早在去年上半年,拳頭設計師就將伊芙琳的重做計劃公布并且將重做放到厄加特之后,但是過去一年之后我們遲遲沒有看到伊芙琳的重做之后的技能,有的也只是官方設計師們一次又一次的解讀未來伊芙琳會是什么樣,這讓小編對于伊芙琳的重做充滿期待。
終于在今天拳頭正式放出了伊芙琳的重做預告,這也是預示著伊芙琳將在體驗服下一個版本也就是7.19版本內正式上線,通過短短14秒的預告視頻,小編也發(fā)現了重做后伊芙琳技能的一些端倪,下面我們先來看看重做的預告。
伊芙琳重做預告
根據小編不完全統(tǒng)計,之前設計師先后三次在博客上介紹重做之后的伊芙琳,從定位到技能再到機制。最早也就是再去年4月的時候,官方設計師Meddler首次披露伊芙琳將是2017年外觀和玩法更新的主要候選英雄,并且他也提到了伊芙琳是一個刺客,是一個很強調包抄以及交戰(zhàn)中距離掌控的刺客。但在當時來看,伊芙琳更像一個坦克英雄的玩法,這與設計師們最初設計她的主題不符,所以考慮到她的模型以及視覺效果更新,她的重做很可能被放在2017年進行。
這是官方設計師第一次正式宣布伊芙琳加入重做計劃,但是這次之后伊芙琳的重做計劃就一直了無音訊,但是至少從這次設計師公布的消息來看,可以確定伊芙琳的重做絕對是一個大改而非沙皇那樣緊緊修改單個技能。而在今年2月份時,官方設計師再一次公布了伊芙琳的重做方向。
在今年2月公布季中版本重做計劃時,拳頭設計師再一次提到了伊芙琳。當時因為季中版本重做公布卻沒有原本定位在坦克英雄的伊芙琳,這讓不少人趕到詫異。為此設計師再一次出面并且借此機會確定了2017年的重做計劃。他提到除去已經確定重做的沃里克與加里奧以外,就是厄加特與伊芙琳的重做。但是他也提及每一個重做的英雄的背景故事一定會更新,可伊芙琳這樣的英雄身負兩段背景故事,一段她自己的一段屬于暗影島的,設計師說明稱暗影島背景故事不會發(fā)生任何變化,也就是說重做之后只有伊芙琳本身的背景故事會被改寫。
這第二次有關伊芙琳的預告就是提到了伊芙琳的背景故事,這也是近來拳頭最主要的方向,再重做英雄的同時將英雄聯盟宇宙觀不斷完善。直到這里已經可以初步確定伊芙琳與技能無關的改動了。其一,伊芙琳重做后必然會拋棄原有的坦克路線,也就是說無論是熔渣還是石像鬼石板甲這樣的裝備都不適合她了。其二,伊芙琳的重做在背景故事上的改變也必然會讓她的游戲臺詞等等發(fā)生翻天覆地的變化。暫時梳理了以上兩點之后,我們來看看設計師最后一次公布的預告。
在兩個月之前,設計師公布了一次包含趙信、阿茲爾、伊芙琳以及斯維因的重做和新英雄奧恩的預告。從現在看來,趙信、阿茲爾與新英雄已經水落石出了,剩余的僅僅只有伊芙琳與斯維因的重做,目前斯維因的重做還完全沒有任何近一步的消息,所以我們暫且放一放來看看這次公布的伊芙琳的消息。
在這次公布的消息中,設計師明確的提到了要利用伊芙琳“永久偽裝”的特質,給她的潛行配備一些新的工具。這應該能進一步加強她獨特的玩法,并獎勵熟練掌握伊芙琳偽裝形態(tài)的玩家。伊芙琳的偽裝是她的招牌,所以我們還會為她的偽裝形態(tài)添加獨特的視覺效果,讓她看起來更理所應當的特別。
