的是人族,所以這個(gè)技能我肯定也是暫時(shí)放棄的,而且我并不知道這個(gè)分裂出兩個(gè)尸體是幾個(gè)意思,不過看到這個(gè)坑爹的概率,應(yīng)該是類始于WAR3死騎的大招亡靈操縱的感覺。

如果是這樣,那么巫妖族可以點(diǎn)一點(diǎn),開場前排丟個(gè)燈,蜘蛛后面瘋狂輸出,操縱人類的黃金劍士前排或者沖過來的黃金騎士,也算是個(gè)不錯(cuò)的被動(dòng)。

這個(gè)技能,前期應(yīng)該沒什么用,后期隨著敵方人類兵種的提升,那么這個(gè)技能的作用可能會(huì)越來越明顯,畢竟,你前期操縱兩個(gè)青銅兵也沒有任何意義啊。如果不是玩巫妖的話,暫且也直接忽略這個(gè)技能好了。

【概率分裂兩個(gè)尸體,還真的就是多個(gè)尸體!我去,為了看這個(gè)被動(dòng),我眼睛都看花了,除非你玩召喚金骷髏的流派,要不然就直接放棄吧。想要用萊奧復(fù)活多個(gè)我方劍士的朋友可以省省了,因?yàn)闊舻姆至研Ч菍?duì)于敵方人型生物啊!】

劍與家園限定英雄卡拉比技能實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

卡拉比英雄實(shí)戰(zhàn)效果

4技能:魅紫之燈

又是一個(gè)被動(dòng)技能,這個(gè)技能類似于一個(gè)減速光環(huán),感覺有點(diǎn)雞肋,不過如果你想把卡拉比當(dāng)成一個(gè)強(qiáng)力輔助來培養(yǎng)的話,那么可以點(diǎn)一點(diǎn)。

畢竟后面一技能的釋放次數(shù)以及持續(xù)時(shí)間都是非常不錯(cuò)的,配合三被動(dòng)加持,每一盞攝魂燈都可以很好的惡心敵人,而且還不怎么花費(fèi)藍(lán),不過按照本人的想法,還是直接放棄好,把卡拉比當(dāng)個(gè)暴力法師來打會(huì)更加的不錯(cuò)。

5技能:魂能爆破

5技能可以算是1技能的連鎖技能,可以造成很大的范圍的AOE傷害。建議玩暴力輸出的可以15主點(diǎn),開場放1技能,放滿全場后。

由于攝魂燈的持續(xù)時(shí)間為15秒,想要將攝魂燈的傷害最大化,就需要開場迅速丟掉所有燈,然后等第一盞燈時(shí)間快到到時(shí)候釋放5技能,當(dāng)然,也可以直接將卡拉比丟前排,丟完燈就等他掛掉,魂燈一樣會(huì)自爆。

點(diǎn)評(píng):說句實(shí)話,這技能算是最廢技能了,借鑒烏魯大骷髏,畢竟有太多優(yōu)先級(jí)更高的技能,等你一個(gè)一個(gè)攢夠了,怕是對(duì)面一籮筐技能砸臉上了,還能等你引爆的?除非點(diǎn)燈不占用技能cd,然而那樣又或許過于imba,所以一看這技能,就是個(gè)廢技能。等你點(diǎn)兩個(gè)燈,人家對(duì)面艾薇兒格羅特大招早就拍你臉上了。

爆燈是不占用公用cd的,有燈在場就可以直接爆,無燈時(shí)無法使用,然后卡拉比死亡時(shí)自動(dòng)引爆場上所有燈,這也是我為什么推薦加5技能的原因。

6技能:囚魂惡靈

變身技能,自帶切入,無時(shí)間限制,變身后由遠(yuǎn)程變?yōu)榻鼞?zhàn)攻擊,攻擊變?yōu)槿后wAOE傷害,生命和攻擊得到大幅度加強(qiáng),必點(diǎn)技能,配合人類的安德烈可以很好的切入敵方后排,瘋狂輸出。變身不影響卡拉比其余技能的釋放!

小結(jié):

1:卡拉比現(xiàn)階段的培養(yǎng)模式應(yīng)該是156技能主點(diǎn)的暴力輸出模式,直接放棄被動(dòng)技能,適合所有種族。

2:卡拉比點(diǎn)三主動(dòng)確實(shí)傷害非常不錯(cuò),但是比較耗藍(lán)。

3:卡拉比釋放6技能變身時(shí)會(huì)恢復(fù)所有血量,所以是選擇開場釋放6技能還是殘血釋放6技能需要靠自己的判斷與把握。

4:裝備選擇方面:前期星光6件套過渡,中期換精靈三件套。后期流火三件套+輝煌三件套成型。有專屬裝備的話,可以舍棄流火三件套。

卡拉比英雄裝備成型后,這個(gè)英雄絕對(duì)不弱,唯一尷尬的點(diǎn)就是6技能并不享受屬性加成。后期可能比較疲軟。

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