從以上設計師的原話中不難看出來,伊芙琳的重做將在原有永久偽裝的基礎上近一步提高伊芙琳的現代性,直到這里就是目前設計師已經明確公布的文字上的消息了,接下來我們就需要結合公布的預告視頻來猜測寡婦的技能了。
首先,既然伊芙琳繼續(xù)沿用了永久偽裝的特性加上視頻開始時緩慢打開的類似觸手的東西,很可能是這是伊芙琳重做之后的被動,也就是她可以永久偽裝的關鍵所在。但是請注意一點,官方明確說明這是偽裝,在這次季前賽版本改動之后,隱身和偽裝就徹底區(qū)分開來,隱身無法被真視守衛(wèi)發(fā)現但偽裝卻可以,在結合官方所發(fā)布的全新視頻,分別對應4個技能順序的話,跨越地形可能是寡婦的W技能。
然后是主動,目前小編從視頻只能發(fā)現類似大招與某一個技能的效果,視頻一開始擋在寡婦身前的東西應該就是之前官方說到的寡婦重做之后在寡婦背后的東西,而她的大招很可能是將對方包裹這個物體中,就像視頻中那個人一樣。
接下來就是視頻中所放到的,寡婦的手。重做前的寡婦可以看出來較明顯是外裝的爪子,但是重做之后明顯整個手上都有了猩紅色并且有了比重做前跟細長的尖端。不難看出來新版寡婦手可能已經變成了主要輸出手段。并且配合手指尖端的光彩,很可能寡婦依靠手的技能會變成吸血的特性。
目前從已經知道的情報來看,暫時只能得到這些情報?;蛟S這些情報存在偏差,真正的技能效果和技能順序還請等待官方正式公布伊芙琳詳細技能之后。最后值得一提的是,這次重做之后的寡婦比之前還要妖艷,更加具有一股神秘的特質。
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外形上自然不必多說,和之前相比造型簡直年輕了幾十歲,粉嫩的魅惑程度直追阿貍,我對你的攻擊的標記都是愛你的形狀哦。
今天我們要說的是寡婦重做之后的另一點,本來是個低調內斂的隱身少婦,現在怎么就變成了個嘲諷技能點滿了的話嘮呢?像之前出的英雄洛霞、奧恩一樣,伊芙琳現在加入了非常多的互動語音,包括遇到友方英雄、敵方英雄,平時走在路上,她的話都非常多。
不僅話多,她還敵我不分,即使你和我是一個隊伍的,我照樣嘲諷你,在這里就不得不說扎心了,如果世界上只剩你一個人的話我就不折騰你了,木木本來就很可憐了不要欺負阿木木啦。
她還嫌棄巴德走路身上叮當亂響
各種嫌棄隊友,嘲諷敵人就算了,就連買裝備的時候她也不閑著
買個布甲,她說把自己完美身材遮起來可是犯罪。。
然后還要自我安慰,那不然就穿上點讓他們來脫吧。。。
放我下來!這不是去幼兒園的校車!
各種裝備她都會有自己的專屬吐槽,甚至連打大龍小龍的時候她都不閑著,至于各種對話嘛,說她是召喚師峽谷第一污女,我看也是沒誰會有異議的。
重做寡婦如何玩?
那么重做后的寡婦會以什么樣的定位出現在召喚師峽谷呢?我們以一個實戰(zhàn)鏡頭進行剖析。
新版寡婦實戰(zhàn):
我們可以看到,無論是前期的GANK還是后期的團戰(zhàn),寡婦的靈魂技能就是新版的大招,而他的傷害也十分可觀,因此憑借全新的R技能,寡婦無疑會成為一個野區(qū)的AP爆發(fā)刺客!
新版寡婦玩法淺析:
出裝上的考慮:
AP爆發(fā)出裝。
伊芙琳在重做后具有很高的爆發(fā),并且具備ER兩個位移技能,她可以在斬殺對手后輕松利用大招逃脫,如上圖所示。
因此,裝備的選擇上以AP爆發(fā)裝備為核心,放大伊芙琳的秒人能力,大招的存在讓伊芙琳可以像“蝙蝠俠”一樣來去自如。
操作上的細節(jié):
1. 技能的命中率,W技能命中對手才能打出控制,Q技能命中對手才能打出后續(xù)傷害,E技能命中對手才能打出輸出。因此新版伊芙琳難度更高,對于技能的命中率要求較高。
2. 合理利用被動。初期利用好被動可以在刷野的過程中減少消耗,后期可以強化E技能。
3. 速六很重要,因為被動的要求,伊芙琳需要迅速的到達六級,才能真正化身為一個刺客。
符文天賦的思考:
很明顯,作為一個全新的爆發(fā)刺客,雷霆當然是伊芙琳最好的選擇。賞金獵人可以讓收獲人頭后的伊芙琳傷害更高。
新版的伊芙琳不需要像舊版一樣攜帶攻擊,選擇常規(guī)的AP符文,或許更適合這個爆發(fā)刺客。
以上就是對重做后伊芙琳未來玩法的猜想,具體表現還需要等待她上線后才能揭曉答案,但是可以肯定的是,重做后的伊芙琳必定又是一個后排殺手。
伊芙琳皮膚更新:
除了英雄本身的重做之外,伊芙琳的皮膚也得到了更新。
黑暗女王 伊芙琳
假面女皇 伊芙琳
探戈靈魂 伊芙琳
驚天魔盜 伊芙琳
總結
又是一個來去自如的刺客,你是否對這個玩法飄逸的全新伊芙琳有了更多的期待?
LOL寡婦重做技能介紹,LOL游戲中每個版本都會有英雄的技能重做,未來寡婦這個英雄也要重做了,下面就為大家?guī)砹薒OL寡婦重做技能玩法攻略詳解,大家一起來看看吧!
如:
1.將擁有聯盟獨一無二的拉近距離方式
2.將更加像刺客,擁有爆發(fā)和逃跑能力
3.降低了前期對線上和野區(qū)的威脅
4.重做后比賽可能會大熱
5.依然以法系輸出為主,但同時保留喜歡AD寡婦流的打法。
以下為外網泄露的部分技能信息,樓主自己翻譯了,技能名字是自己譯的。
被動:暗夜偷襲:
若伊芙琳處于隱身狀態(tài),潛行狀態(tài),或其他不可見狀態(tài),則下一次普通攻擊將造成目標當前生命值5/8/11/14%(+0.01AP)的魔法傷害。
除此之外,伊芙琳對目標周圍其他的敵方單位造成60/80/100/120(+0.5額外AD)(+0.6AP)魔法傷害,這些傷害對野怪增加25%。
(在1/6/11/16級變化)
Q:憎恨之刺
伊芙琳向前方發(fā)射三顆刺從地下鉆出來,對前方三個不同方向的一條線上的敵人,分別造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5額外AD)的魔法傷害,該技能對野怪和小兵造成30%的額外傷害。
距離:500
冷卻:8
消耗:30/40/50/60/70
W:暗影面紗
伊芙琳立馬進入隱身狀態(tài),并且獲得10/15/20/25/30%的額外移動速度。
重新點擊W可以直接關閉隱身而現行。
若伊芙琳主動攻擊則會延遲1秒后自動現身。
冷卻:24/22/20/18/16
消耗:20/30/40/50/60+每秒50/70/90/110/130
E:影隨形
伊芙琳化身成一道影子進入友方小兵,敵方小兵,或者非史詩級野怪身體中,且會隨著他們的位置移動。最多隱藏時間為4/5/6/7/8秒。
(隱藏時間受冷卻縮減影響,每10%的冷卻縮減可讓持續(xù)時間增加了7%)
伊芙琳可以在持續(xù)時間內隨時選擇現形,且朝某一個方向沖刺一小段距離。落地時,對身體周圍所有敵人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法傷害,和持續(xù)1.5秒的5/20/35/50%減速效果。
若此目標已經處于被減速狀態(tài),且減速效果來自于除伊芙琳以外的其它任何單位,則該目標直接被禁錮而非被減速。
冷卻:15/14/13/12/11
消耗:60
R:黑夜面紗
伊芙琳徹底展開身上的面紗,形成小范圍的黑夜,覆蓋周圍,所有友方英雄和伊芙琳本身將進入潛行狀態(tài),小黑夜將隨著伊芙琳移動。
任意一名友方英雄離開伊芙琳的面紗,則該友方英雄自動結束潛行狀態(tài)。
若伊芙琳和友方英雄在進入黑夜面紗的同時進入草叢,面紗效果在該草叢中失效,即會被處于同一個草叢中的敵人發(fā)現。
若處于黑夜面紗中的一位友軍離敵人太近而被暴露,則整個面紗內的友軍都會被暴露。
在潛行結束后,伊芙琳獲得黑暗狂烈效果,攻擊速度增加40/80/120%,持續(xù)3秒。
黑夜面紗持續(xù)時間:7/12/18秒
黑夜面紗直徑:900/1100/1300
冷卻時間:100/80/60
消耗90/100/110
在多次的預告之后,重做后伊芙琳的英雄更新正式來到了測試服中,這是一次大規(guī)模的英雄更新其中包括了全新的玩法、外觀、皮膚更新、語音更新,等等內容。
讓我們提前來了解這個全新的暗影殺手,她或許成為新的ADC克星。
重做寡婦技能解讀:
被動技能
脫離戰(zhàn)斗后,伊芙琳會進入惡魔陰影之中,受傷時會獲得額外的生命回復效果。當伊芙琳六級之后,惡魔陰影會額外獲得偽裝效果。
分析:初期讓伊芙琳更適合在野區(qū)進行持續(xù)的刷野,但是六級前讓伊芙琳失去了“隱蔽性”。
舊版被動:
Q技能
伊芙琳抽打她的皮鞭,對第一個命中的單位造成傷害。
伊芙琳的向目標方向抽擊皮鞭,對第一個單位造成X點魔法傷害并且使得伊芙琳的下三個法術或者攻擊造成X點額外魔法傷害。然后伊芙琳可以再次施放此技能,至多3次。
再次施放:對最近的敵人發(fā)射尖刺,對所有命中的目標造成X點傷害。
如果皮鞭命中了野怪,會回復此技能X%的冷卻時間。此技能會優(yōu)先攻擊伊芙琳正在攻擊的目標。
分析:Q技能無法在瘋狂的釋放,需要考驗技能的命中率,Q技能命中對手后,才能造成至多三次的傷害。但在清掃野怪時,使用頻率更高。
舊版Q技能更像是替代普攻的存在:
W技能
伊芙琳詛咒英雄或者野怪,持續(xù)5秒。如果伊芙琳用技能或者普攻攻擊到了目標,那么她會取消詛咒,獲得技能法力消耗返還,并且短暫減速目標。
如果詛咒至少持續(xù)2.5秒,那么取消詛咒會魅惑目標X秒并且:
-對英雄使用:削減目標魔法抗性持續(xù)X秒
-對野怪使用:造成X點魔法傷害,魅惑時間提升
使用W技能不會打破伊芙琳的惡魔陰影效果。
分析:伊芙琳全新的控制技能。
1. 命中對手施加詛咒效果,進行普攻或技能會減速對手,并且返還藍耗。
2. 如果2.5內沒有攻擊對手,那么會對目標造成魅惑效果。
3. 對英雄觸發(fā)魅惑減少魔抗,對野怪觸發(fā)魅惑提升時間。
舊版W:新版W是一個全新的技能
E技能
伊芙琳用鞭子抽打目標,附帶普攻特效并且造成目標最大生命值X%的魔法傷害。然后獲得X%的移動速度提升持續(xù)X秒。
進入惡魔陰影會重置此技能的冷卻時間,并且強化此技能。強化之后,此技能會將伊芙琳拉向目標,對目標及其沿路的敵人造成X加X%目標最大生命值的傷害。
分析:強化前單體傷害,強化后直線AOE傷害技能,會因為被動而獲益,是新版伊芙琳追殺對手的利器,需要合理配合被動使用。
舊版E:更像是一個AD技能
R技能
伊芙琳施放自己的惡魔能量,成為不可選中的目標并殺戮她前方的敵人。然后她會收回皮鞭。造成X點魔法傷害,對于生命值低于X%的敵人傷害提升至X,之后伊芙琳會向自身后方瞬移。
分析:十分強大的技能,也讓我們對新版伊芙琳擁有了更多的期待。
AOE扇形范圍傷害,并且釋放時無法選定,同時具有位移效果。
舊版R:更像是一個開團技能
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